IDC: belaidžiai žaidimai yra rimtas verslas

Asmenys nešiojasi mobiliuosius įrenginius ne tik siekdami produktyvumo ir patogumo – kai kurie vartotojai šiuose įrenginiuose taip pat žaidžia žaidimus. Belaidžiai žaidimai ruošiasi tapti viena didžiausių belaidžių duomenų taikomųjų programų kategorija iš pajamų Pagal naują IDC ataskaita. Be to, atsitiktinių, bendruomenei skirtų prenumeruojamų žaidimų pajamos iki 2008 m. pabaigos išaugs nuo ryškios visų pajamų mažumos iki dominavimo rinkoje.

Pagrindinė belaidžių žaidimų tendencija šiandien yra perėjimas nuo vieno žaidėjo, tik įrenginiuose naudojamo žaidimo, prie virtualios bendruomenės žaidimų. Nors techniškai sudėtinga tinklo, turinio teikėjo ir įrenginio požiūriu, yra vartotojų tarpusavio žaidimo paklausa. Norint palaikyti šiuos vartotojus, reikia patobulintų funkcijų, pvz., žaidėjų teksto komunikacijos, žaidėjų profiliai, žaidimo informacija, žaidėjų atitikimo funkcijos ir lyderių lentelės.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Duomenų taškas, iliustruojantis šią tendenciją, yra tai, kad InfoSpace Mobile ir Blue Lava Wireless neseniai priglobė tai, kas buvo apmokestinta kaip didžiausias kada nors vykęs vietinis mobiliųjų telefonų žaidimų turnyras“, – sako Schelley Olhava, vartotojų rinkų programos vadovas: Žaidimas. „Tetris Tournament Mobile Championship konkurentai rugsėjį ir spalį žaidė daugiau nei milijoną žaidimų, kad galėtų laimėti 10 000 USD prizų. Pranešama, kad didysis čempionas sužaidė 2300 žaidimų.

Kad ši rinka įsibėgėtų, operatoriai, telefonų gamintojai, žaidimų kūrėjai, agregatoriai ir kitos ekosistemos sudedamosios dalys turi glaudžiau bendradarbiauti, kad padidintų pajamas ir paspartintų rinką prasiskverbimas. Atsižvelgiant į rinkos dalyvių tarpusavio priklausomybę, bendrovei, kuri atsisako bendradarbiauti, šioje aplinkoje vargu ar pavyks, o tuo labiau – klestėti. Platus rinkos dalyvių bendradarbiavimas yra būtinas tiek individualiai, tiek visos rinkos sėkmei. Didesnio masinės rinkos įsisavinimo raktas slypi ne vienos bendrovės kompetencijoje.

Šiame IDC tyrime „US Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004–2008: Gaming… Together“ (IDC Nr. 32644) pateikiama JAV analizė. belaidžių žaidimų rinka, pabrėžiant belaidžio ryšio operatorių, turinio tiekėjų ir telefonų galimybes ir iššūkius gamintojų. Šiame tyrime, kuriame dėmesys sutelkiamas į „Java“ ir „BREW“ pagrįstus žaidimus, nagrinėjamos tendencijos ir pagrindinė metrika, įskaitant abonentų priėmimą / skverbimąsi, bendrą atsisiuntimų ir prenumeratų skaičių, pajamas ir ekosistemos raidą. Pirmajame skyriuje „Situacijos apžvalga“ pateikiama dabartinė belaidžių žaidimų rinkos galimybių analizė. Antrame pagrindiniame skyriuje „Ateities perspektyvos“ aptariami pagrindiniai ateities iššūkiai, taip pat pateikiama išsami prognozė iki 2008 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi visų laikų galvosūkiai
  • Net jei jums patinka „Dark Souls“, nesate pasiruošę kitam „FromSoftware“ žaidimui
  • Geriausi „Alienware“ pasiūlymai: pigūs žaidimų kompiuteriai, žaidimų nešiojamieji kompiuteriai ir priedai
  • Šis HP žaidimų kompiuteris su RTX 3060 Ti ir 16 GB RAM kainuoja 450 USD
  • Geriausi vieno žaidėjo „Nintendo Switch“ žaidimai

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.