Pandoros bokštas, „Wind-Up Knight 2“ Prisijunkite prie „Wii U“ el. parduotuvės

Sunku rasti ką nors, kas buvo gyvas Wii klestėjimo laikais, kuris bent jau nebūtų išbandęs Wii Sports. Tai vienas perkamiausių visų laikų žaidimų, o jo paprasti, bet tikslūs judesių valdikliai privertė kiekvieną nuo mažų vaikų iki senjorų kelias minutes pasijusti tarsi sportininku. Tai dideli batai, kuriuos galima užpildyti bet kokiam žaidimui, kuris bando jį sekti, o „Nintendo Switch Sports“ yra pasiruošęs atnaujinti formulę balandžio 29 d., pakeisdamas savo vaizdus ir naujus sporto pasiūlymus.
Bet ar žinojote, kad tarp šių dviejų pavadinimų pasirodė dar vienas „Wii Sports“ žaidimas? Pirmosiomis „Wii U“ žaidimo dienomis „Nintendo“ išleido „Wii Sports Club“ – klasikinio atsitiktinio sporto pavadinimo perdarymą, skirtą nepavykusiai „Wii U“ konsolei. Jis patobulino valdiklius ir vaizdus bei bandė suteikti Wii Sports serijai gyvą bendruomenę.
„Nintendo Switch Sports“ atgaivino mano atmintį apie „Wii“ sporto klubo egzistavimą ir po pranešimo apie artėjant „Wii U eShop“ uždarymui, žinojau, kad noriu tai patikrinti ir sužinoti, kodėl šis tolesnis veiksmas pateko į nežinomybė. Tai reiškė, kad reikia mokėti 2 USD per dieną, kad galėtumėte pasiekti „Wii Sports“ perdarymą su sugedusiomis funkcijomis, kurių beveik niekas nežaidė. Ar tai buvo verta? Ne, bet tai labai tinkamas „Wii U“ žaidimas, nes tai taip pat produktas, kurį visiškai nustelbė ir padarė nereikalingas jo pirmtakas.


„Wii U“ – „Wii“ sporto klubo visų sporto šakų priekaba
Mokėti žaisti
Man pavyko rasti „Wii Sports Club“ „Wii U“ el. parduotuvėje ir atsisiųsti jį nemokamai. Nors nemokamas „Wii Sports“ žaidimas atrodo fantastiška idėja, ji trunka neilgai. Pirmą kartą paleidęs žaidimą turėjau 24 valandų nemokamą bandomąjį laikotarpį, kad galėčiau išbandyti bet kurią iš penkių sporto šakų – tenisą, boulingą, golfą, beisbolą ir boksą – kurių norėjau. Pirmąją žaidimo dieną šiek tiek pažaidžiau tenisą ir boulingą, bet nepamačiau visko, ką jis galėjo pasiūlyti.
Po tos pirmos dienos atėjo laikas susimokėti. Žaidime man buvo suteiktos dvi mokėjimo galimybės, kurios atneš man „Nintendo eShop“. Galėčiau įsigyti atskiras sporto šakas už 10 USD, tai suteiktų man prieigą prie jų ir su jais susijusių mini žaidimų amžinai. Kitas mano pasirinkimas buvo mokėti 2 USD per dieną, kad galėčiau viską pasiekti.
Nors kelias dienas iš eilės teko pirkti 2 USD dienos bilietą už apleistą „Wii U“ žaidimą išmintinga finansinė investicija, man buvo pakankamai smalsu pasiduoti šiam mikrotransakcijai ir išlaikyti žaidžiant. Tai darant ir išleisti tik apie 14 USD yra daug prasmingiau nei mokėti 50 USD už žaidimų, kuriuos gavau nemokamai naudodamas „Wii“ daugiau nei prieš 15 metų, perdarymus. Atrodo, kad ši pinigų gavimo schema nebuvo tokia gera 2014 m., o dabar, kai yra daugybė pigesnių ar nemokamų kūno rengybos programų, iš kurių žmonės gali gauti daugiau naudos, jos tikrai nėra. Bet ką tiksliai aš gavau už tuos pinigus?
Sporto išradimas iš naujo
Nuo 2014 m. birželio mėn. Wii sporto klube buvo rodomos tos pačios penkios sporto šakos, kaip ir originaliame Wii pakete: tenisas, boulingas, golfas, beisbolas ir boksas. Atskiros sporto šakos dažniausiai žaidžiamos taip, kaip jas prisimenate originaliame „Wii Sports“. Siūbuojant „Wii“ nuotolinio valdymo pultą, jūsų personažas atlieka tą patį judesį su teniso rakete, golfo lazda, lazda, kamuoliu ar kumščiu. Kai kurie treniruočių režimo mini žaidimai šiek tiek išjudina kiekvienos sporto šakos formulę, tačiau nė vienas ilgai neišlaikė mano dėmesio.
Svarbiausi žaidimo skirtumai tarp originalių „Wii Sports“ ir „Wii Sports Club“ yra „Wii MotionPlus“ palaikymas ir „Wii U GamePad“. Akivaizdu, kad „Wii MotionPlus“ reaguoja geriau nei pagrindiniai „Wii“ nuotolinio valdymo pultai, todėl „Wii“ sporto klube viskas, ką laikote žaidime, juda tiksliau. Nepaisant to, žaidimas vis dar yra pakankamai lengvas ir prieinamas, todėl pavadinčiau jį privalomu išbandyti žaidėjams, kurie mėgsta „Wii Sports“.
Tada yra „Wii U GamePad“, kuris naudojamas golfe ir beisbole. Golfe jūs padedate Wii U GamePad ant žemės ir rodomas kamuolys, kurį turite pataikyti. Tai smagus vizualinis prisilietimas, bet labai gudrus. Tuo tarpu GamePad giroskopas naudojamas beisbolo kamuoliams nutaikyti ir gaudyti. Nors beisbolas daug geriau išnaudoja GamePad, nuolatinis perjungimas tarp jo ir Wii nuotolinio valdymo pulto gali pavargti. Išskyrus šias funkcijas, „Wii U GamePad“ yra gana nenaudingas „Wii Sports Club“, todėl jis nėra beveik toks geras jos sistemos techninis demonstravimas, kaip buvo originalus „Wii Sports“.

Apskritai šios penkios sporto šakos yra tik šiek tiek patobulintos versijos to, ką prisimenate iš originalaus „Wii Sports“. Tai perdarymas, kuris nėra visiškai būtinas, atsižvelgiant į tai, kad galima žaisti originalų žaidimą Wii U naudojant atgalinį suderinamumą. Tai nėra gerai, kai yra daugiau nei šešis kartus daugiau „Wii Sports“ kopijų nei „Wii U“ sistemų. Tai nedidelė galvosūkio versija, į kurią taip pat atsidūrė „Wii U“.
Išėjo į klubus
„Wii“ sporto klubas taip pavadintas, nes „Nintendo“ daugiausia dėmesio skiria žaidimų klubams. Kiekvieną dieną žaidėjai gali pasirinkti prisijungti prie klubo – daugelis jų priklauso nuo valstijų, regionų ar šalių. Tada šie klubai reitinguojami individualiai kiekvienai sporto šakai, atsižvelgiant į žaidėjų pasirodymą.
Prisijungiau prie Ilinojaus klubo, bet tai neturėjo pastebimos įtakos mano patirčiai, nes „Wii“ sporto klubo socialinė funkcija nebeveikia. Nors ji vis dar stebi klubų pasirodymus internete, nėra gero būdo bendrauti.
2022 m. žaisti „Wii“ sporto klube yra vieniša patirtis.

„Nintendo“ elektroninė parduotuvė Rusijoje šiuo metu neveikia, nes bendrovės naudojama mokėjimo tarnyba priėmė sprendimą nebepriimti Rusijos valiutos rubliais.

Remiantis Rusijos „Nintendo eShop“ puslapiu, „eShop“ šiuo metu veikia „priežiūros režimu“. Tai neatrodo kaip sprendimas Tačiau uždaryti savo elektroninę parduotuvę Rusijoje padarė „Nintendo“, o veikiau kita įmonė, tvarkanti parduotuvę. sandorius. „Nintendo“ ypač tylėjo apie Rusijos invaziją į Ukrainą, o jos kolegos žaidimų pramonė atvirai ėmėsi priemonių, kad apribotų arba visiškai sustabdytų savo produktų pardavimą Rusija.

Praėjusią savaitę „Nintendo“ paskelbė apie ketinimus 2023 m. kovo mėn. uždaryti „Wii U“ ir „3DS eShops“ – sistemų skaitmenines vitrinas. Šis sprendimas nuvylė užkietėjusius gerbėjus, kurie per tą uolų epochą įstrigo Nintendo, ir kėlė didelį nerimą, nes daugelis platformose pasiekiamų žaidimų nebus išsaugoti.
Svarbesni „Wii U“ žaidimai ir keletas 3DS pavadinimų buvo perkelti į „Switch“, tačiau daugelis pavadinimų vis dar įstrigo šiose sistemose ir jų negalima perkelti. Uždarius skaitmeninę parduotuvę, tik skaitmeniniam naudojimui skirtų pavadinimų nebeliks amžiams, o fizinės šių pavadinimų kopijos brangs ir bus sunkiau jas naudoti. Gerbėjų ir žaidimų saugotojų toks sprendimas nepatenkino, o Vaizdo žaidimų istorijos fondas pateikė nuoširdžiausią atsakymą.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po šio pranešimo „Digital Trends“ kalbėjosi su pramonės analitiku ir žaidimų išsaugojimo specialistais, kad gautų geresnę idėją. dėl ko „Nintendo“ uždarė šias parduotuves ir sužinojo, kaip galėtų geriau išsaugoti savo palikimas.
Kodėl „Nintendo“ išjungia 3DS ir „Wii“ el. parduotuves?
Oficialiai „Nintendo“ DUK apie elektroninių parduotuvių uždarymą sako, kad „tai yra natūralaus bet kurios produktų linijos gyvavimo ciklo dalis, nes vartotojai ja vis mažiau naudojasi. laikui bėgant.“ Atsakymas neapima konkretumo ir gali supainioti tuos, kurie vis dar žaidžia sistemoje, arba žaidimų, pasiekiamų tik „Wii U“ ar 3DS. „Omdia“ pagrindinis analitikas Matthew Bailey išsamiau paaiškina „Nintendo“ vartotojų bazės argumentą, pabrėždamas didžiulį atotrūkį tarp žmonių, žaidžiančių „Switch“ ir „Wii U“, skaičiaus.
„Nors „Omdia“ tikisi, kad aktyviai naudojamų „Switch“ konsolių skaičius viršys 90 mln. Šiais metais aktyvi Wii U įdiegta bazė 2022 m. sumažės iki vieno milijono“, – jis paaiškina. „Net jei į lygtį įtraukiate patvaresnę 3DS konsolių šeimą, „Switch“ vis tiek patogiai sudaro daugiau nei 90 % visos aktyvios Nintendo konsolių diegimo bazės.
Jei kalbame tik apie skaičius, protinga, kad „Nintendo“ norėtų sutelkti dėmesį į daugumą savo žaidėjų. Bailey pripažįsta, kad „Switch vartotojai jau naudojasi Nintendo išskirtinio pirmosios šalies kūrimo pranašumais. platforma." Vis dėlto galima ginčytis, kad „Nintendo“ turėtų tiesiog leisti elektroninėms parduotuvėms veikti, net jei ji nėra aktyviai atnaujinama arba juos išlaikant.

Deja, „Nintendo“ to nemato kaip įmanoma dėl išlaidų ir saugumo problemų. „Game Over Thrity“, „Twitter“ vartotojas, turintis daugiau nei 20 metų IT projektų ir infrastruktūros patirtį, atskleidė, kas galėjo turėti įtakos „Nintendo“ sprendimų priėmimui.
„Šioms sistemoms senstant, joms reikia pataisų, saugumo, specialių sutarčių, atnaujinimų ir personalo, žinančio, kaip jos buvo sukurtos (ir prižiūrimos), – aiškina jo „Twitter“ gija. „Laikui bėgant atsiranda saugumo spragų, serverių, kodų, infrastruktūros ir t. t., kurių negalima pritaikyti prie šiuolaikinių standartų. Tai tampa nuolatine kova tarp senų sistemų išlaikymo, mokėjimo žmonėms už tai ir bandymo neatsilikti nuo pasaulinių taisyklių. Tai jokiu būdu nėra pigu. Jie negali tiesiog „palikti įjungtą šviesą“ ir nustoti jų palaikyti. Ką daryti, jei kas nors nulaužė mokėjimo procesorių?
Su kiekvienais metais „Wii U“ ir „3DS“ elektroninių parduotuvių priežiūra greičiausiai tapo brangesnė, o vaizdo žaidimų leidėjui kyla didesnė rizika saugumui. Užuot investavus laiką ir išteklius į mažesnį žaidėjų skaičių, paprastesnis pasirinkimas yra visiškai išjungti viską. Nors jis nėra susijęs su „Nintendo“, „Game Over Thirty“ įvertinimas atitinka tai, ką girdėjome iš „Nintendo“ ir „Omdia“.
„2022 m. pasaulinė aktyvi Wii U įdiegta bazė sumažės iki vieno milijono.