Zackas Snyderis Mirusiųjų armija ne visai užkariavo kritikų, bet žanrą sumaišantis zombių vagystės filmas turi bent du atributus, kad jis išsiskirtų iš kitų gyvų mirusiųjų sagų: nuostabiai ambicingi vaizdo efektai ir Tigro karalius ryšį.
Dalis ansamblio vagystės filmas, dalis veiksmo-siaubo nuotykių, Mirusiųjų armija seka samdinių grupę, užverbuotą atgauti 200 milijonų dolerių iš saugyklos kazino Las Vegaso centre. Laimikis? Miestą užvaldo mėsos ištroškę zombiai ir jis yra atskirtas nuo likusios šalies dalies, o per kelias dienas planuojamas branduolinis smūgis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kad ši istorija būtų rodoma ekrane, Snyderis ir vaizdo efektų vadovas Marcusas Taormina įdarbino apdovanojimus pelniusią VFX studiją. Framestore dirbti su įvairiais filmo elementais – nuo daugybės negyvųjų Elvio apsimetinėlių ir zombio tigras į sprogstamąjį branduolinio sprogimo spektaklį viename populiariausių Amerikos turistų paskirties vietas. „Digital Trends“ kalbėjosi su Bobu Winteriu, „Framestore“ vizualinių efektų vadovu, apie tai, kaip „Nuodėmių miestas“ paverčiamas gyvų mirusiųjų miestu.
Skaitmeninės tendencijos: prie kokių pagrindinių elementų „Framestore“ komanda dirbo filme?
Bobas Winteris: Dirbome su visais pagrindiniais komponentais.... Filmo pasaulio pastatas, Las Vegasas, zombių tigras, zombių minia, daug kraujo ir gore, pridedant Tigą Notarą ir visą tą elementą, ir branduolinės bombos detonaciją… kad.
Ankstesniame straipsnyje kalbėjome apie nuostabų darbą vaizdo efektų prižiūrėtojas Joao Sita, o kiti jūsų komandos nariai. įtraukdamas Tigą Notarą Mirusiųjų armija pasibaigus filmavimui, todėl dabar pakalbėkime apie zombius. Kiekvienas zombių filmas turi savo posūkį. Kaip priartėjote prie šio filmo zombių personažų?
Didžiausias iššūkis buvo dviejų tipų zombiai: Shamblers, kurie yra tipiški zombiai pagalvokite apie judėjimą ir atlikimą, o tada buvo alfa, kurios buvo fiziškesnės zombiai. Turėjome judesio fiksavimo seansus su kaskadininkų aktoriais Alfai ir daugeliui statistų, kurie žaidė „shamblers“, ir tai buvo labai svarbu norint tiksliai atitikti tai, kas buvo nušaunama kameroje. Jie turėjo nuostabių kaskadininkų, darančių parkūrą ir tikrai įspūdingus fizinius judesius.
Spintos ir makiažo pasirinkimas tikriausiai buvo didžiausias iššūkis [su zombiais], tačiau nes puikus šios istorijos Las Vegase aspektas buvo platus personažų dizaino pasirinkimas traukti iš. Turėjome kiek įmanoma išplėsti savo tipinę sistemą, kad galėtume turėti tokią įvairovę, o ne tik keisti marškinius šen ir ten, bet nuo Elvio iki gaisrininko iki šou merginos iki verslininko ir visokių kitų variacijos. Taigi iš esmės sukūrėme modulinę sistemą, kuri leido naudoti daugybę drabužių spintų ir rekvizitų, kad atitiktų tikrosios fotografijos įvairovę.
Oficiali mirusiųjų armija VFX ritė su. Tig Notaro
Papasakokite apie Valentiną, zombių tigrą, kuris pavogė serialą. Koks buvo to konkretaus filmo elemento kūrybinis procesas?
Vienas iš dalykų, kuris mane labiausiai sujaudino apie projektą, kai pradėjau, buvo išgirsti, kad jame yra baltasis tigras ir kad jis buvo vienas iš Siegfriedo ir Roy tigrų. Vegasui tai labai tinka. Taigi, kai nusprendėme sukurti šį personažą, turėjome Zacko ir Marcuso koncepcijos meną, kuris parodė zombių savybes, kurių jie norėjo. Jie norėjo, kad jis turėtų sluoksnius. Jie norėjo pamatyti iki kaulų ir pamatyti skirtingas jo anatomijos dalis.
Taigi, kol jie vis dar dirbo prie dizaino, mes pastatėme baltąjį tigrą be zombių atributų. Jis buvo pagrįstas tigru, kurį nufotografavome, nuskenavome ir nufilmavome iš Big Cat Rescue Floridoje, kuri yra Carole Baskin įstaiga.
Palauk, Carole Baskin? Kaip ir iš Tigro karalius?
Taip, tai buvo prieš išleidimą Tigro karalius. Ji buvo puiki ir džiaugėsi, kad pasirinkome šį metodą ir sukūrėme skaitmeninę versiją. Ji labai palaikė gyvūnų nenaudojimą filmų kūrime. Taigi ji mielai leido mums daryti tai, ką turime padaryti, o tai buvo puiku. Taigi tai tapo mūsų tigro pagrindu.
Žinojome, kad jei galėtume skaitmeniniu būdu sukurti fiziškai patikimą baltąjį tigrą, galėtume pridėti zombių savybių. Taigi, kai jie galutinai suformulavo idėją, kur jie norėjo skilimo ir kaip norėjo tai pavaizduoti Valentino dieną, pradėjome jį kurti iš vidaus, naudodami skeleto, raumenų, fascijų sluoksnius, ir oda. Norėjome sistemos, kuri atrodytų patikima ir turėtų sluoksnius, kurie judėtų kartu arba slystų vienas prieš kitą, kuo toliau stumdami tikroviškumą.
Paskutinis jo aspektas, kurį iš tikrųjų stengėmės sudėtingumu ir patikimumu, buvo kailis, purvas ir išdžiūvęs kraujas – tokios tekstūros. Norėjome, kad jis jaustųsi kaip priklausantis tam pasauliui, sunykęs, purvinas ir senas ilgą laiką.
Miestas Las Vegasas vaidina tokį svarbų vaidmenį filme kaip fonas ir atpažįstamas akmuo žiūrovams. Ką apėmė jūsų VFX darbas mieste?
Dvi savaites praleidome fotografuodami Las Vegase, gaudami nuotraukas ir vaizdo įrašus, filmuotą medžiagą dronu, kadrus iš oro ir pan. Pradėjome nuo tikslaus Las Vegaso ir juostos išdėstymo ir vaizdavimo, nes žinojome, kad Zackas norėjo, kad šis pasaulis būtų aprėptas ir mastas. Ir jis tikrai yra didžiulis, todėl labai svarbu iš tikrųjų pavaizduoti tų objektų ir tos miesto dalies dydį. Tačiau užuot kūrę nesugadintą versiją, mes įsitraukėme ir pradėjome kurti savo sunaikintą miestą patina, kurią nurodėme iš konceptualaus meno, [kuriuo] naudojo meno skyriaus produkcijos dizaineriai kūrę Zakas.
Pavadinimo sekos pabaigoje juostelė subombarduojama, todėl joje atsirado pokario jausmo, o tai suteikė daugybei to sunaikinimo patinos. Ir tada kitas aspektas buvo Vegaso pietvakarių dykuma Nevadoje, kur dykuma susigrąžino daug tų dulkių. Ten suteikėme jam patiną, kurią natūraliai įgausite praeinant apleistame mieste. … Mes tikrai norėjome, kad to pasaulio apimtis ir mastai jaustųsi nuoseklūs ir dideli.
Ar padėjo tai, kad Las Vegaso juostoje yra tiek daug ikoniškų, atpažįstamų elementų, kuriuos galite nurodyti, ar tai sukėlė naujų iššūkių?
Stengėmės išlaikyti tokias ikoniškas formas, kokias galvojate Las Vegase, ir nenorėjome eiti taip toli, kad neatrodytumėte: „O, taip, tai Vegasas“. Buvo vienas taškas kai [personažai] išeina į juostą ir žiūri į Bly [išgalvotą kazino, kuriame laikomi pinigai], o už jų yra tuščias Bellagio fontanas, užpildytas purvas. Palikome ten mechanines fontano galvutes, pasenusias ir surūdijusias, nes tai vienas iš tų dalykų, su kuriais beveik nesąmoningai pažįstate, net jei iš karto nepastebite, kas tai yra. Ten yra pažintis.
Ar filme yra konkretus elementas, kurio žmonės gali nesuprasti, yra vizualinis efektas?
Akivaizdu, kad tai atmeta zombių tigrą, nes visi žinome, kad tai išgalvotas personažas. [Juokiasi] Bet ne, manau, kad šiuo atveju, kai žiūrime į Zacko sukurto filmo stilių, kurį čia bandė pasiekti, yra daug reginio. Tai nebuvo jūsų klasikinis tylių efektų filmas. Tai buvo labai jūsų akyse ir tyčia, kalbant apie filmo stilių.
Bet man yra scenų, pavyzdžiui, kai jie nukerta karalienei galvą arba nušauna Cummingsą [Theo Rossi personažas] kojoje – į kurią žiūriu ir šiandien ir negaliu pasakyti, kur baigėsi fizinis rinkinys ir CG pasaulis prasidėjo. Tai tikrai nuostabu ir nuopelnas mūsų komandai, kuriant šį pasaulį kaip skaitmeninį išteklius, ir mūsų komandai už tai, kad esame gali imituoti tą tikrai įdomią, stilizuotą objektyvų, kuriuos Zackas naudojo filme, vaizdą, kad visa tai būtų vientisa. vaizdas.
Zackas Snyderis Mirusiųjų armija dabar galima rasti „Netflix“.
Redaktorių rekomendacijos
- Geresnio plėšrūno kūrimas: už Hulu siaubo hito „Prey“ vaizdo efektų
- Be galo daug vynuogių, audrų ir įtrūkimų: „Behind Stranger Things“ 4 sezonas VFX
- Kaip vizualiniai efektai sukūrė sustingusį Snowpiercer pasaulį
- Kaip vizualiniai efektai privertė Betmeną stipriau smogti ir važiuoti greičiau
- Kaip vaizdiniai efektai suformavo „Free Guy“ GTA įkvėptą pasaulį