„Doom Eternal“ įgyja DLC kaip tik su senovės dievais

Praėjus metams po jo išleidimo, Amžinas likimasdabar baigtas. Pirmojo asmens šaudyklė ką tik gavo antrąjį išplėtimą, Senovės dievai Antroji dalis, kuris kol kas užbaigia Doomslayer istoriją. Mokamas DLC siūlo sudėtingiausią žaidimo turinį, taip pat naują ginklą, kuris visiškai pakeičia mūšio eigą.

Turinys

  • Po metų
  • Žaidėjų užkabinimas

Senovės dievai Antroji dalis yra puikus būdas užbaigti sėkmingus metus Amžinas likimas. Nepaisant gana trumpos kampanijos, žaidimas išliko aktualus 12 mėnesių – idealas, kurio desperatiškai siekia pasiekti daugelis šiuolaikinių žaidimų. Skirtingai nei kai kurie jo bendraamžiai, žaidimui pavyko tai padaryti naudojant tik du DLC ir keletą pakeitimų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Paslaptis į Amžinas likimassėkmė nėra tokia paslaptis. Atsispiriant šiuolaikinėms tiesioginių paslaugų tendencijoms, žaidimo tradicinis DLC metodas rodo, kad studijos gali per daug stengtis išlaikyti žaidėjus. Atsakymas yra tiesiog geras turinys.

Po metų

Kada Amžinas likimas startavo 2020 m. kovo 20 d., ji susidūrė su didele konkurencija. Tai buvo ta pati data

Animal Crossing: New Horizons nusileido „Nintendo Switch“ ir užvaldė pasaulį. Nepaisant to, Amžinas likimas vis dar sumušė franšizės rekordus, parduota 3 milijonai vienetų vos per savaitę. Tai tris kartus padidino 2016 m. pirmtako pardavimus.

Užuot nuolat atnaujinusi, kad paskatintų pagreitį, id programinė įranga užtruko. Žaidimas pirmą kartą buvo atnaujintas 2020 m. spalio 20 d Senovės dievai Pirma dalis. Mokamas DLC į žaidimą atnešė visiškai naują vieno žaidėjo kampaniją ir daugybę papildomų demonų. Tiems, kurie mėgo pagrindinę kampaniją, bet liko alkani daugiau, ji suteikė geras penkias valandas papildomo turinio.

Amžinasis DOOM: senovės dievai – antra dalis | Oficialus anonsas

Praėjusią savaitę, praėjus beveik lygiai metams po žaidimo paleidimo, ID pagaliau sumažėjo Senovės dievai Antroji dalis. Kaip ir jo pirmtakas, naujoji plėtra yra sveikintina kelionė atgal į Doom Eternal. Tai trumpesnė kampanija popieriuje, tačiau ji verčia žaidėjus parodyti meistriškumą visko, ko išmoko šiais metais. Tai nepaprastai sunkios kelios valandos, kurios yra paskutinis iššūkis atsidavusiems žaidėjams.

Tai tikriausiai skamba kaip paprastas DLC diegimas, ir taip yra, todėl jis veikė.

Užuot padidinęs žaidimo gyvavimo trukmę nuolatiniu atnaujinimų srautu, ID suteikė žaidėjams geresnę priežastį prisijungti. Abu papildymai papildė žaidimą reikšmingu istorijos turiniu ir nauja mechanika, kuria galima mėgautis. Antra dalisplaktukas yra ypač fantastiškas priedas, suteikiantis dar vieną sudėtingumo sluoksnį greito tempo kovai.

Užkietėjusiems dar buvo ką nuveikti. Žaidimo kelių žaidėjų „Battlemode“ žaidėjams pasiūlė naują mėnesinę kosmetiką, o keletas sudėtingų žaidimo variantų suteikė mazochistams gerą priežastį pakartoti kampaniją. Kita vertus, paprastesni žaidėjai galėjo laisvai išeiti, o po šešių mėnesių sugrįžti, nejausdami, kad nieko nepraleido.

Žaidėjų užkabinimas

Šis tradicinis požiūris į DLC visiškai prieštarauja šiandieniniam agresyviam žaidimų aplinkai. Studijos daug metų ieškojo geriausio būdo, kaip išlaikyti gerbėjus žaisti ilgiau. Dėl to atsirado tiesioginio aptarnavimo žaidimo augimas, ilgalaikis požiūris į turinį, kuris žaidėjams ir kūrėjams buvo mišrus.

Stebėti žaidimą kaip 2 likimas gali būti varginantis. Dėl nuolatinio susitraukimo nėra nė akimirkos pailsėti. Pasinaudoję kelių mėnesių pertrauka, žaidėjams gali likti skalbinių sąrašas, kurį reikia atlikti, jei jie nori neatsilikti nuo naujienų. FOMO dažnai suteikia daugiau patirties nei linksmybių.

Amžinas likimas

Kadangi „Destiny“ yra užkietėjęs, žaidimo gyvenime buvo daug akimirkų, kai norėjau, kad jis tiesiog pristabdytų. The sezoniniai pokyčiai greitai tapo didžiulis, reikalaujantis daugiau laiko, nei realiai galėčiau skirti vienam žaidimui. Kartais aš beveik norėjau, kad žaidimas visiškai atsisakytų tiesioginio aptarnavimo ir kasmet grįžtų prie dviejų didelių išplėtimų. Ko nedovanočiau užsukti du kartus per metus, pasimėgauti nauju turiniu ir atsijungti be kaltės jausmo.

Štai kokia yra žaidimo patirtis Amžinas likimas per pastaruosius metus jautėsi, ir tai lyg gaivaus oro gurkšnis. Žaidžiau, nes norėjau, o ne todėl, kad jaučiau, kad turiu.

Amžinas likimas nereikalavo nuolatinio žaidėjų dėmesio – jis jį uždirbo. Stiprus turinys suteikė gerbėjams gerą priežastį kas šešis mėnesius vėl paleisti žaidimą. Tai tikrai nėra vienintelis žaidimas, kuriame laikomasi tokio požiūrio, tačiau tai yra rimtas pagrindas tikslingai išplėsti turinį per ilgą turinio trajektoriją.

Jei jis nesugedęs, neplėškite ir neplėšykite.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi 2022 m. lapkričio mėnesio vaizdo žaidimai: God of War Ragnarok, Pentiment ir kt
  • Metalas: „Hellsinger“ skelbia „Xbox Game Pass“ rugsėjo mėnesio seriją
  • „Doom Eternal“ komanda atšaukia planuotą „Invasion“ kelių žaidėjų režimą
  • Indiana Jones vaizdo žaidimas iš Bethesda ir Lucasfilm Games
  • Čia yra mūsų mėgstamiausi 2020 m. vaizdo žaidimai, nuo Animal Crossing iki Hades

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.