„Fortnite“ ir „Apex“ legendos grasina monopolizuoti mūsų gyvenimą

Apex legendos buvo staigmena mano laisvalaikiui. Net nežinojau, kad ateis. Tada staiga tai buvo viskas, ką galėjau žaisti.

Turinys

  • Masinio FOMO atvejis
  • Išlaikyti pusiausvyrą (arba, kam aš juokauju?)

Mano persivalgymą, kaip visada, lydėjo žvilgsnis į žaidimų atsilikimas Per daugelį metų įgijau ir negaliu nejausti šiokio tokio liūdesio. Kad ir kaip norėčiau sau sakyti, kad galiausiai sužaisiu visą „Witcher“ ar „Dragon Age“ seriją, žinau, kad beveik tikrai to nedarysiu. Niekada nežaisiu mėgstamų žaidimų, kurių praleidau, nes didžiausi šių dienų žaidimai reikalauja nuolatinio dėmesio.

Apex legendos, Himnas, ir 2 skyrius skiriasi daugeliu atžvilgių. Tačiau jie visi turi vieną bendrą bruožą – tai „tiesioginio aptarnavimo“ žaidimai. Nuolat prisijungę ir nuolat tobulėjantys tiesioginiai paslaugų žaidimai gali išlikti daugelį metų sezoniniai turinio atnaujinimai, mikrooperacijos, mokamos prenumeratos ir reguliarūs koregavimai metažaidimas. Tai pajamų modelis, kuris dabar yra palankus, o tai kelia didžiulį visų, turinčių žaidimų atsilikimą, nerimą.

Masinio FOMO atvejis

Labiausiai žinomas (nors vargu ar pirmasis) iš tiesioginių paslaugų grupės yra Fortnite. Tiesiog išgirdus to žaidimo pavadinimą, mane išsekina. Su kiekvienu nauju sezonu atsiranda naujų įvykių, režimų ir išskirtinių apipavidalinimų. Dar blogiau (ar geriau?) kiekviena savaitė ateina su naujais iššūkiais. Tai skamba kaip daug turinio nemokamam žaidimui, tiesa?

„Fortnite“ paieška tarp trijų didelių sėdimų vietų 8 savaitės iššūkio mūšio žvaigždė

Ak, bet žaidimas gali jaustis ribotas, nebent įsigysite sezoninį „Battle Pass“. Tai atveria visą platumą „Fortnite“. iššūkius ir apdovanojimus. Norite tos legendinės odos, kurią jie debiutavo sezono pradžioje? Geriau įsigykite Battle Pass, atlikite kiekvienos savaitės iššūkius ir pakilkite į 100 sezono pakopų.

Nenuostabu, kad šį tiesioginių paslaugų modelį nuolat matome diegiant kituose žaidimuose.

Tai daug laiko skirti žaidimui. Fornitas sugebėjo išaugti ir išlaikyti savo žaidėjų bazę nuo 2018 m. rugsėjo mėn. To Epic nori ir toliau uždirba pinigus. Nenuostabu, kad šį gyvų paslaugų modelį nuolat matome diegiant kituose žaidimuose.

Ir Fortnite yra tik didžiulio ledkalnio viršūnė. Netrukus gausime abu Himnas ir 2 skyrius, du didžiuliai žaidimai, kuriuose bus sezoninis turinys ir nemokamas DLC, todėl mano laisvalaikis bus didžiulis. aš galėčiau būti progresuoja mano Drakono amžius: inkvizicija kampanija, bet kodėl turėčiau tai daryti kai groja visas mano „Discord“.naujai išleistas (ir fantastiškas) Apex legendos?

Išlaikyti pusiausvyrą (arba, kam aš juokauju?)

Kiekvieną kartą, kai įtraukiu naują žaidimą į savo atsilikimą, jis yra su žvaigždute – "Jei žaisite šį žaidimą dabar, tikriausiai niekada jo nebaigsite." Aš per velniškai išsiblaškęs. Atrodo, kad kiekvienas žaidimas verčia mane atsisakyti domėjimosi viskuo kitu.

Pavyzdys: Fallout 76. „Fallout“ tradiciškai buvo vieno žaidėjo serija, o tada pasirodo „Bethesda“, trindama rankas su visada prisijungusia kelių žaidėjų prakartėlė, nukreipdama gerbėjus į mažėjimo spiralę. Daugiausia dėl to, kad jo paleidimas buvo tikrai blogas, bet žaidimas turi tiek daug potencialo ir dar kartą reikalauja viso jūsų laisvo laiko.

Kiekvienas žaidimas, kurį įtraukiu į savo atsilikimą, yra pažymėtas žvaigždute – "Jei žaisite šį žaidimą dabar, tikriausiai niekada jo nebaigsite."

Red Dead Redemption 2 turi panašią, nors ir daug labiau nušlifuotą problemą. Ilgos kampanijos pabaiga nukreipia jus link Red Dead internete, tinka bendradarbiavimo misijoms ir internetiniams režimams, įskaitant mūšio karališkąjį žaidimą, pavadintą Gun Rush. Galite nusipirkti žaidimą ir nežaisti kito metus.

Yra daug daugiau pavyzdžių ir bet kuris iš jų gali pritraukti mane ilgam laikui. Nors vis dar yra daugybė žaidimų, kurie nesistengia išpirkti viso mano laisvo laiko, man įdomu, kiek tai truks.

Žinau, kad nesu vienintelis, kuriam sunku neatsilikti. Galų gale žmonės turės teikti pirmenybę žaidimams, kuriems nori skirti laiko, ir atsisakyti tų, kurių nenori. Dėl to daugiau žmonių investuoja daug laiko į mažiau žaidimų.

Tai parodė praėjusių metų finansinės ataskaitos Fortnite ir Call of Duty: Black Ops 4 turėjo neįtikėtiną sėkmę, o daug konkurentų nedarė taip karštai. Tikslios šios tendencijos priežastys neaiškios, tačiau ženklai rodo, kad tokie žaidimai yra panašūs Fortnite.

Po išleidimo Apex legendos, „Fortnite“. „Twitch“ žiūrovų skaičius smarkiai sumažėjo. Žinoma, taip yra daugiausia dėl to, kad transliuotojai perkelia savo dėmesį naujas ir populiarus žaidimas, bet tai tikriausiai paskatins daugelį jų žiūrinčiųjų daryti tą patį. Jeigu Fortnite, ilgametis žaidimų numylėtinis, populiarėja, galiu tik įsivaizduoti, ką tai reiškia būsimiems žaidimams.

Atrodo, kad žaidėjai tiesiog neturės laiko net aukšto lygio leidiniams.

Kur mes eisime iš čia? Aš nesu tikras. Man atrodo aiškus perėjimas prie gyvos tarnybos viskas yra per daug visiems. Jei patinka žaidimai Himnas ir 2 skyrius pasisekė, nepaisant viso triukšmo, tada galbūt aš klystu.

Tačiau taip pat atrodo, kad žaidėjai tiesiog neturės laiko net šiems aukšto lygio leidiniams. Švelnus atsakas į Himnas demo parodo, kokia užkietėjo publika. Atrodo, kad daugeliui žaidėjų daugiau nei gerai laikytis to, ką žino, nebent naujas leidimas yra absoliučiai aukščiausios kokybės.

Iki tol mano žaidimai ir toliau rinks dulkes. Aš būsiu per daug užsiėmęs Apex legendos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
  • Kitas „Apex Legends“ sezonas padidina lygio ribą ir pašalina savęs atgaivinimą
  • „Apex Legends“ naujajame sezone žaidime negyvas kaijus
  • Geriausi tiesioginio aptarnavimo žaidimai
  • Kodėl tiek daug oficialių vaizdo žaidimų drabužių nepatenka į tikslą?

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.