„Star Wars Jedi: Survivor“ patobulino originalų žaidimą beveik visais atžvilgiais, įskaitant platų pagrindinio veikėjo Cal Kestis įgūdžių ir gebėjimų pasirinkimą. Nesvarbu, ar tai naujos pozicijos, kurias reikia įgyti, ar visiškai nauji įgūdžių rinkiniai, kuriuos reikia įgyti, per ilgą žaidimo nuotykį rasite daug ką atskleisti. Vis dėlto, jei tik pradedate, galite pastebėti, kad dėl ribotų įgūdžių taškų susimąstysite, į kokius įgūdžius verta investuoti. Tačiau nesijaudinkite, nes šiame vadove turime geriausius įgūdžius, kuriuos pirmiausia galite įsigyti.
Tačiau prieš pradėdami atminkite, kad sprendimus, kuriuos priimate įgūdžių medyje, galite pakeisti išleidus 1 įgūdžių tašką, o tai suteikia galimybę žaisti naujus kūrinius. Laimei, tai paprastai neturėtų būti būtina – ypač jei tyrinėjate nuodugniai – nes Jedi Survivor neturi lygio ribos. Dėl šios priežasties galite toliau šlifuoti begalę įgūdžių taškų, kai tik norite. Kitaip tariant, iki žaidimo pabaigos galite maksimaliai išnaudoti visą įgūdžių medį. Jei to nepaisysite, pirmiausia turite įsigyti geriausius įgūdžius.
Išgyvenimo įgūdžiai
Juokinga pagalvoti, kiek pasikeitė „Žvaigždžių karai“ po to, kai EA 2019 m. išleido „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“. Veiksmo nuotykių žaidimas prasidės likus kelioms savaitėms iki „Žvaigždžių karų: Skywalkerio iškilimo“ – poliarizuojančios trilogijos tęsinio užbaigimo, kuris sukeltų jėgos trikdžių. Per daugelį metų „Disney“ visiškai pakeitė savo požiūrį į serialą, išplėtusi kino visatą su įvairiu turiniu, nuo kritikų pripažinto Andoro iki vidutinio sunkumo projektų, tokių kaip Bobos knyga Fett. Labiau nei bet kada serialui labai reikia stabilumo. Taigi iš dalies tinka, kad „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“ galėtų būti tas projektas, kuris sugrąžins „Žvaigždžių karus“ į vėžes.
Per demonstracinį renginį prieš tęsinio išleidimą balandžio 28 d., man teko žaisti nemažą žaidimo dalį – aprėpiau daugiau nei tris valandas. Tos sesijos metu labiausiai išsiskyrė ne jo vizualinis švytėjimas ar konkreti kova. Atvirkščiai, tai buvo tai, kaip visa tai yra sandariai supakuota ir kaip AAA vaizdo žaidimas, ir kaip „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos dalis. Tai beveik klasikinis Jedi nuotykis, kupinas dramatiškų šviesos kardų mūšių ir lengvos komedijos tarp galaktikos melodramų. Sunku įsivaizduoti, kad kas nors dėl to būtų nusiminęs (nors gerbėjų bazė visada randa būdą, ar ne?).
Kai ILMxLAB sužinojo apie „PlayStation VR2“, direktorius Jose Perezas III manė, kad tai „nieko galvos“. kad studija pristatytų Oculus Quest žaidimą Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge į naująjį ausinės.
„Visuomet ieškome, kaip galėtume užtikrinti mūsų atliekamo darbo ištikimybę“, – interviu „Digital Trends“ sako Perezas III. „PlayStation VR2 yra juokingai galingas; mes labai džiaugėmės, ką galime į tai atnešti. Pradėjome kalbėtis su savo draugais iš „Sony“, nes turėjome puikius santykius su jais „Vader Immortal“, ir tai tikrai buvo niekam tikusi. Tada užsidedate ausines, pradedate jausti jautrumą ir matote, ką galite padaryti su vaizdo tikslumu ir apšvietimu, ir atrodo: „O, tai nuostabu!“
Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto – patobulintas leidimas | Oficialus anonsas | PS VR2
„PlayStation VR2“ pristatymas ir pirmoji žaidimų banga jau beveik arti, o „Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition“ yra vienas iš tų pavadinimų. Tai laikas, kai reikia pasidaryti VR, kuris vis dar sunkiai įsitraukia į pagrindinį srautą, bet gali išpopuliarės, jei „Sony“ ausinės gali pasiūlyti patrauklią ir prieinamą virtualią realybę patirtį. Prieš išleisdama „Digital Trends“ kalbėjosi su direktoriumi Jose Perezu III ir prodiuseriu Harvey Whitney iš ILMxLAB, kad sužinotų apie procesą. sukurti vieną iš šių svarbių „nesvarbu“ paleidimo žaidimų, o „PlayStation VR2“ galiausiai išliks kalbant apie VR ateitį. žaidimų.
PlayStation VR2 galia
„Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge“ iš pradžių buvo išleista „Meta Quest VR“ ausinėms 2020 m. lapkritį. Jis yra Batuu planetoje, kurią žmonės taip pat tyrinėja Dinsey parkuose, ir seka droidų techniką kuris patenka į didesnę kovą su Pirmuoju ordinu po avarijos planetoje. Tuo metu jis buvo skirtas geroms apžvalgoms ir tik gerėjo, kai jo istorija buvo užbaigta ir išplėsta naudojant „Last Call“ DLC.
Gavęs PlayStation VR2 žaidimo „Enhanced Edition“ žalią apšvietimą, ILMxLAB iš tikrųjų turėjo eiti ir tai padaryti. Komandai pirmą kartą susidūrus su nauja technine įranga, prodiuseris Harvey Whitney manė, kad gerai, kad pirmasis komandos projektas PlayStation VR2 buvo patobulinta esamo žaidimo versija.
„Anksti, žinant, kad jau turėjome turinį, kuris buvo sukurtas originalui, tai iš esmės keičia dalykus“, – „Digital Trends“ pasakoja Whitney. „Mes neplėtojame istorijos ir viso to nesugalvojame. Tiesiog turėjome galimybę dirbti kaip komanda ir paklausti: „Ką mes čia iš tikrųjų siekiame, kur yra pokyčiai, kuriuos norime padaryti, ir ką galime padaryti, kad iš tikrųjų pasinaudotume šios aparatinės įrangos pranašumais?“
VR erdvėje gausu įvairių ausinių su unikaliomis specifikacijomis, iš kurių išsiskiria daug aukštesnės PS VR2 specifikacijos. „PlayStation VR2“ pasižymi įspūdingomis specifikacijomis, palyginti su VR analogais, rodydamas turinį 4000 x 2030 HDR formatu 90 Hz arba 120 Hz kadrų dažniu. Be to, žaidimai turi PS5 galią, erdvinius ir visiškai naujus „Sense“ valdiklius, o ne 2013 m. konsolę ir 2010 m. judesio valdiklius, kurie ribojo originalų „PlayStation VR“.
„PlayStation VR2“ palaiko žaidimo „Roomscale“, „Sitting“ ir „stand“ stilius, o tai suteikė daugiau sudėtingumo, nes „Tales from the Galaxy's Edge“ palaiko visus tris. Laimei, Perez III, kuris „Tales“ iš „Galaxy's Edge“ perkėlė į „PlayStation VR2“, buvo gana lengvai valdomas, nes sistemos specifikacijos buvo įspūdingos.
„Daugelis kūrimo procesų yra panašūs [į kitas VR platformas]“, - sako Perezas III. „Mes vis dar dirbame „Unreal“ viduje ir atliekame daug tų pačių procesų. Tačiau mes neturime žiūrėti į našumą tiek, kiek tai darome kai kuriuose kituose įrenginiuose, todėl galime atverti daug dalykų arba nesirūpinti tam tikrais dalykais. Tai ateina su geresne aparatūra."
Geresnė aparatinė įranga, geresni žaidimai
Žvelgiant į didžiausius PlayStation VR2 paleidimo langų serijos žaidimus, vaizdiniai pavadinimai, kaip Tai yra „Horizon Call of the Mountain“ ir „Resident Evil Village“ bei „Gran Turismo 7“ VR režimai įspūdingas. Mūsų diskusijoje Whitney taip pat gana aiškiai pasakė, kad vienas iš tikrų privalumų dirbant su šiuo remasteriu buvo tai, kad nereikia jaudintis dėl griežtų vaizdo ar net garso apribojimų. „Mums pasisekė ta prasme, kad PlayStation VR2 yra daug daugiau, ko anksčiau neturėjome“, – sako Whitney. „Mes tikrai galėtume sustiprinti grafiką ir padaryti ją blizgesį. Bet tada atsirado ir kitų dalykų. Mes visiškai perdarėme garsą, jis skamba nuostabiai.