„Microsoft“ niekada neturėjo sukurti „Xbox“.

Aš nuolat diskutuoju su daugeliu žmonių, ar „Microsoft“ turėjo kada nors sukurti „Xbox“. Aš prieštarauju tam, o iki šiol geriausią argumentą už Xbox galima rasti čia kur yra nuorodos į visus iki šiol paskelbtus įrašus. Nuo ko prasidėjo visas šitas šūksnis, buvo šmaikštus komentaras, kurį padariau „Twitter“ po to, kai pamačiau a diagramą parodė, kad didžioji dalis „Microsoft“ pelno gauta iš Windows ir kad „Xbox“ nelabai prisidėjo prie esminės eilės. Šis komentaras buvo panašus į „Ar dabar kas nors nori diskutuoti apie „Microsoft Xbox“? Ir, matyt, tai padarė daugybė. Dabar supraskite, kad tai atsitiks ir mes tai darome savo malonumui, todėl nė viena pusė nevartoja jokios kalbos, kuri sukeltų gėdą mūsų motinoms. Vis dėlto manau, kad tai verta diskusija.

Argumentai už Xbox 360

PRJ, kuris paskelbė naujausia pozicija, argumentuoja septyniais punktais, kodėl ši įmonė yra prasminga. Čia trumpai aprašysiu kiekvieną, bet paprastai geriausia iškelti jo svetainę ir pamatyti originalius žodžius.

Pirmas jo pastebėjimas yra tas, kad kompiuteriniai žaidimai niekur nedingsta. MMO priklauso vieta ir jau kurį laiką nebuvo naujoviško žaidimo asmeniniam kompiuteriui. Net kai žaidimas išeina, jis yra klaidingas ir jį reikia gerokai pataisyti.

Susijęs

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • Šiuo metu turėtumėte žaisti gražiausią metų žaidimą „Xbox Game Pass“.

Antrasis jo punktas, kuris sutampa su pirmuoju, yra tai, kad „Xbox 360“ yra vienintelė stabili „Microsoft“ platforma. Visiems nuo gamintojų iki vartotojų per lengva sugadinti kompiuterį ir sugadinti žaidimų patirtį.

Trečias dalykas yra tas, kad turėdama aparatinę įrangą, „Microsoft“ gali užtikrinti tiek aparatinės įrangos, tiek žaidimo kokybę. Tai garantuoja, kad žaidimo patirtis yra aukščiausios klasės ir kad sistema taip pat veikia su tokiais produktais kaip „Zune“ ir „Windows Extender“.

Ketvirtas čia pateiktas punktas yra tai, kad „Microsoft“ kaip pagrindinį produktą naudoja „Xbox 360“, o ne „Windows“ ar asmeninį kompiuterį. Labiau tikėtina, kad jis bus jūsų medijos spintoje ir atlieka daugiau medijos funkcijų.

Kitas ir penktas jo pastebėjimas yra tas, kad naudodama „Xbox“ platformą „Microsoft“ užtikrino geresnį klientų aptarnavimą ir pasitenkinimą nei „Windows“. Bendrovė turėjo problemų, tačiau jas išsprendė greičiau ir efektyviau nei naudodama „Windows“ produktų liniją.

Kalbant apie šeštą punktą, jis sako, kad tai puiki platforma kūrėjams ir daug geresnė nei skausminga PS3 platforma arba ribotas Wii. Investicijos yra minimalios, o „Xbox Marketplace“ yra veiksminga ir sėkminga perkeliant nepriklausomus pavadinimus.

Septintasis punktas yra tas, kad pelnas nėra svarbus, o populiarumas ir rinkos dalis yra svarbesni. 2009 m. „Xbox 360“ buvo parduota beveik 5 milijonai vienetų ir užtemdė PS3. Su „Project Natal“ jis yra pasirengęs dominuoti žaidimuose, išskyrus „Wii“, kuris iš tikrųjų yra kitokio pobūdžio žaidimų sistema su mažiau įdomiais žaidimais sunkiųjų žaidimų žaidėjams.

Trumpai tariant, „Microsoft“ yra viena, kai reikia teikti tokius nuostabius žaidimus kaip Halo 3 ir vientisos, tvirtos patirties.

Argumentai prieš Xbox 360

Pakalbėkim apie alternatyvioji kaina, tai yra ko nors nedarymo kaina. Grįžkime prie pradinio „Microsoft“ pasirinkimo, kuris buvo sukurti atskirą žaidimų platformą, skirtą žemai pardavimui. milijonus su nedidelėmis maržomis ir honorarais arba pagerinti žaidimo patirtį platformoje, kuri parduodama šimtais milijonų už didžiulę paraštės. Tai buvo sprendimas, kurį reikėjo priimti, o sukūrus „Xbox“, „Windows“ žaidimai tapo mažiau strateginiai. PRJ argumentai nuo vieno iki keturių yra pagrįsti, bet tik todėl, kad „Microsoft“ padarė šį sąmoningą poslinkį. Jei jie būtų įdėję tiek pat pastangų į „Windows“ žaidimus ir siekę to paties rezultato, įmonė būtų galėjusi naudojo įvairius įrankius nuo aparatinės įrangos sertifikavimo iki virtualių mašinų, kad suteiktų panašią patirtį įjungta žaidimų kompiuteriai. Asmeninių kompiuterių rinkos vartotojų segmentą sudaro apie 75 milijonai vartotojų, o „Microsoft“ užima apie 90 % rinkos. Tačiau didžioji dalis kitų 10% priklauso „Apple“, o šiam ilgamečiam konkurentui priklauso beveik 90% aukščiausios kokybės rinkos.

Likę punktai kalba apie tai, kaip gerai Xbox 360 yra, tačiau „Xbox 360“ kaina buvo gera, nes „Windows“ nebuvo geresnė tiek žaidimams, tiek medijoms. Jei neigiamas poveikis „Windows“ būtų tik 10%, tai būtų 200–600 mln. USD per mėnesį prarasto pelno arba beveik 5 mlrd. USD per metus prarasto pelno. Kad tai padarytų, „Microsoft“ per metus turėtų parduoti 100 milijonų „Xbox“ žaidimų (darant prielaidą, kad kiekvienas uždirbs 50 USD pelno, o tai tikriausiai yra didelis). penkis milijonus, kuriuos jie parduoda.

Pažiūrėk į Windows Phone Series 7 gaminys, kuris žaidžia žaidimus ir yra pastatytas prieš iPhone. Iš prigimties jis panašus į prietaisą: „Microsoft“ nurodo aparatinę įrangą, užtikrina programas ir netgi labai pagerina vartotojo sąsają. Jei įmonė būtų finansavusi kompiuterinius žaidimus, nes ji pasirinko „Xbox 360“, toks rezultatas galėjo įvykti „Windows“ sistemoje, todėl „Vista“ būtų sėkmingesnė (o tai būtų buvę populiaresnis ir labiau orientuotas) ir daugiau pažangos, skirtos „Windows 7“, kuri galėjo būti dar patobulinta tiek žaidimų, tiek medijos galimybių atžvilgiu nei šiuo metu. yra.

Nėra jokių argumentų, kad „Xbox 360“ yra garso žaidimų sistema, ir tai nėra neįprasta įmonėje. kovoja su savo pagrindiniu produktu, kad išplėstų produktų portfelį ir ieškotų kitų sričių augimas. Problema ta, kad alternatyvieji kaštai paprastai yra didesni už naudą, ir šiuo atveju taip yra. Kaip pažymi PRJ, kompiuteriniai žaidimai nėra tokie, kokie turėtų būti, tačiau tai kainavo „Xbox 360“, todėl „Microsoft“ veiksmingai paaukojo produktą, kuris generuoja milijardus, kad užtikrintų gaminio, kuris gamina, sėkmę milijonai.

Didžiausia „Microsoft“ kaina gaminant „Xbox“ platformą buvo susilpnėjusi kompiuterių ekosistema, stipresnis ir pelningesnis „Apple“ konkurentas ir apskritai prasta kompiuterinių žaidimų patirtis. Apatinė eilutė: „Xbox“ kaina gerokai viršijo jo naudą.

Apvyniojimas

Tokie ginčai yra įdomūs, tačiau jie taip pat yra dvejetainiai, o pasaulis neveikia taip. Jei „Microsoft“ būtų įdėjusi tokias pačias pastangas „Windows“, kaip ir „Xbox“ platformoje, tikriausiai būtų sukurta geresnė „Windows“ versija. Tačiau žmonės, vadovaujantys projektui, norėjo sukurti konsolę ir greičiausiai nebūtų užsiėmę „Windows“ politika. Bet kuriuo atveju tai rodo, kad galbūt „Microsoft“ turėtų panaudoti tai, iš ko išmoko „Xbox“ projektas, skirtas pagerinti „Windows“ žaidimus ir sujungti platformas, panašiai kaip „Windows Mobile“. 7. Mokėčiau papildomai už nešiojamąjį kompiuterį, kuriame buvo žaidžiami „Xbox“ žaidimai, ir tikrai netempsiu „Xbox 360“ skristi į visas šalis. Naudodami virtualią mašiną ir tinkamą aparatinę įrangą, galite mėgdžioti Xbox 360 didelio našumo nešiojamajame arba asmeniniame kompiuteryje, o Microsoft greičiausiai gali imti šiek tiek daugiau už susijusią OS versiją arba tiesiog gauti daugiau honorarų už žaidimą, kurie abu yra beveik gryni pelno.

Nepaisant to, ar „Microsoft“ turėjo ar neturėjo sukurti „Xbox“, kodėl gi dabar nepritaikius to, ko išmoko, gaminant milijonus ir nepaverčiant jo dar didesniu bankomatu? Bendrovė gali neparduoti tiek daug „Xbox 360“ žaidimų konsolių, bet lažinuosi, kad jie parduos daugiau aukščiausios klasės „Windows“ versijos, padarys asmeninių kompiuterių originalias įrangos gamintojus daug laimingesnius, dar labiau supykdys „Apple“ ir „Google“ ir sukurs daugiau pinigų. O, kaip papildoma nauda, ​​aš taip pat galėčiau žaisti Halo mano viešbučio kambaryje. Ką tu manai?

Redaktorių rekomendacijos

  • Microsoft Activision Blizzard įsigijimas užtruks dar ilgiau
  • „Microsoft“ įveikė FTC. Štai ką prieštaringai vertinamas teismo sprendimas reiškia „Xbox“.
  • FTC v. „Microsoft“: 5 stebinantys apreiškimai iš teismo posėdžio, kuriuos turite žinoti
  • Viskas, kas buvo paskelbta „Xbox Games Showcase Extended 2023“ renginyje
  • „Microsoft“ sumokės 20 mln. USD už „Xbox“ vaikų privatumo pažeidimus