„Himnas“: viskas, ką žinome apie DLC, mikrotransakcijas ir dar daugiau

Prie „EA Play 2017“ spaudos konferencija, Atskleidė Electronic Arts Himnas, Kitas didelis žaidimas iš pripažintos studijos BioWare. The Likimas- Paprastas internetinis veiksmo vaidmenų žaidimas yra nukrypimas nuo vieno žaidėjo patirties, dėl kurios žinoma Bioware, nors Pasaulio kūrimas ir struktūra atrodo tokio dydžio ir apimties, kokio tikitės iš studijos, esančios už Mass Effect ir Dragon. Amžiaus franšizės. Čia yra viskas, apie ką mes žinome Himnasiki šiol, įskaitant informaciją apie jo pasaulį, žaidimą ir kūrimo komandą.

Turinys

  • Atskleidimo anonsas
  • Tyrinėkite savo Ietį
  • Ieties metimo pamokos
  • Kovok iki mirties
  • Siaubingi viršininkai
  • Dinamiški įvykiai ir nemokamas žaidimas
  • Pabaiga
  • Tai NE Mass Effect
  • Galimas VR režimas?
  • Anthem DLC
  • Mikrooperacijos
  • Demonstracinės problemos
  • Kada galėsime žaisti?

Atskleidimo anonsas

„Himno“ žaidimo funkcijos – „EA Play“ spaudos konferencija 2018 m

Pirmasis žaidimo anonsas, išleistas EA Play 2017, supažindina žaidėjus su Himnaspaslaptingas pasaulis. Siena aptvertas miestas saugo savo gyventojus nuo to, kas slypi lauke. Žvilgtelime į didelį roplį ir vešlią žalumą, nusėtą civilizacijos griuvėsiais.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Už sienos yra žmonių, kurie arba saugo miestą, arba atmetė jo saugumą. Šie žmonės, vadinami laisvai samdomais vertėjais, kovoja vilkėdami šarvų kostiumus, vadinamus Javelins. „Ten arba gyveni su savo pasirinkimais, arba miršti bandydamas juos pakeisti“, – sako pasakotojas.

Susijęs

  • „BioWare“ patvirtina, kad planuojamas himno kapitalinis remontas oficialiai atšauktas
  • „BioWare“ sako, kad „Himnas“ bus visiškai, ilgalaikis kapitalinis remontas
  • „Žvaigždžių karai“ ir tiesioginio aptarnavimo žaidimai išlaiko EA stiprią, nepaisant „Himno“ nesėkmės

Anonsas primena an Ataka prieš Titaną scenarijus, kai žmonės naudoja kovines technologijas ir sienas, kad apsigintų nuo stambių monstrų. Patys kostiumai mums priminė rastus titanus Titanfall, nors ir daug mažesnis.

Tyrinėkite savo Ietį

Himno praktinė peržiūra

Mes galėjome pamatyti žaidimo anonsą, parodytą per „Microsoft E3 2017“ konferenciją Himnas veiksme pirmą kartą. Tai apėmė žaidimo kovą, kuri atrodo daug labiau orientuota į veiksmą nei ankstesnis BioWare darbas.

Vaizdo įraše žaidėjai keturiomis grupėmis išeina už Tarsio forto (iš esmės jūsų namų ir centro) ribų ir į dykumą. Ten jie randa atokius plyšius ir kanjonus su patobulintais daiktais ir grobiu, įvairaus dydžio pavojingus monstrus, kurių misija reikia bėgti ir veikėjus, kuriuos reikia surasti ir padėti.

Per komandą siaučia audra, suteikdama galimybę nerti galva į priekį, įrengtais reaktyviniais maišeliais, sužinoti, kas yra kitoje pusėje. Jų Javelins reaktyviniai maišeliai leidžia jiems skristi iš taško į tašką, nors jie gali perkaisti. Retkarčiais turėsite nusileisti arba rasti vandens šaltinį, kad atvėstumėte.

Ieties metimo pamokos

Yra keturių tipų Javelin kostiumai Skirta įvairiems žaidimo stiliams, tai yra Ranger, Storm, Colossus ir Interceptor. Kiekvienas ietis vienu metu gali laikyti du ginklus. Pradėsite žaidimą su „Ranger“ ir atrakinsite kitus antrojo, aštunto, 16 ir 26 lygiuose. „BioWare“ išleido išsamius kiekvienos iš keturių klasių profilius, kuriuos apibūdinsime toliau.

Rangeris

Himno praktinė peržiūra

Numatytasis „Javelin“ kostiumas „Ranger“ yra universali klasė, kuri, kaip teigiama, yra pati universaliausia. „Ranger“ gali pasiekti visų tipų ginklus, išskyrus „Colossus“ išskirtinius sunkiuosius ginklus. Jo artimojo kovos gebėjimas vadinamas „Shock Mace“ – elektriniu užtaisu, kuris prasiskverbia per priešus šioje srityje.

„Ranger“ turi tris galimybių lizdus: „Grenade Gear“, „Assault Launcher Gear“ ir „Support Gear“. Grenade Gear palaiko šiuos penkis granatų tipus:

  • Frag: Teritorijos sprogimo žala
  • Inferno: Padaro ploto žalą tiems, kurie pateko į liepsnas
  • Šaltis: Sugadina ir užšaldo priešus
  • Ieškovas: Skiriasi ir ieško artimiausio priešo
  • Lipnus: Prisitvirtina prie taikinio

Assault Launcher Gear veikia kaip jūsų antrinis sviedinis ginklas ir taip pat palaiko penkis tipus:

  • Nukreipta raketa: Šilumos ieškantis sviedinys.
  • Energijos impulsas: Energijos sprogimas, padarantis didelę žalą vienam taikiniui
  • Kibirkšties spindulys: Sukuria nuolatinį energijos spindulį nuolatiniam pažeidimui.
  • Venom Darts: Paleidžia smiginio salvę, kuri ieško rūgščių padarytos žalos taikinio.
  • Sprogimo raketa: Paleidžia raketą, kuri sprogsta padarydama žalą poveikio sričiai.

Padėkite Gears dislokuoti gynybinius mechanizmus arba padėti komandos draugams rajone. Jūsų žinioje yra du iš jų:

  • Bulvarko taškas: Sferinis laukas, apsaugantis nuo sviedinių
  • Muster taškas: Padidina ginklo žalą netoliese esantiems komandos draugams

Didžiausias „Ranger“ sugebėjimas vadinamas kelių taikinių raketų baterija. Kai suaktyvinamas, greitai paeiliui padarote tikslią žalą daugeliui priešų, naudodami valdomus sviedinius.

Kolosas

Himnas Colossus ieties metimo sugebėjimai ir žaidimo eiga

Tankų klasė, Colossus Javelins, teikia pirmenybę gynybai, o ne mobilumui. Colossus turi skydą, kuris gali būti naudojamas bet kuriuo metu. Greitai nejudėsite, bet turėsite daug ugnies jėgos dėka sumontuotų artilerijos ginklų, sunkiųjų ginklų ir liepsnosvaidžio. Colossus gali naudoti visų tipų ginklus, išskyrus pistoletus ir automatus.

Jo artimojo kovos gebėjimas, Heavy Smash, daro žalą priešams dviem būdais, kurie abu naudoja jūsų aprūpintą ginklą, kad smogtų priešams. Galite nardyti iš oro, kad padarytumėte žalą vietovei, arba atsidurti priešų veiduose galingu ginklo siūbavimu.

Colossus turi tris galimybių lizdus: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear ir Support Gear. Ordnance Launcher Gear palaiko šiuos penkis gebėjimus:

  • Labai sprogus skiedinys: Sprogus sviedinys, kuris daro didelę žalą koncentruotai zonai.
  • Skiedinys: Šiek tiek smulkių minosvaidžių, kurie smogia plačiame plote.
  • Ugniasienės skiedinys: Skiedinys, kuris pastato liepsnos sieną, kuri žeidžia visus priešus, kurie ją liečia.
  • Žaibo ritė: Atsitiktiniam priešui trenkia elektros lanku.
  • Smūgio ritė: Išskleidžia elektrines bangas, kurios kenkia netoliese esantiems priešams.

Heavy Assault Launcher Gear parinktys yra ant riešo tvirtinami ginklai, padarantys daug žalos.

  • Sunkioji patranka: Didelė raketa
  • Liepsnosvaidis: Šaudo liepsnas
  • Flak patranka: Apšauna netoliese esančius priešus trumpo nuotolio sviedinių lanku. Trumpojo nuotolio sviedinių salvė.
  • Geležinkelio pistoletas: Sunaikina vieną taikinį galingu ir tiksliu kinetiniu raundu. Stipriu, tiksliu šūviu pataiko į vieną taikinį.
  • Rūgščių svaidyklė: Šaudo rūgštinius sviedinius

Colossus Support Gear parinktys orientuotos į pagalbos rankos ištiesimą komandos draugams.

  • Tyčiojimasis: Atkreipia dėmesį į save, kad priešai nustotų šaudyti į komandos draugus.
  • Deflektoriaus impulsas: Suteikia šalia esantiems sąjungininkams atsparų pažeidimams blizgesį.

Didžiausias Colossus sugebėjimas yra Siege Cannon, stambi ataka, išvalanti teritoriją nuo mažų priešų ir (arba) padaranti didelę žalą viršininkams.

Audra

Himno praktinė peržiūra

Magiškoji klasė „Storm“ naudoja „ruonių technologiją“, kad susprogdytų priešus. Ši ietis, sukurta Dominion atlikdama arkanistinius tyrimus, yra labai judri ir valdo galingą kinezės energiją. Nors „Storm“ vartotojai gali susidoroti su daugybe magiškų atakų, turite būti vikrūs, kad galėtumėte efektyviai valdyti „Storm“, nes ji neturi stiprios gynybos. Žaisdami kaip „Storm“, norėsite kiek įmanoma likti virš žemės.

Storm Javelins gali turėti visus ginklus, kurių tikimasi sunkiuosiuose ginkluose. Jo artimojo kovos gebėjimas „Fiery Strike“ padaro sprogstamąją žalą ir atmuša priešus, kad turėtumėte laiko nulėkti.

Storm Javelins turi tris kinezines pavaras: sprogdinimo sandariklius, fokusavimo sandariklius ir atraminius sandariklius. Blast Seals palaiko šias penkias atakas:

  • Žaibo smūgis: tikslinis smūgis, padarantis žaibo žalą.
  • Ledo audra: Išneršia ledo lauką, kuris daro daugiau žalos, kai darosi šaltesnis.
  • Liepsnos sprogimas: Greita gaisro žala nustatytai vietai.
  • Rime sprogimas: Ledo sviediniai, pažeidžiantys ir užšaldantys artimus taikinius.
  • Gyvoji Liepsna: šilumos ieškančios liepsnos energijos pliūpsnis.

Focus Seals, antrinės pavaros ataka, taip pat suskirstyta į penkias atakas:

  • Šerkšno šukės: Greiti ledo sviediniai, kurie palaipsniui užšaldo priešus.
  • Ugnies kamuolys: gali būti įkraunamas, kad sprogtų prisilietus arba nufilmuotas greitu klipu.
  • Kamuolinis žaibas: elektros energija, kuri gali rikošetu nukristi nuo sienų ir smogti priešams už priedangos.
  • Ledyno sija: galingos ledo energijos spindulys, siunčiamas į nustatytą vietą.
  • Lanko sprogimas: žaibo sprogimas, padarantis didelę žalą.

Storm Javelin Support Seals padidina išsisukinėjimą ir padeda komandos draugams.

  • Vėjo siena: sukuria apsauginę vėjo sieną, kuri nukreipia sviedinius.
  • Nexus: Sukuria lauką sąjungininkams šioje srityje, kad būtų galima atvėsinti įrangą.

„Storm Javelin“ didžiausia „Elemental Storm“ siunčia šalčio, elektros ir ugnies sprogimus, o baigiasi pražūtingu sprogimu.

Perėmėjas

Himno praktinė peržiūra

„Interceptor“ yra mažiausias ir greičiausias „Javelin“, pasižymintis geriausia vengimo ir judrumo statistika. Tai puiki klasė tiek tiems, kurie nori kovoti toli, tiek iš arti. Interceptor's gali valdyti visus ginklus, išskyrus sunkiosios klasės ginklus. Dvigubų ašmenų durklai, Interceptor artimojo kovos gebėjimas yra kelių smūgių dviejų ašmenų ataka. Iš esmės galite naudoti Interceptor kaip kardų valdymo specialistą, jei taip pasirinksite.

„Interceptor“ turi trijų tipų pavaras: puolimo sistemas, smūgio sistemas ir palaikymo sistemas. Penkios Assault Systems atakos yra tokios:

  • Ieškotojas Glaive'as: meta skustuvo aštrius sviedinius, kurie užfiksuoja artimiausią priešą.
  • Rūgštinė bomba: sprogstanti granata, kuri priešams padaro rūgštinę žalą.
  • Cryo Glaive: sviedinys, kuris užsifiksuoja ant taikinio ir jį užšaldo.
  • Klasterio kasykla: minos, kurios sprogsta, kai jas paliečia priešai.
  • Spark Dash: brūkšninis ataka, kuri palieka elektros energijos juosteles.

„Strike Systems“ atakos, antrinės atakos įrangos lizdai, taip pat turi penkias parinktis:

  • Žvaigždžių smūgis: pakrauna šalia esantį priešą energija, jai susikaupus sprogsta.
  • Plazmos žvaigždė: Ilgo nuotolio plazmos shuriken.
  • Nova Strike: panaudoja savo „projekciją“, kuri puola priešus.
  • Audros streikas: niokojanti vieno taikinio ataka, galinti apsvaiginti mažesnius priešus. Smūgis, kuris pribloškia mažus priešus.
  • Korozinis purškalas: išlaisvina rūgštų dušą, kuris kenkia visiems priešams, kuriuos paliečia.

Interceptor palaikymo sistemos sustiprina jūsų atakas arba padeda komandos draugams:

  • Tikslinis švyturys: pažymi priešą už padidintą žalą.
  • Ralio verksmas: Pašalina būsenos efektus iš visų sąjungininkų rajone.

Didžiausias Interceptor sugebėjimas, Assassin's Blades, veikia panašiai kaip ir artimojo kovos ataka. Tačiau kostiumas įsijungia, o peiliukai juda greičiau, greičiau padarydami daugiau žalos.

Žaidėjai nebus vieninteliai, turintys ietis. Lapkričio mėnesį „BioWare“. pasidalino tiesioginiame sraute kad priešai taip pat galės pasinaudoti technologija. Pavyzdžiui, Valkirijos priešas naudoja kostiumą, kuris veikia kaip Storm Javelin.

Kovok iki mirties

Kai žaidėjai neria į dykumą pirmajame anonse, matome kelis didžiulius žvėris, sprunkančius nuo pavojaus. Kai jį pastebėjo ginkluotų būtybių grupė, vienas žaidėjas išsitraukia šautuvą, kad juos išmestų, o kitas trenkia savo kostiumo kumščiu į žemę ir pataiko į kelis taikinius. Skirtingai nei kai kuriuose kituose Bioware vaidmenų žaidimuose, šioje demonstracijoje nėra jokių skaičių, iškylančių virš priešų galvų.

„Javelins“ taip pat gali būti pritaikyti žalai iš toli. Susidūręs su priešų grupe, vadinama Scars, žaidėjas, naudojantis Colossus, paleidžia skiedinį iš jo nugaros, o žaidėjas su Ranger kostiumu naudoja raketų užtvarą. Rezultatai yra pražūtingi – visas būrys buvo sunaikintas per kelias sekundes. Pasibaigus kovai, laisvai samdomi vertėjai apdovanojami nauju grobiu. Šiuo atveju tai yra „voltinis šautuvas“, vadinamas „Jarra's Wrath“. Remiantis daiktu, atrodo, kad ginklai turi elemento lygis, taip pat individuali žalos, tikslumo, nuotolio, ugnies greičio ir šaudmenų statistika.

Siaubingi viršininkai

Per EA Play 2018 turėjome galimybę pamatyti, kaip kovoja keli laisvai samdomi darbuotojai vienas iš Himnas Titanai, o vėliau šiais metais buvo paskelbta ilgesnė demonstracijos versija.

Vaizdo įraše, matome, kaip laisvai samdomi darbuotojai pradeda savo misiją iš mobilios operacijų bazės „Strider“, prieš išvykdami į nežinią siekdami tikslo. Palikęs „Strider“, žaidėjas gali pakviesti kitus prisijungti prie jų nuotykių, o tada eina į tvirtovę, kur atbaido priešus, artėjant prie Swarm Tyrant boso. Ji turi silpnų vietų, kurias turėtų žinoti veiksmo vaidmenų žaidimų gerbėjai, o ugnies naudojimas jai padaro didelę žalą.

Dinamiški įvykiai ir nemokamas žaidimas

Ne visos misijos Himnas vyks nustatytu laiku. Vietoj to bus dinamiški pasaulio įvykiai (pvz Būkite milžinai nuo pirmojo savaitgalio po himno paleidimo), su kuriais žaidėjai gali susidurti tyrinėdami atvirą pasaulį. Vienas iš jų, „Shaper Storm“, matomas pačioje pirmosios žaidimo demonstracijos pabaigoje. Tikslas nėra aiškus, bet dviejų žaidėjų komanda išsiplečia iki keturių, o du žaidėjai akimirksniu teleportuojasi į savo vietą ir visi jie skrieja kaktomuša į žaibo pilną audrą.

Panašus į 2 likimasatviro pasaulio tyrinėjimas, Himnas leis jums keliauti savo tempu „Freeplay“. Šis režimas leis jums grobti arba pasirinkti užduotis, kurias norite atlikti, taip pat suteiks galimybę išbandyti naujus Javelin tipus.

Pabaiga

Tai himnas | Žaidimų serija, 2 dalis: Žaidimo pabaiga

Kai baigsite pagrindinę siužetą Himnas, jūsų laikas su žaidimu dar tik prasideda. Trys „Grandmaster“ sudėtingumo lygiai pasiekiami tik tada, kai pasiekiate 30 lygį, o aukščiausias iš jų suteikia geriausią galimybę rasti aukščiausios klasės įrangą ir tinkinimo elementus.

Nauji tikslai pasiekiami, kai baigsite pagrindinę istoriją, jie yra padalinti į iššūkius, sutartis, „Freeplay“ režimą ir „Strongholds“. Tvirtovė iš esmės yra nedideli reidai, savo mastu panašūs į ataką 2 likimas, ir paveskite jums bei keliems būrio draugams įvykdyti sunkų tikslą įtvirtintoje teritorijoje. Vienas iš jų buvo pasiekiamas beta versijoje ir baigėsi milžiniška boso kova su „Swarm Tyrant“ monstru, matytu ankstesnėse E3 demonstracijose.

Tuo tarpu sutartys iš esmės yra papildomos misijos, kurias jums suteikia įvairūs Fort Tarsis veikėjai, o padidinę savo reputaciją grupėmis suteiksite prieigą prie naujų kūrimo brėžinių. Taip pat bus galima atlikti kasdienius, savaitės ir mėnesio iššūkius, kad gautumėte juos, taip pat valiutą, kurią galėsite išleisti kitiems daiktams.

„Legendinės“ sutartys yra labiau susijusios nei standartinės sutartys, kurias sudaro kelios dalys ir žymiai didesnis sudėtingumo lygis. Apdovanojimai turėtų atspindėti šį sunkumų šuolį.

Tai NE Mass Effect

Atrodo, kad EA ir Bioware kol kas gali sustabdyti Mass Effect franšizę, bet nesitikėk Himnas kad padengtų lygiai tą pačią žemę. A 2017 m. birželio mėn. interviu su CBC radiju Edmontone, Albertoje, kur yra pagrindinė Bioware studija, buvęs Bioware generalinis direktorius Aaryn Flynn paskambino. Mokslinis-fantastinis žaidimas, kuriame konkretūs atsakymai už kai kurių neįtikėtinesnių technologijų nėra ypač svarbūs svarbu.

“[Himnas yra] labai panašus į Žvaigždžių karus, labai panašus į Marvel visatą, kur matai daug nuostabių dalykų, kurie vyksta, bet mes per daug nesijaudiname dėl to, kodėl jie vyksta ar kaip jie vyksta“, Flynnas pasakė. „Mass Effect yra labiau tikras mokslinės fantastikos IP. Tai daug daugiau apie tiesiog smagiai praleisti laiką žaidimų pasaulyje, kuris yra tikrai sodrus ir egzotiškas ir tikrai įtraukia.

Himnas Režisierius Jonathanas Warneris, buvęs vyresnysis Mass Effect serijos prodiuseris, kuris atskleidė, kad prieš paleidžiant žaidimą bus beta versija, o tai įvyks sekėsi ne taip, kaip visi tikėjosi. Anksčiau Mass Effect 2 kūrėjas Corey Gaspur dirbo prie žaidimo kaip pagrindinis jo dizaineris, tačiau jis netikėtai mirė praėjus vos mėnesiui po paskelbimo.

Himnas yra pagerbdamas BioWare Mass Effect praeitį, tačiau žaidime yra bent viena N7 tematikos Javelin skin. Ji buvo atskleista 2018 m. lapkričio 7 d., kurią Mass Effect gerbėjai vadina N7 diena, tačiau neaišku, ar bus papildomų panašių skinų kitiems „Javelin“ tipams.

Galimas VR režimas?

„Electronic Arts“ ir „BioWare“ nepateikė jokios informacijos, ar tai Himnas palaikys virtualios realybės ausines, tačiau rašytojas Jay Watamaniuk galėjo išlieti pupeles. 2017 m. gruodžio mėn. vykusiame studijos šventiniame vakarėlyje Watamaniuk paskelbė vaizdą „Twitter“, kurio fone rodomas kažkas, pažymėtas „Himnas VR“. Atsižvelgiant į žaidimo mastą ir detales, mažai tikėtina, kad visame žaidime būtų toks režimas, bet gali būti įdomios šalutinio potyrio ženklas – mums artėjant dar niekas nepaskelbta paleisti.

Anthem DLC

„Mass Effect“ žaidimai anksčiau turėjo mokamų išplėtimų, tačiau Himnas laikosi kitokio požiūrio. Žaidimo istorija DLC bus visiškai nemokama, leisdamas „BioWare“ ir toliau skelbti savo pasakojimą visi žaidėjų po žaidimo pradžios. Tai metodas, kurį anksčiau matėme su kitais internetiniais žaidimais, tačiau „BioWare“ siekia sukurti tu istorijos centras, o ne viena linijinė siužetinė linija.

Mikrooperacijos

Kai Himnas pasirodys vasario 22 d., bus galima atlikti mikrotransakcijas, tačiau jos apsiribos kosmetikos gaminiais ir viską, ką galima įsigyti su aukščiausios kokybės valiuta, taip pat bus galima įsigyti ir su žaidime tradiciniu būdu uždirbtomis monetomis.

Beta testavimo laikotarpiais, a nutekėjo žaidimų parduotuvės vaizdas parodė, kad nusipirkę vieną šarvų pakuotę savo Javelin galite atgauti 20 USD. Tačiau vyresnysis sistemų dizaineris Chrisas Schmidtas susirūpinusiems žaidėjams pasakė, kad kainos dar nėra iškaltos akmenyje ir, kol žaidimas pasirodys parduotuvėse, jos gali pasikeisti.

Demonstracinės problemos

„VIP“ demonstracinė versija buvo išleista prieš HimnasOficialus pasirodymas suteikė žaidėjams galimybę išbandyti žaidimo „Stronghold“ misijas ir tyrinėti kai kurios jo pasaulio dalys, tačiau iškilo problemų, dėl kurių daugelis žaidėjų negalėjo pasiekti žaidimo valandų.

Jis išliko visose platformose, o kai žaidimas veikė tinkamai, konsolių grotuvai ir PC grotuvai abu susidūrė su kadrų dažnio problemomis, o pastaroji sistema susidūrė su problemomis net ir naudojant labai galingą įrenginį. Begalinio įkėlimo ekranai taip pat buvo patirti asmeniniame kompiuteryje, tačiau dar neaišku, ar jie turės įtakos galutiniam žaidimui.

Kada galėsime žaisti?

Himnas Šiuo metu planuojama išleisti PlayStation 4, Xbox One ir Windows PC 2019 m. vasario 22 d., tačiau kai kurie žaidėjai galės žaisti anksčiau. Anksčiau mes paaiškinome kaip žaidėjai gali pasiekti demonstracinę versiją ir visą žaidimą prieš paleidimą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kur rasti titanus himne
  • Viskas, ką žinome apie Mass Effect 4
  • „BioWare“ nespėjo nuimti himno kalėdinių papuošimų
  • Pranešama, kad „BioWare“ yra ankstyvoje kito Mass Effect žaidimo kūrimo stadijoje
  • „Himnas“ gauna didžiulius pakeitimus, kad išgelbėtų žaidimą nuo nereikšmingumo