Turime idėją, iš kokių komponentų bus sudarytos naujos kartos žaidimų pultai, ir jie tikrai gali pagerinti žaidimų patirtį, kaip žinome ir mėgstame. Tiek „Project Scarlett“, tiek „PlayStation 5“ turės kietojo kūno diskus, kurie pagerins bendrą greitį, tačiau „Sony“ patentas rodo, kad PS5 galės visiškai pašalinti įkėlimo laiką.
Štai abstrakti santrauka, ką gali šis JAV patentas, kaip pranešė Inverse:
„Atskleidžiama sistema ir metodas, skirtas dinamiškai įkelti žaidimų programinę įrangą, kad žaidimas būtų sklandus. Nustatyta su žaidimo aplinka susijusi apkrovos riba. Tada stebima veikėjo padėtis žaidimo aplinkoje. Instrukcijos, atitinkančios kitą žaidimo aplinką, įkeliamos į atmintį, kai veikėjas kerta įkėlimo ribą, kad žaidimas nenutrūktų.
Patentas po mikroskopu čia yra patento tęsinys, o tai tiesiog reiškia, kad „Sony“ prideda papildomų pretenzijų į anksčiau pateikto patento galimybes nuo 2014 m. Jei aukščiau pateiktas aprašymas nėra pakankamai aiškus, išsamesnis patento tekstas skirtas tęsti taškai (nesusiję su patento klasifikacija kaip tęsinys, o su taškais, kuriuos žaidėjai susiduria a žaidimas).
„PlayStation 4“ „DualShock 4“ valdiklyje yra žaidimų valdymo skydelis, tačiau panašu, kad „Sony“ ateityje gali ruoštis kažkam šiek tiek pažangesniam. Neseniai įmonei suteiktas patentas primygtinai rodo, kad yra sukurtas valdiklis su jutikliniu ekranu, o jo dizainas skamba gana pažįstamai.
„Sony“ patentas, pateiktas 2017 m. rugsėjo mėn. ir suteiktas spalio 16 d., skirtas valdikliui, kuriame yra „pailginimas“ abiejose valdiklio „pagrindinio korpuso“ pusėse, o jutiklinis ekranas yra viduryje. Dėl šios kalbos atrodo, kad ji gali atrodyti panašiai kaip „Nintendo Switch“ su „Joy-Con“ valdikliais, prijungtais iš abiejų pusių, nors gali būti, kad patente minimi plėtiniai yra tik dvi rankenėlės, rastos ankstesnėje „PlayStation“. valdikliai.
„Activision“ ką tik paskelbė daug naujų detalių apie šį lapkritį pasirodysiantį Call of Duty: Modern Warfare III. Tai apima tai, kad žaidime bus Zombies režimas, daugiau atvirų kampanijos misijų ir bus pristatytas naujas „Call of Duty HQ“, kuris bus visų būsimų „Call of Duty“ žaidimų centras.
Visos šios detalės buvo atskleistos naujame tinklaraščio įraše, paskelbtame serijos svetainėje prieš žaidimo įvykį, kuris leis mums pirmą kartą išsamiai pažvelgti į „Modern Warfare II“. Jame „Activision“ išaiškina daugybę gandų apie žaidimą, kad parodytų, jog „Modern Warfare III“ vis dar yra „neįtikėtinas, aukščiausios kokybės kasmetinis žaidimas. patirtis kampanijos, kelių žaidėjų ir bendradarbiavimo režimuose“, nepaisant, kaip pranešama, pradėta kurti kaip Call of Duty: Modern Warfare II išplėtimas.
Kai kurias išvardytas funkcijas jau žinojome, pvz., šių metų kampanijos funkcijas Makarovą kaip piktadarį ir kad žaidėjai gali perkelti savo progresą ir inventorių iš Modern Warfare II. Tačiau kitos yra naujos, pavyzdžiui, tai, kad kampanijoje bus naujos „Open Combat“ misijos. Atrodo, kad tai reiškia, kad „Modern Warfare III“ kampanijos lygiai suteiks daugiau laisvės, nei įprasta „Call of Duty“ lygiui. Kalbant apie kelių žaidėjų žaidimą, įraše teigiama, kad žaidėjai gali tikėtis naujų kovos liemenių, privilegijų, tac-state judėjimo ir antrinės rinkos dalių sistemų, be kai kurių Riochet kovos su sukčiavimu patobulinimų.
Dar svarbiau, kad pagaliau oficialiai patvirtinta, kad šių metų žaidime bus Zombies režimas. Pavadinta „Modern Warfare Zombies“, „Activision“ jį vadina „didžiausiu iki šiol siūlomu zombiu“. Pagaliau, „Activision“ aiškiai nurodė, kad planuoja visą „Call of Duty“ turinį glaudžiai sujungti Persiųsti. Po „Modern Warfare III“ paleidimo, „Call of Duty“ būstinė bus pristatyta ir bus „vienas prieigos taškas jūsų būsimam Call of Duty turiniui“.
Nors apie visus šiuos dalykus nėra daug specifikos, bent jau dabar turime platesnį vaizdą apie tai, ko tikėtis iš Call of Duty: Modern Warfare III, kai jis pasirodys lapkričio 10 d.