„The Quarry“ yra paauglių siaubo žaidimas, paverstas vaizdo žaidimu

Fitnesas kaip atskira sąvoka – nesvarbu, ar kas nors bėgioja pats, eina į sporto salę ar tiesiog kasdien vaikšto – turi bendrų teigiamų aspektų kiekvienam asmeniui. Pasaulio sveikatos organizacija pažymi, kad „geriau tam tikra fizinė veikla nei jos nedaryti“. Žmonės mato matomą fizinę fizinio aktyvumo naudą, įskaitant geresnę sveikatą, raumenų augimą ir geresnę koordinaciją bei pusiausvyrą. Ir kalbant apie kūno rengybos vaizdo žaidimus, tie patys pranašumai galioja.

Kūno rengybos žaidimai tam tikra prasme buvo naudojami nuo devintojo dešimtmečio, kai pirmą kartą buvo išleistos ankstyvosios iteracijos, tokios kaip „Atari 2600“ skirta „Joyboard“. Tačiau kai kurie žymiausi ankstyvieji kūno rengybos žaidimai, kurie tikrai sulaukė sėkmės, yra arkadiniai hitai Dance Dance Revolution (DDR) ir Wii Fit. Abu žaidimai buvo sutikti teigiamai ir veiksmingai paskatino žaidėjus keltis ir judėti, nesvarbu, ar tai būtų šokiai, ar tradiciniai treniruočių metodai, tokie kaip joga ir jėgos treniruotės.

Nors siaubo žanras turi turtingą istoriją, kai monstrai naudojami kaip kažkas tikrai siaubingo, baisūs vaizdo žaidimai ne visada yra teminiai ambicingi. Pavyzdžiui, yra daugybė zombių žaidimų, kuriuose aštrūs socialiniai komentarai keičiami į beprotišką šaudymą. Ši tendencija visada verčia mane ieškoti daugiau smegenų siaubo žaidimų, tokių, kurie subraižo tą patį niežulį kaip 2010 m. psichologiškai nerimą keliantis Amnesia: The Dark Descent.

Taigi turbūt neturėčiau stebėtis, kad pirmasis siaubo žaidimas, kuris man tai pavyks 2023 m., iš tikrųjų yra naujas Amnesia žaidimas. Amnesia: The Bunker, kūrėjo Frictional Games kol kas ambicingiausias siaubo pavadinimas, apleistą Pirmojo pasaulinio karo bunkerį paverčia didžiuliu vaiduoklių namu. Nors bijau nenužudomo monstro, kuris visada persekioja mane iš šešėlių, tikras siaubas kyla iš ką Amnesia turi pasakyti apie karo PTSD – gyvybiškai svarbią temą, kurią dauguma tinkamų karo žaidimų bando laikyti užrakintą tamsus.
Slapstosi tamsoje
Kai prasideda Amnezija: Bunkeris, atsiduriu stebėtinai kinematografinėje situacijoje. Aš esu Pirmojo pasaulinio karo karys, bėgantis per apkasus, pistoletas rankoje, kai virš galvos aidi bombos ir šūviai. Tai yra tokia veiksmų seka, kurios tikiuosi iš tokių žaidimų kaip „Battlefield 1“. Nors tai toli gražu ne viskas, ką anksčiau mačiau iš Amnesia, įtempta klaustrofobija vis tiek dera su Frictional atmosferos siaubo ženklu.

„Nvidia“ vaizdo žaidimams pristato generatyvųjį AI. Per pagrindinį „Computex 2023“ pranešimą paskelbta „Nvidia ACE“ yra nauja platforma, leidžianti kūrėjams naudoti generatyvųjį dirbtinį intelektą, kad galėtų palaikyti pokalbius su žaidimų veikėjais.

Pagalvokite apie „ChatGPT“, bet vietoj bendros paskirties pokalbių roboto gausite pokalbių robotą su specifine istorija ir istorija. „Nvidia“ pabrėžia, kad lankstumas yra vienas iš svarbiausių ACE aspektų, nes tai leis veikėjai turi išsamesnę istoriją, kuri informuoja jų atsakymus ir neleidžia jiems gauti ne į temą. Tam įtakos turi neseniai bendrovės paskelbti „NeMo Guardrails“, nukreipdami pokalbį nuo temų, kurių kūrėjas neketina.