Ką reikia žinoti apie Žvaigždžių karus: eskadrilės

Žvaigždžių karai: eskadrilės, kuris įtraukia žaidėjus į sukilėlių aljanso arba Galaktikos imperijos laivo kabina, kompensuos filmų trūkumą, kai spalį žaidimas pasieks konsoles. Žaidimas išplečia šunų kovų žaidimą Battlefront IIKosmoso mūšiuose akcentuodami autentiškos pirmojo asmens patirties kūrimą, pagrįstą laivų skirtumais. Štai viskas, apie ką iki šiol žinome Žvaigždžių karai: eskadrilės.

Turinys

  • Kaip galiu žaisti „Star Wars: Squadrons“?
  • Kada „Žvaigždžių karų“ laiko juostoje yra žaidimas?
  • Kokiais laivais galiu skristi?
  • Kaip žaidime veiks reitingas, apdovanojimai ir progresas?
  • Kaip veikia iššūkiai?
  • Kokie yra operacijos iššūkiai?
  • Kokios yra „Žvaigždžių karų: eskadronų“ gretos?
  • Kaip veikia niveliavimas?

Kaip galiu žaisti „Star Wars: Squadrons“?

Žvaigždžių karai: eskadrilės išleis spalio 2 d. už 40 USD „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui ir palaiko kryžminį žaidimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Eskadrilės bus visiškai žaidžiamas tiek PSVR, tiek asmeninio kompiuterio ausinėse. Tačiau EA nepaskelbė specifikacijų, susijusių su įrenginių suderinamumu. Taip pat kompiuteryje bus praktinis droselio ir svirties (HOTAS) palaikymas, leidžiantis žaidėjams naudoti vairasvirtę.

Kada „Žvaigždžių karų“ laiko juostoje yra žaidimas?

Žvaigždžių karai: eskadrilės vyksta po Endoro mūšio, epinio konflikto, kuris buvo paskutinis mūšio laukas Jedi sugrįžimas. Žaidėjai vaidins ir kaip herojus, ir kaip piktadarys, pakaitomis valdydami maištininko ir imperatoriškąjį pilotą vieno žaidėjo kampanijoje.

Didžioji dalis Eskadrilės bus išleistas su kelių žaidėjų žaidimu, kuriame dalyvaus dvi penkių žaidėjų komandos įvairiuose žaidimo režimuose, pavyzdžiui, kelių etapų laivyno mūšiai, kurių metu žaidėjai pereina nuo mažų šunų kovų prie priešininko sostinės. laivas.

Rašytojai taip pat parašė istoriją Battlefront II, nustatytas per tą patį laikotarpį, todėl tikėkitės, kad to įrašo simboliai bus rodomi jūsų kelionės metu.

Kokiais laivais galiu skristi?

Eskadrilės tikisi sukurti patį tikriausią „Žvaigždžių karų“ skrydžio treniruoklį, kurį tik gali, apribodamas požiūrį į pirmąjį asmenį ir sutelkdamas dėmesį į laivų kabinas. Iš viso yra aštuoni skirtingi laivai: keturi sukilėliams ir keturi imperijai.

● T-65B X-wing starfighter

● BTL-A4 Y-sparno šturmo žvaigždės naikintuvas/bombonešis

● RZ-1 A sparnų gaudyklė

● UT-60D U formos naikintuvas / pagalbinis laivas

● TIE/ln starfighter („TIE naikintuvas“)

● TIE/sa bombonešis („TIE bombonešis“)

● TIE/in perėmėjas („TIE perėmėjas“)

● TIE/rp reaper atakos nusileidimo įrenginys („TIE reaper“)

Kiekvienas laivas yra unikalus savo valdymu, tačiau jie turi esminių panašumų, o tai reiškia, kad išmokę skristi vienu laivu, galėsite juos visus valdyti.

X-sparnai ir TIE naikintuvai yra labiausiai subalansuoti, o Y-sparnai ir TIE bombonešiai yra lėčiau judantys sunkiasvoriai. A sparnai ir TIE gaudyklės sutelkia dėmesį į greitį ir puolimą, tačiau neturi tvirtos gynybos. U-sparnai ir TIE pjovėjai palaiko kitas klases su buffais ir gali padėti spąstus savo priešininkams.

Vienas iš unikalių žaidimo aspektų yra energijos valdymas, suteikiantis žaidėjui galimybę pasirinkti nukreipti energiją į bet kurią laivo dalį, kurios jam reikia. Ar jie nori padidinti savo puolimo pajėgumus sumažintos gynybos kaina? Ar jiems reikia padidinti savo skydus aukojant ugnies jėgą? O gal jie įdėjo viską į savo variklius, kad galėtų aplenkti savo priešininkus. Eskadrilės suteikia jiems tą laisvę. Žaidime taip pat bus pasiūlytos supaprastintos ir išplėstinės šio mechaniko parinktys, suteikiančios profesionaliems žaidėjams dar tikslesnius valdiklius ir leisdamos įprastesniems skrajučiams per daug nesijaudinti dėl sistemos.

Kol skydai atsinaujina, žaidėjo laivo korpusas nebus pažeistas. Kovos metu žaidėjai gali grįžti į savo sostinį laivą, kad visiškai pasistiprintų savo sveikata, arba apsiginkluoti astromechu, kad galėtų atlikti remontą. Pagalbinis amatas taip pat gali padėti žaidėjams susidoroti su atkūrimo galimybėmis.

Kaip žaidime veiks reitingas, apdovanojimai ir progresas?

Visi Žvaigždžių karai: eskadrilės atlygiai, atrakinimas ir progresas uždirbami žaidžiant žaidimą. Be įprastų žaidimo režimų, yra trys žaidimo internetinės patirties šakos: iššūkiai, operacijos ir lygis. Visa tai suteiks žaidėjams šlovės – žaidimo valiuta, naudojama kosmetikai atrakinti.

Kita valiuta, vadinama rekvizicija, naudojama laivo komponentams atrakinti, o žaidėjai gaus patirties (XP) iš beveik visko, ką daro.

Kaip veikia iššūkiai?

Iššūkiai yra pagrindinis būdas užsidirbti apdovanojimų, neskaitant rungtynių. Žaidime yra ir kasdienių, ir operatyvinių iššūkių, kurie nustatomi pagal laiką ir keičiami. Kasdieniai iššūkiai paprastai yra paprasti tikslai, suteikiantys šlovę, kurią taip pat galima pelnyti atsižvelgiant į žaidėjo rungtynių rezultatus.

Kokie yra operacijos iššūkiai?

Operacijos yra iššūkiai, vykstantys 8 savaičių ciklais, ir kiekvienas jų apdovanoja žaidėjus specialia kosmetika, kurią galima užsidirbti tik jas atlikus. Kai jų nebeliks, žaidėjai turi palaukti, kol iššūkis vėl pasibaigs, kad užsidirbtų konkrečių kosmetikos priemonių.

Kokios yra „Žvaigždžių karų: eskadronų“ gretos?

Taip pat su aštuonių savaičių atstatymais susiję žaidimo laivyno mūšių reitingai. Po kiekvienos aštuonių savaičių pabaigos ir paleidimo iš naujo žaidėjo konkurencinis rangas, susijęs su flotilės mūšiais, bus nustatytas iš naujo, o tai leis reguliariai vertinti įgūdžius. Kad užsitarnautų pirmąjį reitingą, žaidėjas turi dalyvauti 10 dėjimo rungtynių.

Gretai yra Maverick, Hero, Valiant, Legend ir Galactic Ace. Sistema buvo sukurta tam, kad padėtų žaidėjams tobulinti savo įgūdžius, per daug nebausiant jų, jei jie nepasirodo gerai. Pavyzdžiui, žaidėjai operacijos metu nebus pažeminti į žemesnes pareigas. Tai reiškia, kad asmuo, turintis „Legend“ reitingą, negali nusileisti į „Valiant“, bet gali nukristi iš „Legend III“ į „Legend II“.

Operacijos pabaigoje žaidėjai bus apdovanoti šlove pagal jų pasiektą maksimalų reitingą. Taip pat žaidėjai, pasiekę Valiant ar aukštesnį rangą, gaus išskirtinius šalmus.

Kaip veikia niveliavimas?

Kitas žaidimo aspektas yra asmeninis žaidėjo lygis. Tai linijinė progresija, kuri neatstatys konkurencinio reitingo būdo. Per pirmuosius 40 lygių žaidėjai gali atrakinti paraiškos taškus, naudojamus laivo komponentams įsigyti. 40 lygio žaidėjai galės atrakinti kiekvieną potencialų žvaigždžių naikintuvą. Lygiai nėra skirti padaryti žaidėją galingesniu, o suteikti daugiau žaidimo galimybių.

Taip pat bus papildomų renginių, kurie suteiks papildomos šlovės, o žaidimo kūrėjai teigė, kad žaidėjai tai padarys gauti rinkinį kosmetikos tam tikriems įvykiams, pvz., žaidimo istorijos režimo užbaigimui arba laivyno mūšiams pamoka.

Į kabinos dizainą įtrauktos meilės detalės, didžiulis mąstymas apie žaidimą, kartu su virtualia realybe ir vairasvirtės palaikymu, Eskadrilės tikrai bus galutinis „Žvaigždžių karų“ simuliatorius.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Kaip mes išbandome vaizdo žaidimų pultus
  • „Star Wars Outlaws“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.