EVE Online Fanfest 2013

išvakarėse internetinio fanfesto antraštėŠią savaitę būsiu Islandijoje, mėgaujuosi CCP Games, kad pasinerčiau į kultūrą, susiformavusią aplink kūrėjo masinį kelių žaidėjų internetinį RPG, EVE internete. Kasmetinis EVE Fanfest susirinkimas yra daugiau nei tik žaidimui skirtos gerbėjų bazės šventė; tai taip pat išgalvotas JT viršūnių susitikimas, kuriame sąjungos padėtis yra išdėstyta visiems, diskusijose ir pagrindiniai pranešimai suteikia galimybę suprasti, kas laukia nuolat besivystančiame žaidime.

Vis dėlto EVE internete yra kažkokia mįslė žaidimų erdvėje. Daugybė susijusių veiksnių padeda jį išskirti iš kitų MMO. Dauguma rimtų žaidėjų žino, kad yra kažkas unikalaus 500 000 žmonių CCP vartotojų bazė, tačiau sudėtingas žaidimas ir šiek tiek neprieinama vartotojo sąsaja dažnai mato mokslinę fantastiką. Ateities MMO apibendrinta tiesiog kaip „skaičiuoklės erdvėje“. Tai redukcinis vertinimas, visiškai nepastebimas intensyvaus socialinio žaidimo tai daro IŠVAKARĖS toks populiarus tarp savo gerbėjų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kadangi šventės Islandijoje prasidės po kelių valandų, pagalvojome, kad būtų gera idėja šiandien skirti šiek tiek laiko ir išdėstyti, kas 

EVE internete yra ir kodėl tai yra vienas patraukliausių žaidimų, kurio dauguma iš jūsų niekada nežaidė.

Suprasdamas, IŠVAKARĖS- eilėraštis

EVE internete vyksta tolimoje ateityje, maždaug 23 000 metais. Kažkada Žemės ateityje žmonija pradėjo plisti ir kolonizuoti žvaigždžių sistemas visame Paukščių Take. Ekspansija tęsėsi tol, kol žmonija neišvengiamai pradėjo kovoti dėl riboto išteklių pasiūlos. Atsitiktinai aptikta akivaizdžiai stabili natūrali kirmgrauža atvedė mūsų žmones į Naujojo Edeno galaktiką – nepaliestą sritį, kur galėjo tęstis akivaizdaus likimo žygis.

Tai kurį laiką veikė gerai, kol kirmgrauža sugriuvo ir vartai buvo užplombuoti. Atkirsta nuo nuolatinio išteklių ir technologijų tiekimo, civilizacija pradėjo byrėti. Žmonija ištvėrė, nepaisant didelių nuostolių, ir laikui bėgant susiformavo penkios atskiros frakcijos. Keturios iš šių penkių grupių yra žaidžiamos lenktynės, kurias pasirenkate kurdami naują personažą EVE internete.

eve-online-2-625x1000

Visos keturios žaidžiamos grupės turi savo istorijas, kurios apibrėžia jų asmenybes, o istorija toliau vystosi net ir dabar. Amaro Respublika buvo pirmoji, kuri atsigavo po kirmgraužos griūties, o jos atradimas greitesnis už šviesą atvedė į kruviną užkariavimo ir vergijos etapą. Viena iš tų vergų rasių sukilo ir suformavo Minmataro Respubliką, kuri tebėra griežta prieš vergiją ir išgyvena per stiprią ekonomiką, kurią palaiko ne mažiau stipri kariuomenė.

Tuo tarpu megakorporacijos kontroliuojama Kaldario valstija pradėjo veikti kaip demokratinės Galentės federacijos dalis, tačiau atsiskyrė ir sukėlė 93 metų karą, dėl kurio daugelis nuoskaudų liko neišspręstos. Terraformuotas Caldari namų pasaulis išliko federacijos rankose iki visai neseniai, kai per du žaidimus vyko didžiulis užsiėmimas, EVE internete ir Dust 514, paskatino planetą pakeisti savininką. Penktoji ir nežaidžiama frakcija „Jove“ direktoratas patyrė genetinės manipuliacijos padarinius ir gyvena žinomos erdvės pakraštyje, kenčia nuo psichologinio sutrikimo.

Jų tarpusavio istorijos skirtumai apibrėžia frakcijas. Pavyzdžiui, nors Gallente ir Caldari yra orientuoti į prekybą, Gallente tiki smulkiuoju verslu praktika ir progresyvus požiūris, o Caldari yra orientuoti į didžiąsias korporacijas ir kuria savo laboratoriją išvesta darbo jėga. Šie skirtumai nuspalvina jūsų žaidimo būdą ir įtakoja besitęsiančią istoriją.

Gyvenimas Naujajame Edene

EVE interneteNaujojo Edeno galaktika yra pavojinga vieta susikurti gyvenimą sau, tačiau tų, kurie prisiima didžiausią riziką, taip pat laukia puikūs atlygiai. Žaidimas sukurtas palaikyti bet kokį žaidėjo metodų skaičių. Galite sutelkti dėmesį tik į kasybą, prekybą ar gamybą. Galite pritaikyti savo laivą kovai ir susijungti su samdinių ar piratų grupe. Jūs netgi galite imtis administracinių vaidmenų įvairiose korporacijose – arba tose, kurias radote patys – nuo ​​generalinio direktoriaus iki buhalterio. Žaidimas sukurtas taip, kad būtų skatinamas socialinis žaidimas, o didžioji dalis linksmybių kyla iš dinamikos, kylančios iš CCP atviro požiūrio į ekonomiką.

Naujojo Edeno ekonomiką skatina Interstellar Kredits (ISK), žaidimo valiuta, kurią naudoja visos frakcijos. Galaktikoje galima rasti ir surinkti įvairius išteklius, o juos reguliariai papildo automatinis procesas, kurio metu jie pasklinda mažiau apgyvendintuose regionuose. Kiekvienai iš žaidimo 7500 ir daugiau žvaigždučių sistemų priskiriamas saugos būsenos įvertinimas, suteikiantis idėją, koks „saugus“ yra regionas.

EVE Online didelis mūšis

Aukšto saugumo (arba „aukštos sekundės“) sistemas prižiūri New Eden NPC teisėsaugos institucija CONCORD; Į „neteisėtus“ žaidimo veiksmus, tokius kaip piratavimas – neteisėti pagal žaidimo įstatymus, o ne CCP nustatytas taisykles – reaguojama greitai ir griežtai. Žemo saugumo („low-sec“) sistemos taip pat yra prižiūrimos, tačiau ne taip intensyviai. „Null sec“ arba „zero space“ sistemos yra visiškai neteisėtos, tačiau jos dažnai laukia didelių išteklių atlygio. Dar svarbiau, kad atskiras „null sekundžių“ sistemas ir net ištisas grupes gali visiškai kontroliuoti ir prižiūrėti žaidėjų valdomos korporacijos ir aljansai.

Tai atveda mus prie vieno iš unikaliausių aspektų EVE interneteVisata: ji veikia pagal tai, ką CCP vadina „viena skeveldra“.

Dauguma MMO naudoja kelis serverius, kurių pasaulis kiekviename serveryje yra identiškas, tačiau žmonės ten bendrauja tik su esančiais tame pačiame serveryje. EVE Online visi prenumeratoriai yra viename pagrindiniame serveryje arba skeveldroje, vadinamoje „Tranquility“. Yra keletas serverių kitiems taip pat tikslams, pvz., skirtas Kinijos žaidėjams ir kitiems testavimo tikslams, įskaitant skirtą kryžminiam žaidimui išbandyti tarp išvakarės ir Dulkės 514.

Ieva internete

PlayStation 3 savininkai turės unikalų ryšį su EVE internete tai greičiausiai bus išsamiai aptarta kitą savaitę „Fanfest“. Dulkės 514 yra nemokama pirmojo asmens šaudyklė, prieinama PS3 gerbėjams, kuri šiuo metu vis dar yra beta versijos, o visas leidimas planuojamas vėliau šiais metais.

Visi planetiniai veiksmai PS3 šaudyklėje neva atsiskleidžia vieno iš tūkstančių pasaulių, išsibarsčiusių Naujajame Edene, paviršiuje. Daugelis detalių vis dar aiškinamos kaip Dulkės 514Atviros beta versijos pajamos, tačiau pagrindinis tikslas yra gana paprastas: korporacija vs. korporacija žaisti su žaidėjais IŠVAKARĖS pusė išleisdama sutartis, kad Dulkės mercs gali priimti. Tai sukuria apčiuopiamą ryšį tarp kelių žaidėjų veiksmo ir MMO žaidimo akimis danguje. Abi pusės naudojasi privalumais: IŠVAKARĖS žaidėjai gali pasiūlyti pagalbą Dulkės rungtynės orbitinio bombardavimo forma, o sėkmingai įvykdytos sutartys atneša visokius atlygius korpusui IŠVAKARĖS pusėje.

Socialinė dinamika ir mokėjimas už žaidimą žaidimu

Su beveik kiekvienu iš EVE interneteKadangi žaidėjai susitelkė į vieną serverį, tikriausiai nenuostabu sužinojus, kad socialinis žaidimas yra žaidimo esmė. Žaidėjų valdomos korporacijos ir aljansai apima didžiules Naujojo Edeno dalis, o CCP požiūris į rankas leidžia sukurti tikrą intrigą. Yra istorijų apie realius žaidėjus, kurie ilgą laiką įsiveržė į korporacijas ir užimti pakankamai galingą poziciją, kad galėtų išsiversti su pagrindiniais ištekliais ir netgi nusileisti vadovavimas. Tai viskas apie santykius, ir tai yra dalis to, ką „Fanfest“ atstovauja.

Islandijos renginio metu gerbėjai ir kūrėjai atvirai diskutuoja, kas gali pagerinti žaidimą, kas veikia ir kas ne. Kada Dulkės 514 vis dar buvo kūrimo fazėje, CCP kreipėsi į gerbėjus ir uždavė daugiau nei tik bendrų klausimų apie tai, ko gerbėjai nori, jie paprašė faktinės informacijos apie tokius dalykus kaip funkcijos. KKP taip pat klausėsi. MMO, kuriame socialinė sąveika yra labai giriama, toks žaidėjų ir kūrėjų bendravimo lygis yra neįtikėtinas.

išvakarėse interneteEVE internete nėra prenumerata pagrįstas MMO tradicine prasme. Užuot mokėję mėnesinį mokestį, žaidėjai išleidžia realaus pasaulio arba žaidimo dolerius / ISK PLEX arba pilotų licencijos pratęsimui. Vienas PLEX pratęsia prenumeratą 30 dienų, tačiau jis taip pat gali būti naudojamas personažams perkelti ar perdaryti (arba įsigyti Aurum, kurį galima išleisti įvairiems kosmetiniams žaidimo patobulinimams). Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad PLEX galima įsigyti ne tik kaip už tikrus pinigus; ISK taip pat gali sumokėti už tai, efektyviai sukurdama situaciją, kurioje atsidavęs IŠVAKARĖS žaidėjai gali susimokėti už savo laiką žaidime... praleisdami laiką žaidime ir žaisdami jį efektyviai.

Ekonomika viduje EVE internete taip pat veikia pagal realaus pasaulio modelį, o žaidėjų elgesys aktyviai įtakoja jo svyravimus laikui bėgant. Rinka veikia pagal pasiūlą ir paklausą, visiškai pagrįsta tuo, ką žaidėjai perka ir parduoda. Ši atvira struktūra sukuria dar daugiau galimybių išdykimui. Tie, kurie turi pakankamai išteklių, gali aktyviai manipuliuoti rinka. Pavyzdžiui, korporacija, turinti kontrolinę vienos rūšies išteklių dalį, galėtų veiksmingai vairuoti minėtų išteklių kaina didesnė, ribojant jo prieinamumą, sukuriant didesnę paklausą procesas. „Fanfest“ kai kuriems labiausiai atsidavusiems žaidėjams suteikia galimybę susitikti asmeniškai ir aptarti ekonomikos ateitį. Bus sudaryti užpakalinių kambarių pasiūlymai, o pokalbiai prie alaus daugelį metų formuos skaitmeninį kraštovaizdį.

Suburkite viską EVE Fanfest

Visi šie žaidimo ir bendruomenės aspektai susitinka kasmetinėje CCP šventėje EVE Fanfest Islandijoje, kur yra studija. Žaidėjai susitinka su kūrėjais neformalioje vakarėlio aplinkoje. Kalbama apie rimtus reikalus, tačiau susibūrimas taip pat skirtas skatinti IŠVAKARĖS bendruomenė, nes kalbama apie atsiliepimų priėmimą individualiai. Pokalbiai, diskusijos ir pagrindiniai pranešimai yra skirti pranešti apie dabartinę situaciją IŠVAKARĖS Visata ir kryptis, į kurią ji eina.

Yra istorijų apie nekenčiamus žaidimo priešus, kurie pirmą kartą susitiko asmeniškai ir kartu išgeria alų. Laukinių naktinių vakarėlių, kuriuose EVE internete yra tiesiog bendras ryšys, sujungiantis šiuos žmones. Artimiausias palyginimas yra su BlizzCon, nors Islandijos aplinka ir mažesnė IŠVAKARĖS žaidėjų bazė leidžia daug intymesniam susitikimui. Šių metų šventėse laukiama maždaug 1400 dalyvių iš viso pasaulio. Tai taip pat žymi žaidimo 10-metį, todėl „Fanfest“ yra tiek šventė, kur viskas buvo, ir žvilgsnis į tai, kur jie juda.

eve_online_Fanfest-2009-4

Jei norite sužinoti daugiau apie EVE internete, yra daug išteklių iš IŠVAKARĖSlopedija į srautines podcast'as EVE radijas. EVE internete yra nepanašus į jokį kitą žaidimą šiuo metu dėl bendruomenės įsipareigojimo ir kūrėjų imlumo. 10 metų šis skaitmeninis kabalas ir toliau plėtėsi ir vystėsi taip, kaip niekas, net žaidimą sukūrę žmonės, negalėjo numatyti. Taigi dabar atėjo laikas pasakoti ir apibendrinti, planuoti ir ruoštis bei aptarti, koks bus kitas dešimtmetis EVE internete atrodys.

Visą savaitę patikrinkite naujienas iš Islandijos.

Redaktorių rekomendacijos

  • „EVE Online“ pradeda žaisti kelių žaidėjų šaudyklę