Ar „SportVU“ gali padėti San Antonijui sustabdyti Majamį NBA finale?

sportVu Lebronas Jamesas Majamio „Heat“ ir Indianos „Pacers“.
Lebronas Jamesas yra nelaidus dviguboms komandoms, o kaip su „SportVU analitika“ apsiginklavusiomis dvigubomis komandomis?

Esate San Antonijaus „Spurs“ narys, kuris NBA finale kausis su Majamio „Heat“. Tam tikru momentu per tai, kas gali būti labai intensyvi, septynių žaidimų serija, pažvelgsite į laikrodį ir pamatysite, kad liko tik sekundės; dar vienas turtas, skirtas nustatyti, kas laimi, o kas pralaimi. Grįšite į gynybą, nes matote geriausią pasaulio žaidėją LeBroną Jamesą, besiveržiantį į jus su kamuoliu.

Kokia kryptimi norite jį priversti? Kur turėtum pabandyti ir priversti jį šaudyti? Jei jis perduoda kamuolį, kur greičiausiai nukris kamuolys? Jei Dwyane'as Wade'as varo iš sparno, kokiu greičiu jis gali pasiekti krepšį? Kaip toli gali būti jūsų komandos draugai, kad užtikrintų tinkamą gynybos lygį už jūsų? Kiek, kaip dažnai, kaip sekasi…

Pirmoji SportVU taisyklė: tu nekalbi apie SportVU.

Kaip jūs ir jūsų komandos draugai galite pakreipti šansus jūsų naudai?

Šie sekundės dalies sprendimai buvo priimami derinant trenerių personalo nurodymus ir neapdorotą krepšinio instinktą. Šiandien dėl technologijos, vadinamos „SportVU“, sprendimų priėmimas gali būti panašesnis į algoritmą, naudojant duomenis, kad būtų galima nustatyti tikimybes.

Kai LeBronas daro savo žingsnį, taip ir jūs...

Kaip ir bet kuri gera krepšinio istorija, ši istorija prasideda nuo Izraelio kariuomenės sugebėjimo sekti ir numušti raketas.

2005 m. Dr. Miky Tamiro įkurta „SportVU“ taikė tuos pačius pažangaus optinio atpažinimo principus, susijusius su raketų sekimu, mažiau grėsmingam lengvosios atletikos pasauliui, ypač futbolui. Išdėsčius tris kameras, kurių kiekviena uždengia trečdalį aikštės, „SportVU“ nubraižė kiekvieno aikštėje esančio žaidėjo X/Y koordinates, taip pat ir kamuolio. informacija nuo to, kiek kartų konkretus žaidėjas atmušė kamuolį žaidėjui, kuris tuo metu jį pažymėjo, iki to, kaip greitai kiekvienas judėjo žaidimo metu, iki smūgių greičio neto.

Neilgai trukus „SportVU“ atkreipė STATS, vieno didžiausių sporto duomenų ir analizės teikėjų, dėmesį. pasaulyje, bet ne dėl didžiulio susidomėjimo sekti MLS žaidimus ar draugiškas rungtynes ​​tarp JAV nacionalinės komandos ir Hondūras.

„Mes žiūrėjome, kad tai gali pakeisti žaidimą, nes tai susiję su sporto duomenų rinkimu“, – sako Brianas Koppas, STATS strategijos ir plėtros viceprezidentas. SportVU evangelistas. „Mes visada siekiame nuveikti daugiau tokioje pasaulinėje sporto šakoje kaip futbolas, tačiau nusprendėme jį įsigyti, o ne partneriu. ar dar ką nors žinojome, kad tai gali būti išplėsta į kitas sporto šakas, todėl norėjome būti tais, kurie jį stato.

STATISTIKA 2008 metų gruodį įsigijo SportVU, ir greitai pradėjo pritaikyti sistemą krepšiniui.

„sportVu UC“ sąranka 009
SportVU technologijos techninė įranga yra apgaulingai paprasta – dažnai sudėtingiausia dalis yra išsiaiškinti, kaip ją rasti arenoje.

Žaidimo pobūdis reikalavo tam tikrų patobulinimų. Trys kameros galėtų uždengti visą futbolo aikštę, nes erdvė yra didelė, o žaidėjai dažniausiai yra išsidėstę. Krepšinis yra beveik visiškai priešingas. Grindys yra tik 94 pėdų ilgio (tarptautiniai futbolo laukai yra daugiau nei tris kartus didesni) ir už didžiąją žaidimo dalį visi 10 žaidėjų ir kamuolys yra įsprausti į pirmąsias 28 pėdas virš kiekvienos bazinės linijos. Trianguliavimas ir kalibravimas Prosilica kompiuterinės vaizdo kameros kad kiekvienas galėtų užfiksuoti tas X/Y koordinates, tiksliai atskirdamas žaidėjus, pridėjus Z (vertikalią) koordinates krepšinis, kurio nebuvo 3 kamerų futbolo sąrankoje – galiausiai prireikė šešių kamerų, iš kurių po tris apėmė kiekvieną pusę teismas.

Kadangi nėra dviejų visiškai vienodų arenų, kameros negali būti kabinamos identiškose kiekvienos komandos vietose. Kai kurie kampai yra geresni nei kiti (pavyzdžiui, vaizdas iš viršaus kiekvienoje aikštės pusėje yra idealus), o SportVU pritaikymas kiekvienai vietai reikalauja šiek tiek bandymų ir klaidų. Vis dėlto Koppas sako, kad techninė įranga buvo nedidelė problema, o sistema yra pakankamai paprasta, kad ją galėtų valdyti vidurinės mokyklos mokinys – tiesiogine prasme. Matyt, vienai NBA komandai šiemet vadovavo 16-metis.

Kaip ir bet kuri gera krepšinio istorija, ši istorija prasideda nuo Izraelio kariuomenės sugebėjimo sekti ir numušti raketas.

„SportVU“ algoritmai yra vieta, kur gaminama statistinė dešra, o perėjus nuo futbolo prie lankų, reikėjo pakeisti ingredientus.

„Tai iš esmės nustato penkis duomenų taškus. Turime laiko žymą, žaidėjo arba kamuoliuko ID, tada X ir Y koordinates, o kamuoliui – Z koordinates“, – sako Koppas. „Algoritmas nurodo, kokia yra konkretaus objekto X/Y koordinatė. Jis atlieka objekto identifikavimo procesą, tada nustato to objekto koordinates, ir tai daro 25 kartus per sekundę. Atlikti savo sekimo grotuvo darbą ir kamuolio, algoritmai turėjo atskirti skirtingas marškinėlių spalvas ir užrašus, skirtingus komandos aikštės grindų atspalvius, aplinkos subtilybes kiekviename pastate (apšvietimas, juostų lentos, ir taip toliau). Kai kūrėjai ir klientai sužinojo daugiau dalykų, kuriuos norėjo žinoti, algoritmai, kuriuos sukūrė SportVU kūrėjų komanda Izraelyje, toliau tobulėjo.

„SportVU“ pirmąsias NBA rungtynes ​​stebėjo 2009 m., o 2010 m. rudenį dirbo su klientais, kad pateiktų duomenis („Spurs“ buvo tarp pirmųjų žaidėjų). Iš pradžių bet kurio žaidimo duomenų pristatymas užtruko apie 24 valandas. Moore'o dėsnio dėka šis procesas (švelniai tariant) pagerėjo. Naudodamas tai, ką Koppas vadina savo „žaidimo“ sistema – jis dvejoja sakydamas „realiu laiku“, nes skirtingi žmonės mano, kad tai reiškia skirtingus dalykus – duomenys renkami naudojant stebėjimą. kameros, siunčiamos atgal į STATS biurus Čikagoje, pritaikytos informacijos komandoms, kurias prašo pamatyti, ir maždaug per minutę gali būti pristatytos į autobusą, esantį nuošalyje, atspausdinus arba iPad.

„sportVu“ vizualizatoriusDuomenys gali atskleisti, kiek kartų pataikantis gynėjas gavo kamuolį norimose vietose, kiek varo į krepšį gynyba leido, kaip opozicija gali ginti komandos žvaigždę, ir begalę kitų duomenų, kurie gali pranešti apie pasikeitimą strategija. Laikui bėgant informacija gali būti sukaupta apie viską – nuo ​​geriausių komandos penkių žaidėjų derinių prieš įvairius varžovų stilius iki svarbiausių atstumas tarp žaidėjų puolime ir gynyboje pagal atskirų žaidėjų įpročius (kur jie meta, kiek driblinguoja, kaip dažnai ir kaip gerai atlieka perdavimą, ir tt). Kaip dažnai žaidėjas atmuša kamuolį, kai turi galimybę? Kas iš tikrųjų yra įtakingiausi krepšinio vidaus gynėjai? Komandos gali išmatuoti žaidėjų nuovargį ir fizinę formą pagal tai, kaip greitai ir kiek jie juda aikštėje nuo rungtynių iki rungtynių žaidimas, leidžiantis treneriams pritaikyti treniruočių ir atsigavimo planus kiekvienam žaidėjui ir treneriams, kad būtų galima geriau stebėti žaidimą laikas. (Arba, ciniškesniu skaitymu, žinokite, kuris iš jų žaidėjų to siekia.)

Taip pat yra daugybė pritaikymų ant grindų. „SportVU“ duomenys yra dar vienas įrankis, prieinamas organizacijoms, sprendžiančioms, kuriuos žaidėjus persekioti ar vengti per tarpsezoninį prekybos ar laisvųjų agentų pasirašymą, arba ką įtraukti į metinį projektą. Ar žaidėjo stipriosios pusės būtų apsuptos skirtingų komandos draugų? Ar silpnybės būtų geriau užmaskuotos? Atsakymai gali padėti išvengti kritinių klaidų skirstant vis brangesnius darbo užmokesčio dolerius arba, atvirkščiai, rasti sėkmę skatinančius sandorius. Taip pat stebimi ne tik sportininkai. Komandos renka duomenis apie trenerius ir dėl geros priežasties. Darbo vietų kaita NBA siaučia – pasibaigus rungtynėms 10 iš 30 lygos komandų atleido vyriausiąjį trenerį. 2012–2013 m. reguliarusis sezonas – ir galima pagrįstai manyti, kad trenerio polinkiai į seną darbą persikels ir į Kitas. Kaip jo stilius, sėkmės ir nesėkmės (jis buvo atleistas) susilies su kitokiu sąrašu?

Tai platus technologijų, kurios vis dar nėra visiškai integruotos į NBA aplinką, galimybių spektras. Nepaisant milijonų X/Y/Z koordinačių, užregistruotų per gerokai daugiau nei 1000 žaidimų, SportVU duomenyse vis dar yra spragų, daugiausia dėl imties dydžio problemų. Sistema naudojasi 15 komandų, o tai reiškia, kad 15 kitų nenaudoja. Nors ne SportVU komandų žaidėjai vis dar pasirodo duomenyse, kai lankosi kameromis įrengtoje arenoje, tai daro rečiau ir visada kaip kelių komanda. (Žaidėjai yra linkę mažiau efektyviai žaisti kelyje, palyginti su. namie.) 

sportVu Kawhi Leonardas San Antonio Spurs ir Golden State Warriors
San Antonijaus žaidėjui Kawhi Leonardui NBA finale bus pavesta saugoti Lebroną Jamesą. Tikriausiai jis šiuo metu studijuoja SportVU duomenis.

„Kol neturime 30 komandų, vis dar manome, kad esame 5–10 procentų ribose, ką galėtume padaryti su tuo“, – Mattas Bolero, „Miinnesota Timberwolves“ krepšinio operacijų asistentas. ESPN sakė praėjusį pavasarį. (Kad Majamis nėra „SportVU“ grupėje, San Antonijus turi mažiau duomenų.)

Nepaisant to, komandos, geriausiai išnaudojančios galingų analitinių įrankių, tokių kaip SportVU, potencialą, gali gauti nemažą atlygį. Dekanas Oliveris yra krepšinio analitikos pradininkas. Jis parašė knygas, dirbo NBA „Denver Nuggets“ biure, o dabar eina ESPN gamybos analizės direktoriaus pareigas. „Kokia tiksliai ta marža, sunku pasakyti. Bet tai yra keletas žaidimų per metus“, – sako Oliveris. „Kalbate apie penkias pergales, kurios gali būti žemiausios, penkis laimėjimus per metus, jūs kalbate apie milijonus dolerių papildomų pajamų kiekvienais metais. Taigi nemaža“.

Tiesą sakant, didžiulis; penkios pergalės gali nesunkiai reikšti skirtumą tarp patekimo į atkrintamąsias ir jų nepatekimo arba tarp sezono pradžios išvykoje ir namų aikštės pranašumo. Šie papildomi žaidimai yra verti milijonų dolerių per metus pajamų, o tai paaiškina, kodėl komandų vadovai linkę duoti SportVU visą Kovos klubas gydymas. Pirmoji SportVU taisyklė: tu nekalbi apie SportVU. Organizacijos retai aptaria konkrečius būdus, kuriais jos taiko SportVU duomenis, bijodamos sumažinti konkurencinį pranašumą, kurį tai gali suteikti.

sportVu NBA TouchChartOliveris matė visą krepšinio analitinių įrankių evoliuciją ir mano, kad didelė SportVU vertė yra jo detalumas. Galimos duomenų gavybos galimybės yra praktiškai neribotos. Yra ne tokių sudėtingų žaidimo stebėjimo parinkčių, bet jos tik „rodo metimus ir atšokusius kamuolius, turi vietas ir turi informacija apie tai, ar buvo rezultatyvių perdavimų, buvo perimtų kamuolių ir kamuolių, kokiose žaidimo vietose ir laikai bei kas buvo žaidime. Tačiau tai nieko nereiškia, ką žaidėjai, kurie neturėjo kamuolio, iš tikrųjų darė daugeliu atvejų. Tai nieko nepasakė apie tai, ką darė gynyba. Tai nieko nepasakė apie tarpą, sąvokas, kurios yra labai svarbios žiūrint žaidimą, kurios aiškiai įtrauktos į analizę, kurią galite atlikti su kitais dalykais“, - sako jis.

Tačiau, perfrazuojant Peterio Parkerio dėdę Beną, labai detaliai kyla didžiulė atsakomybė. Informacija turi vertę tik tada, kai ji tinkamai taikoma, o daugiau jos reiškia daugiau galimybių diegti naujoves ir patobulinimas, tai taip pat reiškia daugiau būdų, kaip padaryti netinkamus sprendimus arba perkrauti tų grandines, kurioms numatyta naudos.

„Kartais, kai kas nors skęsta“, – sako vienas vadovas, kurio komanda yra „SportVU“ klientas, – „galite mesti jiems 20 skirtingų plūduriavimo prietaisų ir jie nuskęs bandydami juos visus pasiekti“.

Net kai komanda daro ką nors akivaizdžiai šaunaus ir į priekį mąstančio, tai automatiškai neduoda puikių rezultatų. „Toronto Raptors“ buvo viena agresyviausių komandų, naudojančių „SportVU“ duomenis, ne tik montuodama kameras, bet ir samdyti žmones biure, kurie rašo patentuotą kodą, kuris padėtų skaičiais paversti kažkuo, ką galima padaryti grindų. Rezultatas, kaip profiliavo Grantland.com, yra slidūs vaizdo reprezentacijos ne tik apie tai, kas atsitiko per kiekvieną „Raptors“ valdymą, bet ir tuo, kuo jų analitikos komanda tiki kiekvienas „Raptors“ žaidėjas turėtų darė per tuos žaidimus pagal individualius tos nakties varžovo įgūdžių rinkinius.

Tai provokuojantis dalykas, bet galiausiai parodo analitinių duomenų ribotumą. 2012–2013 m. sezoną „Raptors“ baigė 34:48. su gynyba užima 22-ą lygą. Istorijos moralė: geros idėjos savaime nevirsta sėkme, o dar svarbiau, kad NBA darbuotojai viską nugali. Nėra duomenų apie netinkamą ar nepakankamai talentingą sąrašą.

sportVu NBA_Heatmap
Tai įprastas „SportVU“ duomenų atvaizdavimas iš reguliaraus sezono NBA rungtynių. Technologiją naudojančios komandos pritaiko rezultatus pagal savo konkrečius poreikius.

Dažnai aptariamas atotrūkis tarp senosios ir naujosios mokyklos nėra beveik toks didelis, koks buvo kažkada arba kaip vis dar gali būti vaizduojamas. (Šių metų MIT Sloan sporto analizės konferencijoje, panašiai kaip SXSW statistikos bendruomenei, visos NBA komandos, išskyrus vieną Los Andželo „Lakers“, atsiuntė savo atstovą. Tokios žvaigždės kaip Kevinas Durantas iš Oklahoma City samdyti asmeninius analitikos konsultantus. Karas baigėsi. Duomenys laimėjo.) Vis dėlto žaidime, perkrautame skirtingais temperamentais, įgūdžių rinkiniais ir rūbinės kultūra, SportVU duomenų įdiegimas yra toks pat valdymo iššūkis, kaip ir vienas iš x ir o. Dažna koučingo klišė yra „KYP“, reiškianti „Pažink savo personalą“. Kontekste tai reiškia, kad žaidėjai supranta priešininko stipriąsias ir silpnąsias puses.

Tas pats principas galioja tiems, kurie pirmiausia atsako už tai, kurie informacijos bitai supakuoti daugiausiai sėkmingų rezultatų potencialą, tada įsitikinkite, kad duomenyse turimos pamokos yra išmoktos ir Supratau.

„Tai žinojimas, kiek duoti tam tikriems žmonėms dėl jų apetito ir gebėjimo asimiliuotis. Kai kurie žmonės jaučiasi žaidėjais. Jie išeina ten ir ketina žaisti žaidimą. Kiti vaikinai nori apsiginkluoti informacija. Treneriai taip pat, GM taip pat. Kai kurie žmonės susipakuoja viską, nes nori būti viskam pasiruošę. Kiti žmonės? Duokite jiems dantų šepetėlį ir apatinius, ir jie tai išsiaiškins. Turite atsiskaityti už visus savo organizacijos narius ir tai, kas jiems svarbu“, – sako Tommy Sheppardas, Vašingtono „Wizards“ krepšinio administracijos viceprezidentas, kitas „SportVU“. būrys.

„Turite visus suburti į tą patį puslapį ir iš tikrųjų paaiškinti, kodėl mes darome tai ir ką tikimės su šiais dalykais pasiekti.

2012–2013 m. „Wizards“, tarp prasčiausiai besiginančių komandų per pastarąjį pusmetį, užėmė penktą vietą pagal gynybos efektyvumą (į 100 kamuolių leidžiami taškai), šoktelėję 16 taškų. Tai patobulinimas, kurį Sheppard iš dalies priskiria personalo patobulinimams ir instruktavimui, bet taip pat koregavimams, kuriuos įgalino SportVU duomenys. Taip sakant, skiedinys padeda surišti plytas. Tik nesitikėkite, kad jis tiksliai pasakys, kokie buvo tie pakeitimai. (Žiūrėkite pirmąją SportVU taisyklę.)

Atsižvelgiant į tai, kad NBA komandai valdyti kiekvieną sezoną reikia dešimčių milijonų, tokie pavyzdžiai leidžia „SportVU“ sąnaudoms (apie 100 000 USD per metus) jaustis kaip niekaip. Tačiau Oliveris supranta, kodėl tiek daug komandų vis dar nepriėmė sistemos. Norint tinkamai jį naudoti, reikia tam tikros organizacinės infrastruktūros, kuri ją sukurtų. „Norint suprasti, kas tai yra ir kaip jį naudoti, reikia investuoti“, – sako jis. Yra ne kiekviena franšizė.

Jiems būtų protinga pasivyti.

Svarbiausia, kad ateityje būtų užduodami teisingi klausimai, o tai, Oliverio nuomone, NBA komandoms sekasi daug geriau nei prieš dešimtmetį, ir toliau tai darys, kai žaidime vystysis duomenų vaidmuo. Iš tikrųjų jie neturi kito pasirinkimo, nes atsiliekančios franšizės užleis svarbią teritoriją.

Tačiau toms komandoms, kurios sėkmingai integruoja SportVU į savo krepšinio veiklą, nuoseklaus konkurencinio pranašumo radimas galiausiai tampa smalsumo ir kūrybiškumo pratimu.

"Kam jūs naudojate plaktuką?" – klausia Šepardas. „Na, jei tikrai sustoji ir pradedi tai užsirašyti, supranti, kad plaktuką galite naudoti maždaug 150 dalykų, o ne tik tam, kam jis „naudojamas“. Štai ką aš radau su šia informacija."

2013 m. NBA finalas liudija apie aukščiausios klasės talentus aikštėje, užribyje ir fronte. Tai taip pat yra analitinio mąstymo krepšinyje patvirtinimas. „Spurs“ turi ilgą laiką gyveno priekyje, naudojant turimus duomenis, padedančius pasirinkti strategiją aikštėje ir žaidėjų personalui. Tai, kad jie vieni pirmųjų panaudojo SportVU kameras, tikriausiai nieko nenustebino NBA.

MIami neturi kamerų, bet vyriausiasis treneris Erikas Spoelstra yra žinomas dėl to, kad žvalgosi begalės duomenų šūsnių, ieškodamas bet kokio galimo pranašumo. LeBronas yra krepšinio mėgėjas, kuris sugeria informaciją kaip beveik tobulas kiborgas. Chrisas Boshas turi pakeitė savo žaidimą remiantis duomenimis, o Shane'as Battieris pratęsė savo karjerą dėl gilaus analitikos supratimo.

sportVu Soccer_Setup
„SportVU“ iš pradžių buvo sukurtas Izraelyje, kur krepšinis yra populiarus, bet toli gražu ne toks populiarus kaip futbolas.

Abi komandos daug dėmesio skiria detalėms, tačiau tik Majamis atneša neįtikėtinai reikšmingą Jameso pranašumą, nesunkiai dominuojančią lygoje. „Jei ketini pradėti rungtynes ​​įžvelgdamas komandą nuo aštuonių iki dešimties taškų, tai labai apsunkins“, – apie keturis kartus naudingiausio žaidėjo titulą pasakoja Oliveris. „Tai iš esmės yra tai, ką jis tau duoda“.

Bet kas žino? Galbūt San Antonio gali išspausti šiek tiek žinių iš savo SportVU duomenų, vieno ginklo, kurio Heat neturės. Ar gali pakakti pasukti kritinį momentą kritiniame žaidime?

Gal, gal ir ne. Bet kuriuo atveju „Spurs“ jums to nepasakys.

Prisiminkite, pirmoji SportVU taisyklė…