Halo: Pasiekite piršlybų naujinimą dabar, netrukus pasirodys antrasis

Nors „Bungie“ jau turi viena koja, kai kalbama apie „Halo“ visatą, kūrėjas yra pasiryžęs palikti jos palikimą nepaliestą. Šiuo tikslu Bungie išleido naują atnaujinimą Halo: Pasiekite, kitą savaitę planuoja antrąjį ir tikriausiai tęs atnaujinimus bei pataisymus ateinančius mėnesius.

Pirmasis iš dviejų atnaujinimų pasiekiamas dabar ir jame pakeičiami keli esami žaidimų tipai. Išsamų patobulinimų sąrašą, kurių yra daug, galite rasti žemiau, „Bungie's“ dėka. dienoraštį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Antrasis atnaujinimas bus atliktas kažkada kitą savaitę, jame bus pristatytas kampanijos atitikimas. Šiuo metu žaidėjai gali dalyvauti kampanijoje internete su draugu, tačiau žaidėjai turi pakviesti arba būti pakviesti į žaidimą. Su naujuoju atnaujinimu žaidėjai galės prisijungti prie vykstančių seansų arba rengti kampanijas žaisti tam tikrus lygius. Bungie sulaikytas taip, kad nesugadintumėte kampanijos istorijos peršokdami į lygį, kurio galbūt dar nebuvo.

GROJARAŠČIAI

Rumble Pit

* Pridėtas Crazy King

* Pridėtas Juggernautas

* Pašalintas Oddball on Asylum

Komanda Slayer

* Pašalintas SWAT

* Pašalinta klasika

* Svoriai pakoreguoti pagal balsavimo duomenis

Komanda SWAT (nauja!)

* Remiantis esamu Team Slayer SWAT pasiūlymu

* Pašalintas kraujavimas

* Zealot pakeistas Arena Zealot žemėlapio variantu

Komandos tikslas

* Pridėtas Crazy King

* Prie Powerhouse pridėta keletas žaidimų tipų (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Pašalintos sunkiosios transporto priemonės iš visų 4v4 Team Objective žaidimo tipų

Multi komanda

* Pridėta raketų lenktynės

Didysis komandinis mūšis

* Pridėtas Crazy King

* Pašalintas SWAT

* Pašalinti snaiperiai iš Boneyard

* Svoriai pakoreguoti pagal balsavimo duomenis

Dviviečių arena

* Pašalintas Slayer Pro 2 sezonui

* Pašalintas lentinis takas

* Zealot pakeistas Arena Zealot žemėlapio variantu

Komandos arena

* Pašalintas Slayer Pro 2 sezonui

* Zealot pakeistas Arena Zealot žemėlapio variantu

ŽEMĖLAPIAI

Arena Zealot (nauja!)

* Erdvės zonoje pridėta „softkill“ zona

* Modifikuoti pradiniai neršti, kad priešai negalėtų matyti vienas kito

Uolus

* Objektų nebegalima mesti į boot_base

Prieglobstis

* Pašalintos kelios pasikartojančios Headhunter taškų zonos

Boneyard

* Teritorijų bazinis objektas pakeistas iš kalvų žymeklio į vėliavų stovą

* Objektai nebegali sustoti ant uolos, esančios už pastolių, kur užfiksuotas Invasion branduolys

* Žaidėjai nebegali sėdėti už ribų esančioje zonoje po laivo pastoliais

Pinnacle

* Sveikatos paketai neturėtų atsirasti po 15 sekundžių

Kraujavimas

* Minos pašalintos iš Raudonosios komandos vakarinės uolos

* Visų Mongoose transporto priemonių atgimimo laikas dabar yra 45 sekundės

* Skorpionai pakeisti Wraiths (4 minučių atgimimas)

Paradiso

* Respawn laikmatis „Concussion Rifle“ raudonoje bazėje dabar yra 30 sekundžių, kad atitiktų „Concussion Rifle“ mėlynoje bazėje

Atspindys

* Teritorijų bazinis objektas pakeistas iš kalvų žymeklio į vėliavų stovą

Lentų takas

* Teritorijų bazinis objektas pakeistas iš kalvų žymeklio į vėliavų stovą

Galingas

* Visų Needler ginklų atkūrimo laikmatis dabar yra 45 sekundės

ŽAIDIMAI

Globaliniai pokyčiai

* Slayer DMR dabar įjungtas judesio sekiklis

* Evade pakeitė hologramą visų tipų žaidimams, kuriuose žaidėjai gali laikyti daiktus (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade pakeitė Dropshield žaidimo tipams, kurie sukuria koncentruotą žaidimą tam tikrose srityse (Crazy King, Territories, Oddball)

* Visi klasikiniai žaidimų tipai dabar turėtų turėti „Sprint“ kaip numatytąją įrangą

kalno karalius

* Dabar komandos visada gali teisingai pelnyti taškus

* Žaidėjai, stovintys ant kalvos, nebegauna papildomų taškų grįžę iš priimančiosios migracijos

Raketų lenktynės

* Žaidėjai dabar yra pritvirtinti prie transporto priemonių, 10 sekundžių pabuvę pėsčiomis

* Apverstos transporto priemonės bus aptiktos, kad žaidėjai negalėtų prisitvirtinti prie nestačios transporto priemonės

* Pridėta funkcija sekimo ir ataskaitų teikimo sukimuisi

* Mongeese fontanas turėtų būti nebeįmanomas (neklauskite)

* Žaidėjai nebegali pakelti kitos komandos „Mongoose“.

* Žaidėjai nebėra verčiami atlikti konkretų vairuotojo ar ginklininko vaidmenį

* Visi žaidėjai pradeda nuo raketų paleidimo priemonės

* Žaidėjai juda 50% greičiu, daro žymiai mažiau žalos ir yra pažymėti navigacijos piktograma

* Žaidėjai, vaikščiojantys pėsčiomis, dabar gali rinkti taškus Rocket Race

Juggernautas

* Juggernautas nebemato kitų žaidėjų kaip sąjungininkų grįžęs iš priimančiosios migracijos

* Nauji klientai po pagrindinio kompiuterio perkėlimo nebepraras Juggernaut statuso

Teritorijos

* Dabar visos komandos turi atskirus fiksavimo laikmačius kiekvienai teritorijai

* Užrakintos teritorijos nebetrukdys žaidėjams naudotis įranga

* Vėliava teritorijoje dabar pritvirtinta, jei teritorija yra vėliavos stovo objektas

* Pridėtas HUD_Widget, kad būtų rodoma ginčijama būsena žaidėjams teritorijoje

* Teritorijos eigos juosta dabar bus rodoma kaip pilna, kai ta teritorija yra ginčijama (užfiksavimo eiga išsaugoma ir vėl pasirodys, kai teritorija nebebus ginčijama)

* Atsitiktinės vėliavėlės drabužiai po apvalaus perėjimo nebedings

Oddball

* Bombos Hot Potato dabar tinkamai praneša nešiojimo laiką

* Kelios karštų bulvių bombos nebebus neršiamos toje pačioje vietoje

* Perkėlus pagrindinį kompiuterį, pranešama nešiojimo laiko statistika dabar visada bus teisinga

* Žaidėjai, nešiojantys keistą kamuoliuką šeimininko migracijos metu, papildomų taškų nebegaus

Atsargos

* Visos atsargų vėliavėlės dabar yra pritvirtintos prie jų atsiradimo vietos, jei tai vėliavų stovas

Invazija

* Žaidimo rezultatas dabar nustatomas kiekvienam kadro varnelei, atsižvelgiant į esamą fazę

* Pridėtas saugus žaidimo pabaigos laikmatis, leidžiantis užfiksuoti visus galimus blogus atvejus, kai „Invasion“ žaidimai nesibaigia tinkamai

Invazija: Boneyard

* Dabar šerdis bus iš naujo nustatyta, kai ji bus išmesta pro skydo duris į neršto vietą 3 fazėje

Invazija (užpuolimas) ir puolimas

* Staigi mirtis pridėta prie žaidimo tipų Invasion (Assault) ir Assault

Lenktynės

* Žaidėjai, kurie miršta prieš pirmąjį kontrolinį tašką, nebebus neršiami atsitiktinėje vietoje žemėlapyje

Redaktorių rekomendacijos

  • „Halo Infinite“ žiemos atnaujinimas yra šauliui reikalingas pastiprinimas
  • Paaiškinti visi „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimo režimai
  • „Halo: Reach“ linksmybės puikiai primena „Destiny“ nesėkmes
  • 343 Industries grasina uždrausti nelegalius Halo: Reach beta testuotojus asmeniniame kompiuteryje
  • „343 Industries“ teigia, kad pirmoji „Halo: Reach“ beta versija bus prieinama kitą savaitę

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.