„Kingdom Hearts“, „Axiom Verge 2“ atvyksta į „Epic Games“ parduotuvę

Po stulbinančiai stipraus vaizdo žaidimų išleidimo sausio mėn., 2023 m. vasario mėn. buvo palyginti tylesnis, jį sulaikė vos keli dideli leidimai, pertvarkymai ir naujų VR ausinių pristatymas. Vis dar yra daug žaidimų, kuriuos verta žaisti, bet tikriausiai išnaudojote visas vasario mėnesio galimybes, jei esate „Nintendo Switch“ savininkas.
Peržiūrėjome didžiuosius šio mėnesio leidinius, kad pasidalintume savo mėgstamiausiais, bet pakalbėkime apie dramblį kambaryje: „Hogvartso palikimas“ buvo ryškiausias vasario mėnesio leidimas, nepaisant to, kad jis buvo įstrigęs ginčų. Nors Hario Poterio gerbėjai mėgaujasi pavadinimu, „Digital Trends“ buvo šiek tiek mažiau sužavėtas mūsų dviejų su puse žvaigždučių apžvalgoje. Rašytojas Giovanni Colantonio kritikavo atvirojo pasaulio žaidimo neįkvėptą magijos ir bendro dizaino panaudojimą, pažymėdamas, kad IP nostalgija labai apsunkina.
Todėl mes palikome jį iš šio mėnesio sąrašo dėl paprastos priežasties: vasario mėnesį buvo išleisti tik geresni žaidimai. Mūsų tikslas su šia sąrašų serija visada yra sudaryti pačius geriausius žaidimus, kuriuos gali pasiūlyti kiekvieną mėnesį, nebūtinai daugiausiai diskusijų sukėlusius žaidimus. Nuo puikių perdarytojų iki stebėtinai tvirto ritmo RPG – tai tikrai netrūko pavadinimų, kurie nusipelnė šūksnio. Tai buvo šeši mūsų mėgstamiausi žaidimai, išleisti vasario mėnesį (ir viena puiki aparatinė įranga).


„Metroid Prime Remastered“.

„GameCube“ klasikinis „Metroid Prime“ daugelio žmonių jau laikomas vienu geriausių visų laikų žaidimų. Todėl nenuostabu, kad „Nintendo Switch“ remaster, kuris prideda dvigubą analoginį palaikymą ir leidžia žaidimui atrodyti dar geriau, yra vienas geriausių mėnesio leidimų. „Metroid Prime Remastered“ netgi netikėtai pasirodė „Nintendo Direct“ metu, o tai dar labiau padidino jo išleidimą prieš fizinį išleidimą vasario 22 d.
„Nors galėjo kilti pagunda suteikti originalui Dead Space tipo perdirbinį, GameCube pavadinimo nereikėjo keisti“, – apie žaidimą rašė Colantonio. Vietoj to, remasteris atlieka tylų techninį darbą, kad primintų žaidėjams, kodėl pirmoji Samuso 3D išvyka po dviejų dešimtmečių vis dar yra neprilygstamas nuotykis.
Ši atnaujinta GameCube žaidimo versija neturi ryškių techninių trūkumų. Jei jums patinka gražiai sukurti mokslinės fantastikos pasauliai ir puikūs žaidimų garso takeliai ir norite patirti vieną iš geriausiai atrodančių „Switch“ žaidimų, rekomenduojame pasirinkti šį remasterį. „Metroid Prime Remastered“ dabar galima įsigyti tik „Nintendo Switch“.
Laukinės širdys

„Sony“ užbaigė „PlayStation VR2“ ausinių seriją prieš pat vasario 22 d. Tai patvirtina, kad nauji žaidimai bus pristatyti į PSVR2 platformą per visą likusį laiką 2023 m., įskaitant kritikų pripažinto PlayStation VR pavadinimo tęsinį, taip pat daug įdomių prievadai.

Pradedant nuo naujai patvirtintų paleidimo pavadinimų, Viking ritmo žaidimo Ragnarock prievadų, 1980-ųjų anime tematikos motociklų kovinio žaidimo Runner, mokslinės fantastikos simuliatoriaus Pradedantieji: „Intergalactic Bartending“, viduramžių kovos su kardais žaidimas „Swordsman VR“ ir „VR Guitar Hero“ panašus „Unplugged: Air Guitar“ bus pasiekiamas vasario mėn. 22. Tai sutvirtina šį sąrašą kaip PlayStation VR2 43 žaidimų paleidimo žaidimų seriją.

Koei Tecmo sukurtas ir EA išleistas pabaisų medžioklės žaidimas Wild Hearts, kuriame žaidėjai su pagalba medžioja milžiniškus žvėris, vadinamus Kemono. stebuklinga kūrybos technologija, vadinama Karakuri, paliko man įspūdį, kai praėjusį vakarą žaidžiau jo darbo valandomis. metų. Dabar, kai turėjau laiko praktiškai susipažinti su galutine žaidimo versija, mane dar labiau sužavėjo jos filosofinis požiūris į medžioklę ir jos daromas poveikis aplinkai. „Wild Hearts“ išryškina gamtos ir gyvybės pusiausvyrą, o ne tik kaip medžioklės treniruoklis ar šlovina prievartą prieš gyvūnus.
WILD HEARTS CG Priekaba | Prisijaukinkite laukinį pasaulį
Tikrasis „Wild Hearts“ pasakojimas pagal skaičius iki šiol yra gana gražus, jo žaidimo eiga žavingai vaizduojama žmonijos, gyvūnų ir gamtos santykius sumaniais būdais, kurie iškelia juos į standartinę medžioklę žaidimas. Parodydami žaidėjams, kad jiems ne visada reikia būti agresyviems, pavaizduodami „Kemono“ kaip mirtiną aplinkai, jei nekontroliuojamas, ir leisdami žaidėjams apiplėšti ženklą, kurį jie palieka žaidimo pasaulyje, „Wild Hearts“ rodo didesnę pagarbą gamtai ir medžioklei nei bet kuris kitas pabaisų medžioklės žaidimas, kurį anksčiau mačiau šiame atidaryme. valandų.
Gamtos grožis
Praėjusių metų žaidimo peržiūroje aš paaiškinau, kaip „Wild Hearts“ daro daug ką teisingai, kaip palengvina žaidėjų įsitraukimą į žanrą daug geriau nei bet kuris „Monster Hunter“ žaidimas. Be to, jis demonstruoja savo brandą ir pagarbą gamtai, kai pirmą kartą sutinkate būtybę – į elnią panašią Kemono, kuris nėra agresyvus. Susipažinę su valdikliais, galite jį susekti. Jūs galite nužudyti padarą, bet taip pat galite pasirinkti jį paglostyti ir leisti jam pasišalinti. Tai rodo, kad ne visi Kemono turi būti laikomi grobiu ir nebūtinai reikia medžioti ir žudyti viską, ką matote.
Keliaudami per Azumos regioną galite susidurti su daugybe nesmurtinių būtybių, o žudydami jas tik įgyjate menką kiek bendrų išteklių. Iki šiol vengdavau pulti šiuos priešus, o pasimėgauju puikia aplinka ir pasaulio dizainu, kai susekiau didžiausią Kemono, su kuriuo galiu kovoti. Nors „Wild Hearts“ sudaro keli mažesni regionai, o ne vienas didelis atviras pasaulis, Azumos vietovės vis dar jaučiasi plačios, parodydamos didžiulę gamtos galią.

Pirmosios kelios sritys, kurias aplankiau laukinėje širdyje, buvo gražios ir spalvingos, o tai paskatino mane labiau atsekti Kemono, kuris trukdė šiai gražiai erdvei.
Medžioklės jaudulys
Galiausiai tos kovos prieš milžinišką Kemono įvyksta. Jie patenka į standartinę monstrų medžioklės žaidimo kilpą, tačiau vis tiek sustiprina kai kurias niuansingesnes temas. Atrodo, kad kiekvienas jūsų medžiojamas Kemono yra tam tikru būdu sugadintas aplinkos. Ankstyvieji žaidimo akcentai yra milžiniškas šernas, apaugęs samanomis ir vynmedžiais, ir milžiniška gorila, nuolat rūkstanti, nes ji iš dalies sudaryta iš uolų ir lavos. Tie tiesioginiai gamtos keistuoliai kelia siaubą, tačiau galite pasakyti, kad jų buvimas griauna tą gražią aplinką, kurią ką tik smagiai tyrinėjote.
Galingiausias „Kemono“ gali pakeisti aplinką vien eidamas per ją, o „Kemono“ sugebėjimai sunaikinti ar pridėti prie aplinkos objektų sustiprina neabejotiną jų poveikį gamtai. Visos šios kovos yra labai sunkios; nei gamta, nei jokia gyva būtybė taip lengvai neapsivers. Kovos metu „Kemono“ taip pat atsitraukia keliuose taškuose, todėl jų siekdami galite pereiti ir kurti daugiau naudodami savo magišką Karakuri technologiją.
Nesvarbu, ar laimiu, ar pralaimiu, ilgos kovos pabaigoje įgaunu pagarbą kelionei, kuri mane ten nuvedė, ir to, ką ji išmokė apie šio Kemono vietą, nepageidaujamą ar ne, šioje aplinkoje.
Žmonijos įtaka gamtai
Po ilgos Kemono kovos man pasirodė gana atskleidžiama atsigręžti į mūšio lauką ir pamatyti susidūrimo likučius. Be Kemono sukelto sunaikinimo, kai kurie mano Karakuri statiniai išliko, įskaitant laikinas sienas, kurias pastačiau, kad apsisaugočiau, arba spyruokles, kurias iššokdavau nuo Kemono. Siekdamas kito tikslo, prisimenu stovyklas, užtrauktukus ir kitus pastovesnius Drakono Karakurius, kurie dabar nudažo kadaise nepaliestą kraštovaizdį.