Geriausi visų laikų Square Enix žaidimai

90 %

T

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), eilėmis pagrįsta strategija (TBS), nuotykiai

Programuotojas Square, Square Enix

Leidėjas „Square“, „Eidos Interactive“, „Square Enix“, „Sony Computer Entertainment“.

Paleisti 1997 m. sausio 31 d

Kodėl nepradėjus nuo didžiojo, tiesa? Iš visų „Final Fantasy“ žaidimų kiekvienas turi savo pageidavimus ir mėgstamiausius, tačiau beveik nėra nė vieno, kuris negalėtų bent to pripažinti. Final Fantasy 7 buvo šio žanro žaidimo keitiklis, taip pat kanalas daugeliui žmonių vakaruose net atkreipti dėmesį į JRPG. Tai buvo pirmasis serijos žaidimą PS1 ir išnaudojo visas naujosios diskų konsolės privalumus, sutalpindamas daugybę turinio trijuose jos diskuose. Nuo to meto nerealių CGI scenų ir muzikos iki didžiulio žaidimo dydžio ir apimties, Final Fantasy 7 buvo kaip niekad nematyta. Be produkcijos vertės, Final Fantasy 7 nesusilaikė ir nuo istorijos ar veikėjų. Netgi šio aktoriaus dizainas išlieka ikoniškas – nuo ​​smailių Cloud plaukų ir kardo iki Barret ginklo rankos ir Sephiroth ilgų sidabrinių plaukų bei beprotiškų proporcijų katanos. Bet prie visko

tai, pasakojimas ir personažai taip pat išliko vieni geriausių JRPG istorijoje, iki taško Final Fantasy 7 turėjo daugiau papildomo turinio įvairiose laikmenose, atskirų žaidimų ir neįtikėtinai fantastišką perdarymą, kurio negavo joks kitas žaidimas. Jei galite žaisti tik vieną, turime jį duoti Final Fantasy 7 iš legendinės franšizės.

94 %

E10

Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation“, „PlayStation 3“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Nintendo DS“, „Android“, „Super Famicom“

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas Kvadratas

Paleisti 1995 m. kovo 11 d

SNES buvo beveik per pilnas nuostabių žaidimų vienai konsolei, ir net jei susiaurinsite sąrašą Jei norite įtraukti JRPG, jums vis tiek būtų sunku surūšiuoti visas nuostabias patirtis, kurias galite rasti ten. Chrono trigeris išgarsėjo tuo, kad subūrė svajonių komandą jai sukurti, kurios panašių galbūt niekada nebepamatysime. Turime Hironobu Sakaguchi, sukūrusį Final Fantasy, Yuji Hori, Dragon Quest kūrėją ir visame pasaulyje žinomą mangaką Akira Toriyama, Dragon Ball kūrėją. Tarp šių trijų genialių talentų, Chrono trigeris pasibaigė tiesiog stulbinančiu. Aktyvi mūšio sistema, vakarėlių dinamika, dvigubos ir trigubos technologijos, šalutiniai užduotys, dėmesys detalėms ir daugybė pabaigų – visa tai įspūdinga iki šiol. Turint omeny, kad tai seniai sukurtas žaidimas, kuris ne tik įgavo kelionių laiku siužetą, bet ir iš tikrųjų jį įgyvendino nepažeisdamas savo taisyklių ar pernelyg nesusipainiodamas, todėl jis atrodo įspūdingas. Mes gavome pseudo tęsinį Chrono kryžius, bet šis originalas toli išpučia tą ir daugumą kitų JRPG iš vandens. Tai žaidimas, su kuriuo galite praleisti vos 20 valandų arba viską padaryti ir lengvai padvigubinti šį laiką.

91 %

M

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), „Hack and slash“ / „Beat 'em up“.

Programuotojas Platinos žaidimai

Leidėjas Square Enix

Paleisti 2017 m. vasario 23 d

Pirmasis „NieR“ serijos žaidimas buvo šiurkščiai priimtas čia, vakaruose. Tiesą sakant, tai buvo gremėzdiškas žaidimas su kai kuriais nelygiais pasirinkimais, kurie daugelį žmonių atbaidė. Tačiau po paviršiumi buvo kažkas tikrai ypatingo iš rašytojo ir režisieriaus Yoko Taro. Tam nedideliam gerbėjų pogrupiui, pamatęs anonsą apie tęsinį, vadinamas NieR: Automatas pasijuto kaip stebuklas. Tai, kas padarė šį tęsinio stebuklą taip, kaip negalėjo originalas, buvo bendros netradicinės Yoko Taro rašymo ir žaidimo dizaino filosofijos pastangos ir taip pat paremta sklandžia, įtempta, gilia ir itin įtikinama kova, kurią sukūrė Platinum Games, kuri geriausiai žinoma dėl Bayonetta ir kitų veikėjų veiksmų. titulai. Pradėkime nuo kovos. Vienu metu turite du pagrindinius ginklus, kurių galima keisti apie keliolika. nuo milžiniškų sunkių ašmenų iki greitų iečių, taip pat jūsų atraminis atramas, kurį taip pat galima aprūpinti įvairiais diapazonais galimybės. Galite derinti lengvas ir sunkias atakas, puikiai išsisukti, kad pasiektumėte lėto efekto, ir atlikti ryškų užbaigimą. Arba kartais žaidimas yra šaudymas iš viršaus į apačią, kulkų pragaras arba viskas iš karto. Istorija, nieko nesugadinant, yra neįtikėtinai gerai sukurta. Jame kalbama apie viską – nuo ​​gyvenimo prasmės, ką reiškia būti žmogumi (ar ne), tikslo ir dar daugiau. Neleiskite žmonėms nurašyti to kaip blogo, nes jums „reikia pakartoti žaidimą keturis kartus“ ar pan. Kiekvienas pakartojimas arba visiškai iš naujo kontekstualizuoja matytus įvykius, pažvelgia į naują perspektyvą arba visai nėra tų pačių įvykių pakartojimas. Per pirmas kelias valandas to nesitikėsite, bet kai pasieksite galutinį pabaigą, NieR: Automatas verks tave.

84 %

M

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Žanras Šaulys, vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Eidos Monrealis

Leidėjas „Square Enix“, „Feral Interactive“.

Paleisti 2011 m. rugpjūčio 23 d

Mūsų pirmasis pakeitimas sąraše yra žaidimas, kurį sukūrė ne „Square Enix“, o išleido viena iš jų Vakarų studijų. Deus Ex: Žmogaus revoliucija yra labai skirtingas pavadinimas nuo visų Rytų studijų ir yra juo geresnis, nes suteikia jiems labai reikalingos įvairovės. Tačiau pasirinkimas sukurti vieno iš labiausiai mėgstamų kompiuterių pavadinimų anonsą buvo didelė rizika. Daugeliu atžvilgių Deus Ex: Žmogaus revoliucija negali visiškai priartėti prie to originalo, bet bandydamas atlieka labai admirališką darbą. Reikėjo padaryti tam tikrų aiškių nuolaidų, tačiau vertinant tai, kas yra, tai yra nuostabi patirtis. Galite pažvelgti į šį žaidimą iš įvairių pusių: slapto, nemirtino, visiškai mirtino, susitelkę į įsilaužimą ir net pasitelkę kalbos įgūdžius. Tiesa, negalite naudoti vienos taktikos kiekvienoje situacijoje, ypač labai nuviliančiose pagrindinėse boso kovose, tačiau didžioji žaidimo dalis suteikia daug laisvės jūsų požiūriui. Bendra istorija ir pasaulio kūrimas, daugiau nei siužetas nuo akimirkos iki akimirkos, taip pat yra neįtikėtinai įtraukiantis ir verčiantis susimąstyti. Šis žaidimas yra pastatytas ant žmogaus augimo slenksčio, todėl kyla daugybė diskusijų – filosofinių, ekonominių, praktinių ir etinių – apie tai, kaip ši technologija paveiks pasaulį. Deus Ex: Žmogaus revoliucija kažkaip paliečia beveik kiekvieną problemos kampą, bet niekada ne per sunkia ranka, prašydamas pagalvoti apie savo moralę, kai kalbama apie šias problemas. Šiandien šiek tiek keblu, serialas vėl grįžta ant ledo, bet yra labai smagu. Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir dar daugiau gilių pokalbių po išvados.

88 %

E10

Platformos PlayStation 2

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Square Enix

Leidėjas „Buena Vista Games“, „Square Enix“, „Sony Computer Entertainment Europe“.

Paleisti 2005 m. gruodžio 22 d

Pirmas Karalystės širdys buvo paskutinis Square Soft žaidimo leidimas prieš susijungimą su Enix ir buvo beveik neįtikėtinas bendradarbiavimas. Kažkokiu būdu „Square“ sugebėjo įtikinti „Disney“, ne tokią žiniasklaidos imperiją, kokia yra šiandien, bet vis dar didžiulę įmonę, leisti jiems naudotis mylimiausiu ir vertingiausiu IP. sukurti žaidimą, kuriame jų istorijos ir personažai būtų permaišyti su naujais ir esamais „Final Fantasy“ personažais veiksmo RPG krosoveryje, kurio žaidėjai niekada neturėjo matytas. Remiantis visais rodikliais, tai niekada neturėjo įvykti, o dar labiau stebina, kad tai tapo realybe, kaip tai buvo gera. Karalystės širdys 2 buvo duota nuo pat pradžių. Jis buvo erzintas slaptame filme, įtrauktame į pirmąjį žaidimą, kuriame liko daug atvirų būsimų įrašų gijų. Gavome tarpinį puslapį Karalystės širdys: prisiminimų grandinė tarp dviejų pagrindinių žaidimų, bet tai buvo dar prieš tai, kai serija iš tikrųjų nukrito nuo bėgių su spinoffais, ir Karalystės širdys 2 reprezentuoja tą tobulą pusiausvyrą serijoje, įtraukiančioje Disnėjaus pasaulius, siužetus ir personažus į didesnį pasakojimą, praplečiant pradinę istoriją be pernelyg sudėtingų dalykų ir absoliučiai geriausio žaidimo jausmo, kokį tik kada nors turėjo serija. Reikėjo ne tik ištirti daugiau pasaulių, bet ir aplankyti kiekvieną iš jų bent du kartus, kad sužinotumėte naują istoriją ir įvykius. Pridėkite naują mechaniką, pavyzdžiui, įvairias pavaros formas ir visiškai atnaujintas „Gummi“ laivo sekcijas, kad būtų lygus nuoširdesnis ir jaudinantis siužetas ir, ko gero, kulminacinė ir labiausiai patenkinanti serijos pabaiga, ir Karalystės širdys 2 išlieka aukšta juosta, su kuria kiti serijos žaidimai visada bus lyginami.

87 %

T

Platformos PlayStation 2, Android, iOS

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), strategija, nuotykiai

Programuotojas 5 lygis, „Square Enix“.

Leidėjas Square Enix

Paleisti 2004 m. lapkričio 27 d

Mes jau pasiekėme savo Final Fantasy žaidimą, todėl pats laikas pabrėžti geriausią kitą, tik šiek tiek mažiau populiarią JRPG seriją, Dragon Quest. Iš 12 iki šiol išleistų pagrindinių žaidimų yra labiau sutarta, kuris yra geriausias, palyginti su „Final Fantasy“, kurį galite argumentuoti daugeliui. Tokiu atveju, Dragon Quest VIII yra dažniausiai laikomas serialo karaliumi. Fantastiškas gerai suapvalintų personažų kolektyvas jokiu būdu nėra išskirtinis Dragon Quest VIII, ir nors skoniai skiriasi, pagrindinė įgula, su kuria jūs nuotykius, yra vieni įsimintiniausių. Tai iš dalies lėmė puiki balso vaidyba, kuri tikrai padėjo atgaivinti jų keistenybes ir niuansus, taip pat pavertė kiekvienos jų istorijos mokymusi tikru malonumu. Tas pasaulis, kuriame keliautumėte, taip pat buvo didžiulis. Atrodė, kad tikras, visas pasaulis laukė, kol bus ištirtas, tačiau nė viena jo dalis neatrodė, kad ji buvo skirta tik užpildyti erdvę. Visada buvo galima pamatyti ką nors naujo, rasti slaptą lobį arba sutikti naują priešo tipą. Kalbant apie tai, kovokite Dragon Quest VIII išlieka ištikimas klasikiniams praeities JRPG posūkiais, tačiau nušlifuotas iki beveik tobulo blizgesio. Surinkote daugybę įrangos savo vakarėliui, pasiekėte lygį ir išmokote daugybę naujų įgūdžių, kaip keistis patobulino savo strategiją ir netgi panaudojo naują psichikos tobulinimo mechaniką, kad atsisakytų eilės ir sustiprintų kitą judėti. Būtų nusikaltimas nepaminėti visada puikaus garso takelio, taip pat nuostabaus veikėjo ir pabaisos dizaino iš Akira Toriyama iš Dragon Ball šlovės.

85 %

T

Platformos PlayStation, PlayStation 3

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), strategija, eilėmis pagrįsta strategija (TBS), taktika

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas „Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), „Square“, „Square Enix“.

Paleisti 1997 m. birželio 20 d

Gerai, laikyk savo arklius. Taip, jei norite būti ypač techniški, šis žaidimas daro turėti Final Fantasy etiketę; tačiau jis egzistuoja kaip atskiras serialas su nuolatiniu pasauliu ir istorija bei mechanika, dėl kurios ji pakankamai skiriasi nuo pagrindinės serijos. Be to, Final Fantasy Tactics buvo tokia pat įtakinga jėga taktiniams RPG kaip Final Fantasy buvo skirtas JRPG daugeliu atžvilgių. Net iki šiol kiekvienas naujas taktikos stiliaus žaidimas lyginamas su šia 1998 m. PS1 klasika. Nors ji ir neišrado tinklelio pagrįstos kovos sistemos, ji tikrai sugebėjo ją patobulinti. Buvo ne tik lengva suprasti, kaip perkelti, atakuoti ir padėti personažus, bet ir suprasti taip pat pakankamai giliai, kad susimąstęs žaidėjas galėtų atlikti beprotiškus judesius, kad užbaigtų muštynes, neatimdamas nė vieno pataikyti. Veikėjų sąrašas buvo padidintas, todėl atsirado daug daugiau įvairovės, taip pat darbo sistema, leidžianti bet ką personažas išmoko daugybę naujų sugebėjimų ir tinka įvairiems vaidmenims, iš esmės pasirinko komandos sudėtį begalinis. Tada, kaip ir galima tikėtis šioje Square RPG eroje, yra istorija. Kupinas politinių intrigų, klasių susiskaldymo, bažnyčios ir valstybės kovos dėl valdžios ir kt. Final Fantasy Tactics yra viskas, ko norėtum iš visapusiško fantazijų pasaulio. Dėka simpatiškų ir besivystančių personažų, greitai įsitrauksite į mažus ir didelius šio pasaulio klausimus.

76 %

T

Platformos Nintendo DS

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Square Enix, Jupiterio korporacija

Leidėjas „Square Enix“, „Ubisoft Entertainment“.

Paleisti 2007 m. liepos 26 d

Pasaulis baigiasi su tavimi yra „Neir“ žaidimas, kuris niekada neturėjo to laiko. Turėtų net gauti tinkamą tęsinį NEO: Pasaulis baigiasi su tavimi, tačiau atrodo, kad šis beprotiškai stilingas ir sukrečiantis žaidimas amžinai prakeiktas kaip tikra kultinė klasika. Originalas buvo išskirtinis DS; tačiau nuo to laiko kai kurie prievadai tapo prieinamesni dabar, kai delninių kompiuterių serija yra ilga ir dažniausiai apleista. Apibūdina Pasaulis baigiasi su tavimi kaip veiksmo RPG būtų lengva, bet yra kur kas daugiau unikalaus šio žaidimo veikimo. Valdote du simbolius vienu metu, iš pradžių naudodamiesi DS dviejų ekranų sąranka, vadinamąja „Stride Cross Battle“. Sistema“, kur abu simboliai yra sinchronizuojami su jūsų įvestimis, tačiau vienas valdomas jutikliniu ekranu, o kitas - veidu mygtukai. Sukeičiate žalią diską tarp kiekvieno simbolio ir, kuris iš jų yra, pataikė daugiau žalos. Visa tai skamba sudėtingai, bet kai įeini į srautą, kuriam padeda nuostabus garso takelis, jį įvaldyti tampa labai malonu. Siužetas taip pat yra prikaustantis pasakojimas, kurio veiksmas vyksta šiuolaikiniame Tokijuje, kur tam tikri mirę žmonės atvedami į kitokią realybę žaisti Pjautuvo žaidimą. Šis žaidimas suteikia jiems galimybę sugrįžti į gyvenimą, jei jie per savaitę gali įvykdyti visus tikslus, bet taip pat gali trukdyti vienas kitam ir sukelti nesėkmę. Jei žaidėjas žlugs, jis bus ištrintas iš egzistavimo. Pasaulis baigiasi su tavimi niekada nesulaukė tokio plataus patrauklumo, kokio nusipelnė, bet čia galime bent šiek tiek pagirti.

84 %

T

Platformos PlayStation, PlayStation Portable

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas (Archyvas) Square Produktų kūrimo skyrius 4

Leidėjas Square, Square Electronic Arts

Paleisti 2000 metų vasario 10 d

Dėl kokių nors priežasčių „Square“ mėgo kurti visiškai naujus JRPG, o ne ant visko, ką jie gamino, priklijuoti „Final Fantasy“ etikete. Kvailos istorija, kitoje realybėje galėjo būti „Final Fantasy“ žaidimas. Vietoj to, jis turėjo atsistoti kaip visiškai naujas IP, greičiausiai dėl to, koks eksperimentinis žaidimas tuo metu buvo. Didžiąją laiko dalį žaidžiate standartinėje trečiojo asmens perspektyvoje, kovodami su veiksmu RPG; tačiau taip pat galite laisvai pereiti į pirmąjį asmenį, kad pamatytumėte visą savo aplinką. Combat – tai realiu laiku ir eilėmis grindžiamų veiksmų derinys, taip pat tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas, kaip ir kova. Kai įeini į kovą, viskas juda realiu laiku, kol paspausite puolimo mygtuką, kad sustabdytumėte kovą. Iš čia aplink jūsų personažą atsiranda sfera, kurioje galite sudėti savo grandinės sugebėjimus į eilę derinius, laiku paspausdami teisingą mygtukų seką, beveik kaip kovinio žaidimo kombinaciją ar ritmą žaidimas. Kalbant apie siužetą, trumpai paaiškinti skambėtų kaip bendroji fantazijos mugė, tačiau tai vis tiek yra gerai atliktas pasakojimas apie senas karalystes, pilietinį karą ir pasauliui pavojingus siužetus. Vagantiška istorija yra nedažnai aptariamas žaidimas, tačiau tai yra vienas išskirtinių PS1 žaidimų iš Square.

87 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“.

Žanras Platforma, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Square Enix, Square

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1996 m. kovo 09 d

Nors ir ne tokia keista, kaip „Final Fantasy“ ir „Disney“ kelių susikirtimo idėja, Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda buvo beveik tokio lygio tiems, kurie tuo metu žino. Žinoma, „Nintendo“ yra gana brangus dėl savo didelių IP, ir nė vienas nėra didesnis už Mario, dėl kurio viskas tapo labiau stebina tai, kad jie leistų Square visiškai kontroliuoti ir sukurti ne tik Mario žaidimą, bet ir Mario JRPG. Iki šiol Mario dalyvavo daugybėje RPG įvairiose serijose, tačiau tai buvo pirmas kartas, kai jis patyrė žalą ir valdė įrangą bei partijos narius. Viskas prasidėjo nuo šio žaidimo, bet kadangi šis bendradarbiavimas niekada nepasikartos, „Nintendo“ niekada nepasikartojo gana galėjo pasiekti tokį pat pasitenkinimo lygį Mario RPG, kaip Square sugebėjo pataikyti Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda. Kova, nors ir pagrindinė, buvo tikroji naujovė. Šiame žaidime buvo įdiegta veiksmo komandų sistema, kurioje mygtuko paspaudimo laikas atakų metu arba tada, kai jus užpuola, gali sukelti daugiau žalos arba papildomų smūgių arba sumažinti bloko žalą. Dėl to mūšiai tęsėsi visą kelią, o kiekviena ataka ir specialus judėjimas turėjo skirtingą laiką mokytis. Istorija yra panašaus ilgio į kažką panašaus Chrono trigeris, todėl tai gražus, žaismingas žaidimas, kuris niekada nepasensta ir kurį gali įveikti net JRPG naujokai. Gaunate puikų pažįstamų Mario personažų aibę, taip pat naujus kūrinius, kuriuos gerbėjai pamėgo Geno – visa tai yra vizualiai unikalus izometrinis stilius. Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda yra visų Mario RPG auksinė žvaigždė.

89 %

T

Platformos PlayStation, PlayStation 3

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas Square Electronic Arts, Square

Paleisti 1998 metų vasario 11 d

Visa „Xeno“ franšizė yra šiek tiek paini pašaliniams, tačiau Xenogears buvo pirmoji ir vis dar yra geriausia vieta pradėti. Šiek tiek panašu į vėlesnius „Final Fantasy“ žaidimus, Xenogears derino fantazijos elementus su moksline fantastika; šiuo atveju mechai, žinomi kaip Gears. Faktiškai, Xenogears iš pradžių buvo nurodyta kaip Final Fantasy 7 bet vietoj to tapo visiškai nauja franšize, kuri tebegalioja ir šiandien. Be pasaulio ir mokslinės fantastikos elementų, Xenogears išsiskyrė tuo, kad turėjo iš esmės dvi mūšio sistemas. Visa tai veikia pažįstamoje aktyvaus laiko mūšio sistemoje, kuri būtų pažįstama daugumai JRPG gerbėjų, tačiau su a Skirtumas tarp kovos su savo žmogiškais personažais pėsčiomis ir kitu, kai tu valdai Pavaros. Žmonių veikėjai kovoja daugiausia naudodamiesi kovos menais, o tai reiškia, kad įvedami konkrečių mygtukų kombinacijų, sužinosite, kad visi turi skirtingus taškų išlaidas, kurias turite valdyti, o „Gears“ veikia kuro, o ne veiksmo taškais, taip pat turi savo įgūdžių, atakų ir taip toliau. Kalbant apie istoriją, Xenogears yra daug religinių ir filosofinių temų, iki to momento, kai jis beveik nebuvo išverstas už Japonijos ribų. Paliksime tai, nes tiek daug žaidimo patirties atskleidžia visas detales, santykius ir konfliktus tarp pagrindinių šio pasaulio jėgų. Po šio žaidimo galite pereiti prie dvasinių įpėdinių trejetuke Ksenosaga žaidimai ir Ksenoblado kronikos titulai.

82 %

M

Platformos Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Žanras Šaulys, platforma, galvosūkis, nuotykis

Programuotojas Kristalų dinamika

Leidėjas „Square Enix“, „Feral Interactive“.

Paleisti 2013 m. kovo 04 d

Tiesiog kaip Mokesčiai, pvz.: žmogaus revoliucija, tikriausiai manytumėte, kad tai buvo keistas Square Enix pasirinkimas perimti ikoninės Tomb Raider franšizės valdymą. Vis dėlto taip atsitiko, o tai paskatino tiesiog pavadintą fantastišką perkrovimą Kapų plėšikas. Šiek tiek apskritoje įkvėpimo serijoje Kapų plėšikas perėmė daug užuominų iš „Sony“ populiarių „Uncharted“ žaidimų, kurie patys buvo originalo evoliucija Kapų plėšikas. Nepriklausomai nuo to, kuri serija nusipelnė už ką, ​​šis paleidimas iš naujo parodė, kad Lara Croft gali visiškai dirbti šiuolaikiniame žaidimų aplinkoje, jei tai daroma teisingai. Dinozaurų nebėra, o vietoj to gauname kur kas labiau pagrįstą ir žmogišką žaidimą (bent jau tiek, kiek gali būti žaidimai su sveikatos atkūrimu), kuris suteikia šiam herojui gana patikimą kilmės istoriją. Taip, tempas, kaip ji nedvejodama nužudo laukinį elnią maistui iki akimirksniu šaudo žmonėms į galvą, turėjo buvo sutvarkyta daug geriau, bet kitu atveju istorija apie Larą, kuri sudužo laivą ir buvo priversta mokytis išgyventi, yra įtikinama. vienas. Čia taip pat yra šiek tiek antgamtinio posūkio, kuris mums atrodo įdomus ir svarbus, kad serialas būtų gyvas. Kapų plėšikas turi labai smagią progresavimo sistemą, lengvus Metroidvania elementus ir šaunią reidų antkapių vaizdą. Tęsiniai paėmė kamuolį ir bėgo su juo ten, kur baigėsi šis, tačiau mūsų akyse nė vienas nėra toks įtemptas ir susikaupęs kaip šis originalas.