Žvaigždžių karai: The Force Unleashed II apžvalga

Žvaigždžių karai, jėga išlaisvino 2 peržiūros ekranas 1

Žvaigždžių karai: Išlaisvinta jėga II

Išsami balo informacija
„Jėga šioje vietoje negyva ir pūva“.

Argumentai "už"

  • Jėgos galias smagu naudoti
  • Žvaigždžių karų tema yra vertinama
  • Kažkoks mygtukų trynimo malonumas

Minusai

  • Kampanija apgailėtinai trumpa
  • Gedimų daug
  • Trūksta įvairovės

Jėga yra silpna

Ne, žinai ką? Turėjau daugybę „Žvaigždžių karų“ kalambūrų, kuriuos planavau įtraukti į šią apžvalgą, bet tai pernelyg slegianti. Tiesiog nėra lengvo būdo tai pasakyti, ir man skaudu tai sakyti, bet Žvaigždžių karai: Išlaisvinta jėga II tiesiog nėra geras žaidimas.

Aš myliu „Žvaigždžių karus“ ir visada tai darysiu, nepaisant George'o Lucaso pastangų nubausti mano piniginę už tai, kad esu gerbėjas, tačiau negaliu atsilikti nuo „Lucasarts“ Išlaisvinta jėga II. Tiesą sakant, dėl šio titulo praradau didelę pagarbą įmonei kaip kūrėjams. Paprastai esu pasirengęs daug leisti vaizdo žaidimų kūrėjui, kai kalbama apie trikdžius. Dauguma nesklandumų kyla dėl to, kad kūrėjas buvo paskubėtas kurti žaidimą, todėl vienas ar du trikdžiai sukelia abejonių. Paprastai tai yra verslo reikalas, o ne klaida, todėl galiu su tuo gyventi. Su

II jėga, nesklandumai yra tik vienas nedidelis susirūpinimas, palyginti su likusiu žaidimu, kuris yra netvarka, ir šiam žaidimui prireikė daugiau nei daugiau laiko, jį reikėjo visiškai pakeisti.

Šių metų E3 parodoje pasirodė Lucasarts II jėga uždaroje patalpoje. Kūrėjai atliko dalį pirmojo lygio, kad parodytų mums, ko tikėtis. Gana įprasta, kad kūrėjai žaidžia demonstracines versijas žmonėms, todėl tai nebuvo didelis dalykas, tačiau per šį lygį veikėjo šviesos kardas tapo milžinišku žaliu bloku. Tai buvo pagrindiniai kūrimo dalykai, kuriuos jie naudoja kodavimui, tačiau žaidimas pasirodė keturis mėnesius vėliau, kad kūrėjai galėtų parodyti lygį, kuriame buvo keletas akivaizdžių spaudos nesklandumų, buvo keista. Man buvo pasakyta, kad taip nutinka visą laiką, bet negalėjau atsikratyti jausmo, kad Lucasarts skubina šį žaidimą. Pažaidęs esu tuo tikras.

Seniai tolimoje galaktikoje...

Didžiausia problema su II jėga kad tai mažas žaidimas. Ne tik pagal ilgį (nors jis trumpas, ir per keturias-penkias valandas galite jį įveikti normaliai), bet ir apimties prasme. Ankstesnis žaidimas turėjo trūkumų, tačiau apimtis nebuvo viena iš jų. Originalus Jėga turėjo įdomią istoriją ir privertė nepastebėti smulkmenų, pvz., niūrios taikymo sistemos ir kartais nepatogaus lygio dizaino. II jėga paima tą istoriją ir bando ją kurti, tačiau visas siužetas – nuo ​​pradžios iki pabaigos – galėjo tilpti į du ar tris pradinio žaidimo lygius. Tiesą sakant, žaidime yra tik keturi lygiai, įskaitant vieną, kurį žaidi du kartus, penkis, jei skaičiuoji juokingai akivaizdus bandymas pamaloninti gerbėjus įmetant Yodą (apie tai šiek tiek daugiau), tačiau Dagobah lygis yra tik vienas didelis kirpimas scena. Buvo išleisti didesni DLC.

II jėga jums reikia žaisti pirmąjį žaidimą, nes istorija yra ne tik tiesioginis originalo tęsinys, bet ir tarsi jo priedas. Taigi, jei nežaidėte pirmojo, padarykite tai prieš bandydami antrąjį. Turint tai omenyje, žemiau spoileriai nuo paskutinio žaidimo. Jei planuojate žaisti originalą Force Unleashed pirma, tada pereikite į kitą skyrių.

Galbūt tai yra nostalgija, gal tai yra tiksliai tinkamas muzikos ir reginio derinys, bet kai ekrane mirksi „Žvaigždžių karų“ logotipas kartu su tuo pažįstama Johno Williamso tema, tada epizodo ar žaidimo pavadinimas slenka į viršų ekrane, kol istorija nepraplaukia, sunku būti bent šiek tiek susijaudinęs. Tai ikoniška ir visada, visada šaunu.

Kaip II jėga prasideda, jūs vėl perimate Starkilerio, slapto Darto Veiderio mokinio, valdymą – tai yra neįprasta, nes Starkiller tarsi mirė pirmojo žaidimo pabaigoje, kad padėtų sukurti maištininką aljansą. Netrukus atvyksta Vaderis ir pasako, kad tu esi klonas, pirmasis klonas, kuris atbaido beprotybę, tačiau prisiminimams apie Starkilerio gyvenimą užplūsta pasėjama abejonių sėkla. Starkileris nusprendžia, kad Vaderis gali meluoti, ir net jei jis ne, jis jam netarnaus, todėl pabėga, kad sužinotų tiesą apie save ir susijungti su Juno Eclipse moterimi, kurią Starkiller įsimylėjo ir kuri dabar atlieka svarbų vaidmenį Maištas.

Greitai surandate savo buvusį sąjungininką, džedajų meistrą generolą Rahmą Kotą, ir, gana beprasmiškai sustoję Dagobagh pasisveikinti su Yoda, einate ieškoti Juno. Tavęs nežinant, Boba Fett taip pat ieško Juno ir buvo pasamdyta sugrąžinti ją į Vaderį.

Pradedate žaidimą Kamino, klonavimo įrenginyje, kuris matomas Klonų puolimas, tada keliaukite į kabantį Cato Neimoidia miestą. Kamino yra grafiškai neįtikėtinas, su nuostabiais lietaus efektais, tačiau pats lygis yra švelnus, o Cato Neimoidia puikiai atrodo iš tolo ir turi keletą įdomių interjerų, kurie kartojasi nuolat vėl. Toliau vyksite į Dagobą susitikti su Yoda ir apžiūrėti košmaro urvą, į kurį Lukas pateko per Imperija smogia atgal Nepaisant ažiotažo, kurį galbūt matėte apie Yodą žaidime, jis pasirodo per vieną žaidimo minutę. Visa tai vyksta iškirptoje scenoje, jums vieną kartą nepaliečiant valdymo mygtukų, tada keliaujate į žvaigždėlaivį „Išganymas“, kur trumpam pamatysite, kaip Boba Fett sukuria epizodą, kol jis taip pat dingsta. Pasibaigus Išganymo lygiui, grįžtate į Kamino ir žaidimas baigiasi. Apskritai, jei skirsite laiko tyrinėjimui, žaidimą galite užbaigti per mažiau nei penkias valandas. O ir nėra jokio internetinio ar kooperatyvinio žaidimo, kuris padidintų vertę. Yra daugybė iššūkių, tačiau jie dažniausiai yra laiko bandymai ir panašūs dalykai, ir jie neatstos trumpos kampanijos.

Istorija yra pati didžiausia žaidimo problema. Nors pirmojo žaidimo istorija buvo pakankamai gera, kad galėtumėte nepastebėti problemų, II jėgaistorija juos išryškina. Pirma problema yra ta, kad yra tik keturios vietos ir tik trys iš jų yra tinkamos žaisti. Į vieną iš lygių grįžtate du kartus, bet pradžiai tai gana nuobodus lygis. Tai buvo didžiulių proporcijų nusivylimas. Originalus žaidimas nusiuntė jus į „Žvaigždžių karų“ visatą ir kiekvienas lygis turėjo savo išvaizdą. Tiesa, kartais atrodė, kad lygis buvo jautrus ir aktyviai bandė jus nužudyti slėpdamas vietas ir sukdamas kamerą, bet kiekvieną naują skyrių buvo smagu pamatyti. Tai gluminanti idėja sukurti tęsinį, kuriame būtų trečdalis vietų. Būtų ne taip baisu, jei į vietas būtų įdomiau žiūrėti, bet kai pamatysite dvi ar tris nusileidimo aikšteles, pamatysite jas visas. Be to, Yoda ir Boba Fett įtraukimas atrodo kaip pavėluotas sprendimas, skirtas žaidimo patrauklumui padidinti.

Nepaisant daugybės trūkumų, pirmasis žaidimas buvo būtinas „Žvaigždžių karų“ gerbėjams, nes istorija puikiai įsiliejo į bendrą kanoną ir pavyko. esamų filmų ribose – ypač pabaiga, kuri puikiai įsiliejo į tęstinumą ir pridėjo keletą elementų į visą žvaigždę Karų istorija. Kaip ir pirmame žaidime, yra dvi pabaigos II jėga kur nuspręsite, ar norite sekti Jedi kelią, ar pasiduoti tamsiajai Jėgos pusei. Kad Jedi pabaiga būtų kanoninė, ją reikia tęsti, nes ji prieštarauja bendros istorijos tęstinumui ir palieka neatsakytus klausimus. Kita vertus, tamsi pabaiga į keletą tų klausimų atsako visiškai nepatenkinamai. Nei vienas, nei kitas nėra labai įtikinamas, ir abu verčia susimąstyti, kada pasirodys neišvengiamas tęsinys.

Elegantiškas ginklas, skirtas labiau civilizuotam laikui

Nepaisant silpno lygio dizaino ir prastos istorijos, vis tiek gali būti smagu brautis per bangą po bangos priešo, sutriuškinant juos savo jėgomis. Valdikliai nėra tobuli; jie retkarčiais tampa vangūs, o taikymo sistema yra tik šiek tiek geresnė nei paskutinė, tačiau žaidimas vis tiek sugeba leisti jums atlikti kai kuriuos nedorus manevrus. Naujoji Jedi proto triuko galia yra gana įdomi, o kai ją panaudoji tam tikriems priešams, jie arba užpuls savo sąjungininkus, arba nusižudys. Tai vienintelė galia, pridėta iš ankstesnio žaidimo, tačiau ji yra įdomi.

Nors puiku priversti ką nors sugriebti, paversti elektrine bomba, tada mesti atgal į savo bičiulius, yra apie 10 nuolatinių priešų (neskaičiuojant viršininkų), su kuriais susidursite. Tik 10. Galbūt pamiršau vieną ar du, bet įvairovės lygis yra mažas, o dauguma priešų turi gana standartinį modelį. Kai kurių negali sužaloti šviesos kardai, o kitiems reikia panaudoti jėgą. Nuplaukite ir pakartokite.

Yra naujas priedas, pavadintas Force Rage, kuris pradedamas užpildyti metrą nugalėjus priešus, tada atskleidžiant didžiulius kiekius žalos, kol juosta išsenka. Tai smagu, bet tai nedidelis papildymas. Tai taip pat sukelia tam tikrų kadrų dažnio problemų, kai esate ekrane, kai vienu metu puola keli priešai, ir vėl, kai esate šalia elektros, sklindančios nuo tokios struktūros kaip žaibas – matyt, gana dažnas reiškinys „Žvaigždžių karų“ visatoje.

Nors smagu išmušti šviesos kardus ir pjauti per imperatoriškuosius šturmininkus, atimkite „Žvaigždžių karų“ tema ir jums belieka vidutinis mygtukas, apvyniotas ydinga ir vidutiniška. žaidimas.

Kas niūriai atrodo?

Nors didžioji žaidimo dalis yra netvarka, dėl techninės pusės – atmetus keletą nesklandumų – II jėga šviečia. Veikėjų animacijos yra aukščiausios klasės ir, nors lygiai gali pasikartoti, jie yra detalūs ir grafiškai įspūdingi. „Kamino“ žaidime lietaus efektai yra tokie pat geri, kaip ir bet kuriame žaidime, o „Cale Neimoidia“ apšvietimo efektai yra gražūs.

Garsas taip pat yra aukščiausias taškas, tačiau tai neturėtų stebinti, nes kaip garso takelis naudojamas vienas geriausių visų laikų filmo balų. Yra keletas momentų, kai muzika atrodo keistai išdėstyta – liūdna muzika mūšio sekos metu ir tokių dalykų, bet tai yra Johno Williamso „Žvaigždžių karų“ rezultatas, ir net po 30 metų jis vis dar yra nuostabus.

Keletas aprangos pasirinkimas grįžta iš pirmojo žaidimo, o Starkiller animacijai nepaveiks jūsų pasirinkta apranga. Deja, žaidime yra tik keturi nauji drabužiai, tačiau tai yra tinkamas techninis triukas, leidžiantis vartotojui pasirinkti kostiumą. Kai baigiate žaidimą, atrakinama daugiau skinų, o jei žaidėte pirmąjį žaidimą, II jėga atrakins du kostiumus, kuriuos gavote žaidimo pabaigoje (darant prielaidą, kad įveiksite jį pagal abi pabaigas).

Atrodė, kad milijonas balsų šaukė ir staiga nutilo

II jėga iš tikrųjų mane supykdė. Aš retai priimu asmeniškai, kai žaidimas nuvilia, tačiau šis žaidimas buvo skubotas, o tokia kompanija kaip „Lucasarts“ turėtų žinoti geriau. Žinoma, „Lucasarts“ nemėgsta pinigų (vien tik žiūrėkite tuziną skirtingų „Žvaigždžių karų“ filmų) kaip įrodymą), bet net jei nekenčiate to, ką jie išleidžia, retai galite juos kritikuoti už tai, kad jie išleido šūdas. Galbūt jums tai nepatiks, bet apskritai jis yra aukštos kokybės, net jei tai yra Jar Jar Binks. Bet II jėga jaučiasi kaip grynųjų pinigų griebimas, o žaidimui tikriausiai pakenkė daugybė atleidimų, su kuriais neseniai susidūrė Lucasarts. Žaidimas atrodo pusiau baigtas ir beveik taip, tarsi tai būtų vienas didelis žaidimas, perpjautas per pusę, o tęsinys netrukus. Jeigu Išlaisvinta jėga III Paskelbtas 2011 m. pabaigoje, nenustebčiau, nors sklando gandai, kad buvo kuriamas trečiasis žaidimas, tačiau jis buvo atšauktas. Jei tai tiesa, tikėtina, kad II jėga turėjo būti ilgesnis, tačiau buvo sutrumpintas siekiant padidinti pelną, sumažinant didžiulę žaidimo dalį ir nukreipiant jį į tęsinį. Jei taip, Lucasarts nusipelno kiekvienos šio žaidimo kritikos ir daug daugiau.

Gana įprasta, kad tęsiniai neatitinka originalo, bet kai paimi tai, kas veikė pirmame, o vėliau atiduodi mažiau, atsiranda rimta problema. Kalbant kiek įmanoma trumpiau: istorija yra plona, ​​raiška juokinga, lygiai blankūs, be to, jų yra tik keletas, o žaidimo eiga kartojasi ir yra paini. Taigi apskritai, ne vienas iš geresnių „Žvaigždžių karų“ produktų. Bet bent jau trumpas.

Pirmąjį žaidimą žaidę užkietėję gerbėjai turėtų išsinuomoti šį titulą ir kitą dieną lengvai jį įveikę grąžinti, tikėdamiesi, kad tęsinys tai kompensuos. Patikėkite, aš norėjau, kad šis žaidimas būtų geras. Blogiausiu atveju tikėjausi, kad tai bus smagus, bet pamirštamas užsiėmimas. Vietoj to man liko žaidimas, kuris sumenkino Žvaigždžių karų mitą, blogiau nei Greedo šaudymas iš pradžių. Trumpai tariant, tai nėra tas „Star Wars“ žaidimas, kurio ieškote. Atsiprašau, negalėjau atsispirti.

Rezultatas: 6 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ naudojant „LucasArts“ pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi apgaulės kodai
  • „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
  • Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
  • Visos „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ privilegijos
  • Visos šviesos kardo pozicijos filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“.