„Game Builder“ garažas: pagrindiniai patarimai ir gudrybės pradedantiesiems

Lygių redaktoriai ir lygių redagavimo režimai žaidimuose niekada nebuvo tokie populiarūs tarp žaidėjų, norinčių dalytis savo kūriniais su draugais ir lavinti žaidimų kūrimo įgūdžius. Iš klasikų, tokių kaip LItle Big Planet serija prie Super Mario Maker 2tokioms nepriklausomoms programoms kaip Levelhead, pasirinkimų gausu... o dabar „Switch“ yra ypač galingas pavadinimas Game Builder garažas.

Turinys

  • Žaiskite interaktyvias pamokas
  • Įvaldyk mazgus
  • Pradėkite nuo 2D
  • Pripraskite prie redagavimo ekrano
  • Bandoma naudoti pelę
  • Naudokite Nodopedia – visą laiką
  • Paskelbkite savo žaidimą, kad pasaulis galėtų išbandyti (ir išbandykite ką nors kitą)

Prielaida apie Game Builder garažas yra paprastas: jis moko žaidėjus – tokia forma, kuri tinka vyresniems vaikams ir ne tik – žaidimo pagrindų dizainas ir kaip veikia įrankiai, tada leidžia jiems programuoti savo platformingus, sąveikas ir grotuvą tikslus. Tačiau išmokus, kaip įrankiai sąveikauja tarpusavyje ir integruojami į programavimo rinkinį, gali greitai tapti sudėtinga, o jei nesate pasiruošę, galite įklimpti į smulkmenas. Šie patarimai padės tobulėti, kurti naujoves ir įsisavinti

Garažas kad galėtumėte planuoti kitą neįtikėtiną kūrinį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žaiskite interaktyvias pamokas

Kontrolinio taško ekranas „Game Builder Garage“.

Viena iš pirmųjų parinkčių, kurią pamatysite Game Builder garažas pradeda interaktyvias žaidimo pamokas, kurios yra septynios mokymo programos (ir mažos viktorinos pabaiga), kurios paaiškins, kaip naudoti įvairius žaidimo įrankius ir susieti juos, kad sukurtumėte žaidimus scenarijai. Tu absoliučiai reikia pradėti čia. Garažas yra tiesiog per sudėtinga praleisti mokymo programas ir išbraukti savarankiškai, net jei anksčiau žaidėte lygių redaktorius.

Tiesą sakant, rekomenduojame greitai vėl lankyti pamoką, jei ką nors praleidote ar supainiojote pirmą kartą. Tai yra pagrindiniai elementai, dėl kurių visas žaidimas veikia, todėl svarbu juos įvaldyti. Praleiskite tiek laiko, kiek jums reikia. Jei esate tikrai rimtas, galbūt net norėsite užsirašyti.

Įvaldyk mazgus

Įvado į Nodons vaizdas.

Tikrasis kodas nėra įtrauktas Game Builder garažas. Vietoj to, žaidėjams suteikiamas šiek tiek daugiau nei 80 skirtingų „mazgų“ rinkinys, kurių kiekvienas yra spalvotas ir atlieka skirtingas funkcijas. Šios funkcijos, atskirtos į įvestį, vidurį, išvestį ir objektus, gali būti bet kokios: nuo objektų ir judėjimo modelių kūrimo iki Būlio operatorių nustatymo ar žaidimo kameros perkėlimo. Pirmas žingsnis norint tapti žaidimų kūrimo meistru yra išmokti šį mazgų sąrašą ir jų sąveiką. Kiekvienas Nodon turi pastatymo ekraną, leidžiantį matyti, ką jis veikia, užsirašyti pastabas apie konkretų Nodon tikslą ir nustatyti įvairias sąlygas, kaip Nodon elgsis žaidime. Vėlgi, nebijokite neskubėti.

Viename žaidime gali būti daugiau nei 500 nodonų, tačiau ambicingesniems žaidėjams to nepakaks. Laimei, yra keičiamasis Nodon, kuris gali perkelti žaidėjus į naują žaidimą (pagalvokite apie tai, kaip žaidėjo įėjimą į naują sritį ar lygį).

Pradėkite nuo 2D

2D žaidimo vaizdas Game Builder Garage.

Techniškai galite naudoti Nodons, kad sukurtumėte sudėtingą 3D žaidimų aplinką, tačiau daug geriau pirmiausia pradėti nuo 2D lygio. Taip turėsite pakankamai laiko įsisavinti Nodonų mechaniką prieš tyrinėdami sudėtingesnius žaidimų dizainus.

Laimei, jūs vis tiek galite sukurti daugybę 2D pasaulio, įskaitant daugybę platformingų. Galite būti kūrybingi suplanuodami savo šuolius, kritimus ir priešus, kurių reikia vengti, arba galite pasitreniruoti pasirinkdami kažką panašaus į klasikinį Super Mario Bros. ir jį atkartoti Garažas.

Pripraskite prie redagavimo ekrano

Keli mazgai sudaro žaidimą Game Builder Garage.

Yra du pagrindiniai žaidimo peržiūros būdai Garažas – arba žaidimo ekranas, kuriame matote, kaip žaidimas atrodo realiu laiku, arba redagavimo ekranas, programavimo pusė, kurioje matote visų savo mazgų vaizdą ir kaip jie susieti.

Iš pirmo žvilgsnio redagavimo ekranas gali atrodyti šiek tiek neintuityvus, tačiau mes labai rekomenduojame naudotis šiuo režimu. Čia yra matematika ir žemėlapių sudarymas Game Builder garažas įvykti, ir labai svarbu, kad galėtumėte „matyti“ kuriamą žaidimą net būdami redagavimo ekrane. Stenkitės išvengti pagundos po kiekvieno žingsnio vis grįžti į žaidimo režimą.

Redagavimo ekrane taip pat yra patogūs valdikliai, kurie gali padėti greičiau kurti. Pvz., L + ZL anuliuos jūsų paskutinį ėjimą, o R+ ZR atliks ankstesnį veiksmą. Laikydami nuspaudę ZL arba ZR + A, kairiąja lazdele galite vilkti per kelis mazgus vienu metu, kad juos perkeltumėte ar pakeistumėte, o tai gali labai sutaupyti laiko. Čia taip pat galima kopijuoti ir įklijuoti atskirai arba grupėje. Taip pat galite užrakinti Nodon, kai jis yra toks, kokio norite, kad išvengtumėte nepageidaujamų pakeitimų.

Bandoma naudoti pelę

Pelės ant stalo vaizdas.

„Switch“ palaiko peles per USB lizdą. Rimtiems žaidėjams, kurie bando sukurti sudėtingesnius žaidimų mechanizmus, patys Switch valdikliai ir jutiklinis ekranas tikriausiai bus per lėti. Siūlome pereiti prie pelės, kai tik įmanoma, kai jau išnagrinėsite pagrindus, o tada pereiti prie kūrimo. Pelės valdikliai yra greiti, intuityvūs ir paprastai tiesiog geresni redaguojant.

Naudokite Nodopedia – visą laiką

„Nodopedia“ vadovo „Game Builder Garage“ vaizdas.

„Nodopedia“ galite pasiekti iš meniu ekrano arba bet kurių „Nodon“ nustatymų naudodami knygos ir didinamojo stiklo piktogramą. Taip pateksite į didelį vadovą, kuriame pateikiamas išsamus „Nodon“ paaiškinimas, kam jis gali būti naudojamas ir su kokiomis nustatymų parinktimis galite dirbti. Tai puikus būdas pereiti per mazgus pirmą kartą mokantis ir, jei reikia, grįžti planuojant kitą lygį. Taip pat yra papildomų vadovų, pvz., žaidimo veikėjo Alisos vadovas, į kuriuos reikia remtis suprantant konkrečią sąvoką.

Paskelbkite savo žaidimą, kad pasaulis galėtų išbandyti (ir išbandykite ką nors kitą)

Lenktynių žaidimo „Game Builder Garage“ vaizdas.

Baigę žaidimą galite bendrinti jį tik su kitais žaidėjais, kad galėtumėte eksperimentuoti, ir pateikti išsamią informaciją savo draugams, kad jie galėtų jį išbandyti. Šie bendrinami žaidimai internete neegzistuoja amžinai: jei jie bus neaktyvūs 12 mėnesių, jie bus automatiškai ištrinti, todėl jums tikrai nereikės rūpintis jų kuravimu.

Taip pat puiki idėja išbandyti kai kuriuos žaidimus, kuriuos kuria kiti žaidėjai. Tai veiksmingas būdas pasisemti naujų idėjų, sužinoti naujus mazgų derinius ir sužinoti, kaip turėtų veikti tam tikra mechanika!

Redaktorių rekomendacijos

  • Dave'as naras: patarimai ir gudrybės, kaip įveikti povandeninius nuotykius
  • Geriausi Wordle pradžios žodžiai, patarimai ir gudrybės
  • „Pokémon Scarlet“ ir „Violet Tera Raid“ vadovas: pagrindiniai patarimai ir gudrybės
  • Warzone 2.0 DMZ patarimai ir gudrybės: kaip žaisti naujausią COD žaidimo režimą
  • „Sonic Frontiers“ pradedančiųjų vadovas: 5 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti