„God Of War“ režisierius pasakoja apie priešakinius, tęsinius ir kruviną Kratos istoriją

karo dievas – pakilimas(Jei nežaidėte Karo Dievas III bet ketinate, elkitės atsargiai ir saugokitės smulkių spoilerių).

Pratarmės gali būti sudėtingi dalykai. Franšizei, norinčiai ištirti naujas sritis, grįžti atgal visada gali kilti problemų. Jums naudinga dirbti patikrintos nuosavybės ribose, tačiau taip pat sutinkate, kad istorija gali tik sustiprinti esamą pasakojimą, o ne jį išplėsti. Pratarmės sustiprina, o ne kuria – bent jau tais atvejais, kai nėra veikėjų, vardu Jar Jar.

Todas Papy
Režisierius Toddas Papy

Tačiau nors filmų priešistorės gali visam laikui sutepti George'o Lucaso, vaizdo žaidimų ankstesnės dalys paprastai gali išvengti šio šešėlio, nes jos neturi būti apibrėžtos pasakojimo. Išskyrus tik keletą išimčių, žaidžiame žaidimus, o kai kalbame apie žaidimo eigą, tai dievas Karo franšizė yra piramidės viršuje, o jos žvaigždė Kratosas yra vienas geriausiai žinomų antiherojų žaidimų.

Susijęs

  • „Amazon“ oficialiai užsakė televizijos laidą „God of War“.
  • Karo dievas Ragnarokas: geriausi runų sugebėjimai
  • Kaip transmoguoti įrangą „God of War Ragnarok“.

„God of War“, daugiausiai giriama kaip viena geriausių kada nors sukurtų „hack and slash“ franšizių, yra istorija apie tikrai piktą vaikiną su nepaprasti ginklai, kuriais jis disponavo, žudė savo kelią per Graikijos Panteono gretas tikrai žiauriai. mada. Vienu metu Kratosas nuplėšė varžovui galvą ir visą likusį žaidimą naudojo kaip žibintuvėlį. Kratos nesimaišo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau nepaisant smurto, kurio apstu, veikėją skatina jo praeitis – praeitis, kuri pasakojimą apie beprotišką kraujo troškimą pavertė teisingu kerštu. Kratoso istorija taip pat yra tradicinė graikų tragedija, gimusi iš jo paties veiksmų, dėl kurių jo šeima mirė, o jis buvo šiek tiek daugiau nei dievybių vergas.

"...Tai leidžia mums grįžti prie emocijų, kurias visi jausis pažįstami, palyginti su šiuo pykčio kupinu asilu."

Serialas išnagrinėjo keršto pasakojimą iki to, kas atrodo beveik išsekusi. Trijuose konsolių žaidimuose veikė istorijos lankas, kuris buvo išspręstas pabaigoje Karo Dievas III. Nors visada yra vietos naujam sklypui, kuris tęs Kratos kelionę, Sony Santa Monica kūrėjai pasirinko grįžti ir papasakoti dar vieną pasakojimą apie Kratos kelionę nuo žmogaus iki dievų žudiko, ir pastatyti ją dar gerokai anksčiau, nei buvo sukurta didesnė istorija. išspręsta. Kyla klausimas kodėl?

„Norėdamas parodyti daugiau savo žmogiškumo“, – režisierius Toddas Papy Karo Dievas: Ascension pasakė mums. „Tai vienas iš tų dalykų, į kuriuos šiek tiek įžvelgi Spartos vaiduoklis, ir kai kuriuos matėte Olimpo grandinės. Bet iš tikrųjų po [karo dievas] 1 tu neįžvelgei per daug jo žmogiškumo Karo dievas 2 ir 3. Tai buvo kažkas, su kuo norėjome žaisti, ir tai leidžia mums tarsi grįžti prie emocijų, kurias visi jausis pažįstami, palyginti su šiuo įniršio kupinu asilu.

karo dievas-3 ekrano kopija3Tiems, kurie žaidė konsolės trilogiją, tai turėtų turėti daug prasmės. Sekant įvykius Karo dievas 1, Kratos charakterio lankas ką tik iškrito iš topų. Jis pakilo į neįsivaizduojamas aukštumas, tada tapo kažkuo kitokiu Karo dievas 3, kažkas, kas veikė vaizdo žaidimo ribose, bet sunku sukurti pasakojimą. Vaikinas beveik visus ir viską, kas buvo jo kelyje, nužudė, jam liko mažai ką veikti. Bet be to, dėl to jam tapo vis sunkiau bendrauti.

Tai tikrai nebuvo problema, nes pasakojimo lankas jau buvo sukurtas nuo serijos pradžios, bet pradėti naują siužetą su veikėju, kuris taip toli nuo savo žmogiškumo, gali pasirodyti sudėtinga dalykas. Turėtumėte nuolat didėti, kad prisitaikytumėte prie ankstesnės istorijos trajektorijos, ir jūs turi tai padaryti be reliatyvaus veikėjo naudos, net jei tas veikėjas yra blogas asilas.

Vienas paprastas atsakymas būtų iš naujo nustatyti seriją su nauju veikėju. Serialas galėtų prasidėti iš naujo toje pačioje visatoje, neprarandant žaidimo, ir vis tiek likti ištikimas serijos esmei. Taigi ar Sony Santa Monica komanda galėtų tęsti franšizę be Kratos?

„Galėčiau“, – atsakė Papis. „Nežinau, ar gerbėjai galėtų“.

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy buvo su God of War franšize įjungta ir išjungta nuo tada, kai ji buvo pradėta kurti 2003 m. Septynerius metus praleidęs „Midway“, jis prisijungė prie „Sony“ 2003 m. ir buvo paskirtas dirbti su tuo metu nežinomu nauju IP. Pasibaigus Karo dievas 1 jis trumpam išvyko prisijungti prie „Atari“, o tada grįžo į „Sony“. Antrojo karo dievas artėjo prie pabaigos. Nuo tada jis dirba su franšize, ir yra nedaug žmonių, kurie geriau supranta charakterį ir franšizę nei Papy.

„Be tų 15 mėnesių, kai buvau išvykęs, dirbau su God of War“, – apie savo karjerą žaidimų pramonėje pasakojo Papy. „Tai ilgas laikas, tai beveik 10 metų. Noriu įsitikinti, kad turiu aistros eiti kiekvieną dieną ir iš esmės dirbti su žaidimu, dėl kurio jaučiuosi tikrai susijaudinęs. Priešingu atveju manau, kad gausite nepaprastą produktą. Tai nėra kažkas, ko mes niekada norėtume daryti.

Kartą Karo Dievas: Ascension buvo išleistas, suplanuotas kelių žaidėjų DLC baigtas ir „Sony Santa“ kūrėjai Monika atostogauja ilgoms, ilgoms atostogoms, jie vėl susirinks ir nuspręs, ką toliau daryti franšizė. Tai gali apimti kitą prakartėlę, galbūt su dar jaunesniu Kratosu. Tai gali būti tiesa IV karo dievas, pakeliamas iš karto po įvykių Karo Dievas III. Arba galbūt tai nuves serialą visiškai kita kryptimi.

Serialas apibūdinamas senovės Graikijos aplinka, tačiau viskas įmanoma. Aišku, kad graikiška siužetinė linija daro išvadą, kad Kratosas gali surengti kruviną pasirodymą kelyje. Senovės Egipto dievus būtų smagu nužudyti, arba Roma ir Italija galėtų būti tinkamas Atėnų ir Graikijos pakaitalas. Taip pat patrauklu įsivaizduoti, kaip Kratosas kiša koją į užpakalį ir kovoja su skandinavų dievais, galbūt panaudojo Thoro plaktuką, kad mirtinai sumuštų jį, o į seną ultra smurto vietą.

Kratos

Šiuo metu to planų nėra, bet apie tai bent jau buvo kalbama anksčiau. „Mes visada apie tai kalbėjome“, – patvirtino Papy, prieš nurodydamas logistikos sunkumus, susijusius su žaidimo pakeitimu tokiu esminiu lygmeniu. Tam prireiktų metų planavimo. Tai vis tiek gali atsitikti, bet jei taip nutiks, nesitikėkite, kad tai įvyks artimiausiu metu. Ir nors dar gali būti per anksti pradėti diskutuoti, kas bus toliau su franšize Pakilimas dar net nebuvo išleistas, galite būti tikri, kad Sony norėtų anksčiau nei vėliau pamatyti kitą serijos žaidimą, kuris debiutuos PlayStation 4.

„Aš vis dar noriu, kad žmonės kurtų veiksmo nuotykių žaidimus, bet jei jie pateks į mūsų kvartalą, noriu juos sutriuškinti“

Kitas God of War žaidimas (neskaičiuojant galimo Vita žaidimo ar dviejų tuo tarpu) bus an svarbus franšizei, nes tai bus išskirtinis pavadinimas, galintis padėti parduoti daugiau PlayStation 4s. Iš viso iš septynių išleistų God of War pavadinimų (įskaitant du PSP ir dvi kolekcijas) franšizė parduota beveik 22 mln. Karo Dievas III vien parduota apie 5,2 mln., todėl tai yra vienas perkamiausių PlayStation 3 žaidimų ir padėjo parduoti daugiau nei kelias konsoles. Vis dėlto kūrėjai per daug nesijaudina dėl to, net jei „Sony“ tai tikrai turi omenyje.

„Manęs per daug nedomina aparatinė įranga“, – sakė Papy apie būsimas naujos kartos konsoles, – mane labiau domina… studijos. „O, gerai, galiu paleisti iš naujo, galiu pradėti naują franšizę, galiu išbandyti ką nors naujo dabar.“ Man tai yra įdomiausia. dalykas“.

Tačiau prieš pradedant rimtai kalbėti apie karo Dievą naujoje kartoje, Karo Dievas: Ascension reikia gerai padaryti. PS3 yra prieblandoje, todėl po šio žaidimo išskirtinių PlayStation žaidimų šulinys pradės džiūti ir persikels į PS4. Paskutinis iš mūsų ir Be to: dvi sielos gali būti paskutiniai PS3 išskirtiniai gaminiai Karo Dievas: Ascension Paskutinė didelė išskirtinė PS3 franšizė.

Karo kilimo dievasKad ir kaip būtų, žaidimas greičiausiai bus gana gerai parduotas vien dėl vardo atpažinimo, tačiau kovo mėnesį jis susidurs su stipria konkurencija. 2013 m. pirmojo ketvirčio pabaigoje vienas po kito bus išleisti kai kurie didžiausių metų žaidimai, pradedant Kapų plėšikas ir baigiant vienu iš laukiamiausių žaidimų: BioShock Infinite. Tai bus didelis mėnuo, papildantis didelį ketvirtį, tačiau Papy ir jo komanda lieka nenuobodžiami.

„Man visada patiko gabenimas kovo mėnesį, nes maniau, kad mums tai priklausys, bet dabar turime Pavaros [karo: nuosprendis] pas mus ir Kapų plėšikas… Manau, sveikinu konkursą. Vis dar noriu, kad žmonės kurtų veiksmo nuotykių žaidimus, tokius kaip [God of War], bet jei jie pateks į mūsų kvartalą, noriu juos sutriuškinti“, – juokdamasis sakė Papy.

Kratos personažas išlieka vienas ikoniškiausių žaidimų, o gerbėjai susidomėjo Pakilimas taip pat padės formuoti franšizę ne tik žaidimuose. Serialas jau pagimdė komiksus, romanus ir net žaidimų garso takelius, tačiau didžiausias galimas pritaikymas būtų filmas, kuris buvo kuriamas nuo tada, kai buvo išleistas originalus žaidimas 2005. Paskutinės naujienos siūlo adaptaciją vis dar be režisieriaus, tačiau rašytojai Patrickas Meltonas ir Marcusas Dunstanas buvo pasamdytas 2012 m. liepą, o filmo biudžetas yra 150 USD. milijonas. Problema ta, kaip sukurti filmą apie vaikiną, kuris iš esmės yra neatgailaujantis žudikas?

„Jis yra stiprus tylus tipas, – svarstė Papis, – tai gal kaip Konano tipas?

karo dievas-pakilimas-pagrindinisTačiau kol kas filmas sukasi aplink pavojingą „nežinomo“ regioną, net kai „Sony“ stengiasi daugiau savo žaidimų savybių paversti filmais. Kartu su God of War, „Sony“ ir toliau siekia sukurti „Uncharted“ filmą, net ir po to, kai Davidas O. Russellas ir Neilas Burgeris trumpam buvo prisirišę prie tiesioginio darbo, kol iškrito. Tačiau „Ubisoft“ sukūrus visą filmams skirtą padalinį, „Sony“ daromas spaudimas sustiprėti, o „God of War“ yra viena patraukliausių jos franšizių. Jei taip, Sony Santa Monica greičiausiai bus pakviesta pasikonsultuoti, tačiau kūrybinė kontrolė teks filmo kūrėjams. Tam reikės šiek tiek tikėjimo iš kūrėjų komandos, kuri puikiai suvokia, kokius sunkumus Holivudas patyrė pritaikydamas vaizdo žaidimus.

„Akivaizdu, kad mes įdėjome į tai savo širdį ir sielą, Papy pasakė:Taigi, kai paskoliname jį kitoms franšizėms, norime įsitikinti, kad jie taip pat myli savo personažą kaip ir mes.

Tačiau kol kas atsakomybė tenka Karo Dievas: Ascension bus gerai, kai jis bus išleistas tik kovo 12 d., skirtas PlayStation 3. Jei jai bus sunku, franšizė greičiausiai bus sutepta, bet išliks. Jei tai tikras hitas, praeities sėkmė gali būti tik pradžia.

Redaktorių rekomendacijos

  • „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
  • Geriausi 2022 m. lapkričio mėnesio vaizdo žaidimai: God of War Ragnarok, Pentiment ir kt
  • Karo dievas Ragnarokas: kaip rasti milžino pirštų lobį
  • Karo dievas Ragnarokas dalijasi pagrindine „The Witcher 3: Wild Hunt“ stiprybe
  • Geriausi šarvų rinkiniai filme God of War Ragnarok