Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark Tests DirectX 12

Ashes of the Singularity yra žaidimas, kurį daugelis žmonių stebi ne tik dėl techninių, bet ir dėl žaidimo. Tai buvo pirmasis žaidimas, paskelbtas palaikantis „DirectX 12“, ir tai jau nuo pat pradžių demonstravo tos API iškvietimo našumą, kai ekrane rodomi tūkstančiai atskirų vienetų vienu metu.

Taigi, kas naujo 2.0 versijoje? Kad jūsų kompiuteris nepraleistų demonstracinės versijos, „Oxide“ pridėjo naują aplinką ir naują „pagrindo“ armijos klasę. Mums taip pat pranešama, kad bus pranešta apie vidutinį kadrų dažnį, kad sužinotumėte, kaip sekasi. Tačiau šie papildymai yra blyškūs, palyginti su dviem pagrindinėmis savybėmis, dėl kurių „Ashes of the Singularity“ etalonas yra naudingas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pirma, etalonas palaiko asinchroninį skaičiavimą – tai funkcija, apie kurią daug kalbėta kuriant komercinę virtualią realybę. Tačiau jis gali būti naudojamas kitur, o AMD GPU naudotojai gali žymiai padidinti našumą, nes leidžia sinchronizuoti užduotis keliose gijose, kad sutrumpėtų pateikimo laikas. Tai sumažina grafikos vamzdyno delsą ir galiausiai padidina bendrą našumą.

Susijęs

  • „DirectX 12 Ultimate“ suteikia spindulių sekimą „Xbox Series X“, asmeniniams kompiuteriams ir kitur
  • „DirectX 12“ palaikymas pagaliau pasiekiamas „Windows 7“, skirtas „World of Warcraft“ žaidėjams

Šiuos šešėlių palaikymo pakeitimus sustiprina „kelių gijų komandų buferio įrašymas“. Nors tai gali atrodyti kaip gurkšnis, jis verda Galimybė naudoti visus procesoriaus branduolius ir gijas GPU konvejeriui tiekti, o ne tik tą, kuris galėjo tai padaryti naudojant „DirectX“ 11. Tai turėtų padėti sumažinti procesoriaus trukdžius ir reiškia, kad šios naujos Ashes of the Singularity etalono versijos turėtų veikti geriau nei bet kada anksčiau.

Šis leidimas buvo paskelbtas kartu su AMD, o pastarasis jį naudoja savo aparatinei įrangai reklamuoti. Yra keletas tikrų įrodymų, leidžiančių manyti, kad dabartiniai „Nvidia“ GPU negalės naudoti tam tikrų DX12 API funkcijų. Mes lauksime, kol patys išbandysime, kad tai patvirtintume, bet svarstome Atrodo, kad DX12 leidžia naudoti AMD ir Nvidia vaizdo plokštes dirbti kartu, tai gali būti ne problema.

Redaktorių rekomendacijos

  • DirectX 12 vs. „DirectX 11“: kuris yra geriausias žaidimams kompiuteriu?
  • Realaus laiko spindulių sekimas bus pasiekiamas „Windows 7“ naudojant „DirectX 12“ palaikymą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.