Neįmanoma sakyti, kad 2020 m nenuspėjami žaidimo metai. Atrodė, kad kiekvieną savaitę buvo nauja bombos istorija, nuo Obuolių kritimas Fortnite iš App Store į „Microsoft“ įsigyja „Bethesda“. Nepaisant viso to, 2020-ieji buvo itin sėkmingi žaidimams. Analitikai prognozuoja, kad pramonė pakils į viršų 180 milijardų dolerių vertės kai 2020 m.
Turinys
- Tikėtis didelių vėlavimų
- Tarp mūsų ir Animal Crossing kopijuoja
- Žaidimai debesyje įsijungia
- Epic Games tampa milžiniška galia
Prabėgus dideliems knygų metams, iškart kyla klausimas: kas toliau? Atsakymas šiuo metu yra kažkoks paslaptingas. Didelę žaidimų nesėkmės dalį greičiausiai lėmė COVID-19 pandemija, dėl kurios žmonės įstrigo viduje ir ieškojo pramogų. Pramonėje yra dėmesinga auditorija, laukianti, kas bus toliau, todėl įmonių laukia didelė užduotis, kai reikia pagreitinti.
Nors sunku ką nors nuspėti 2021 m., Naujaisiais metais reikia atkreipti dėmesį į keletą tendencijų ir iššūkių. Štai keletas mūsų didžiausių žaidimų prognozių 2021 m.
Susijęs
- „The Last of Us Part II“, „Animal Crossing“, „Hades“ pirmauja 2020 m. žaidimų apdovanojimų nominacijose
- „Apple“ teigia, kad debesų žaidimų programos, tokios kaip „Google Stadia“, pažeidžia „iOS“ programų parduotuvės taisykles
- JAV vaizdo žaidimų pramonė pirmąjį ketvirtį pasiekė pardavimų rekordą, nes žaidėjai lieka namuose

Tikėtis didelių vėlavimų
Žaidimų vėlavimai buvo įprasta žaidimų dalis 2020 m. Daugelio didžiausių metų pavadinimų išleidimo datos turėjo būti pakeistos dėl nenumatytų komplikacijų, kilusių dirbant namuose. Žaidėjai neturėtų tikėtis, kad greitis sulėtės; iš tikrųjų yra didelė tikimybė, kad tai pablogės.
Jau matome, kad tokie vėlavimai vyksta tokiose studijose kaip „Ubisoft“, kuri jau perkėlė daugumą planuojamų išleidimo datų. Far Cry 6 ir Rainbow Six karantinas turėjo pasirodyti šį atostogų sezoną, bet dabar turi undefined 2021 paleisties langai. „Ubisoft“ kaip pagrindinę pamainos priežastį nurodė darbo iš namų plėtros iššūkius ir neatrodo, kad ši situacija greitai pasikeis.
Tiesą sakant, dar nematėme viso COVID-19 poveikio žaidimų kūrimui. Daugelis žaidimų, kurie buvo atidėti šiais metais, buvo sukurti jau gana vėlai. Paskutinis iš mūsų II dalis buvo beveik baigtas, kai buvo pataikyta su a vasaros vėlavimas paskutinę sekundę. Mes nežinome, kiek blogiau tai buvo žaidimams, kurie vis dar tik pradeda kurti. Yra tikimybė, kad per ateinančius kelerius metus žaidimų išleidimo kalendoriuje pamatysime daugiau spragų nei įprastai, o tai gali sulėtinti pramonės pagreitį.

Tarp mūsų ir Animal Crossing kopijuoja
Didžiausi žaidimų hitai 2020 m. pasirodė netikėtose vietose. Animal Crossing: New Horizons perkėlė daugiau nei 26 milijonus vienetų ir paliko žaidėjus visur ieškoti „Nintendo Switch“ tinkle. Tuo tarpu mažas nepriklausomas žaidimas Tarp mūsų atsitiktinai atsirado iš 2018 m. nežinomybės ir tapo kelių žaidėjų reiškiniu. Studijos beveik neabejotinai norės pasinaudoti ta sėkme ir pažiūrėti, ar pavyks du kartus trenkti žaibu.
Vaizdo žaidimai yra labai tendencija pagrįsta terpė. Kai yra didelė finansinės sėkmės istorija, visi nori gabalėlio pyrago. Mes vis dar matome, kad tai veikia su battle royale žaidimais, nes studijos, tokios kaip Ubisoft ir net Nintendo, šiais metais išleido savo populiarųjį žanrą. Nors Gyvūnų kirtimas šiuo metu priklauso „taikaus gyvenimo simuliatorių“ rinkai, tikėtina, kad kitą kartą šioje srityje sulauksime daug didesnės konkurencijos.
Artimiausioje ateityje tai tik kelių mėnesių klausimas Tarp mūsų-kaip žaidimai pradeda užtvindyti rinką. Indie hitas turi tokią paprastą, bet genialią idėją, kurią milžiniškoms studijoms bus lengva greitai pamėgdžioti. Jau pastebėjome pirmuosius to požymius, kai „Epic“ atkreipė dėmesį į bendruomenės sukurtą paslėptą tapatybės žaidimą Fortnite paskambino Šnipas viduje. Tikėtis, kad per ateinančius kelis mėnesius daugiau oficialių žaidimo variantų taps įprastais.

Žaidimai debesyje įsijungia
Nepaisant visų į jį investuotų investicijų, žaidimas debesyje dar turi gerokai pagerėti. The Google Stadia buvo kvailas paleidimo metu ir beveik niekas apie tai nekalba Amazon Luna. Idėja atrodė mirusi vandenyje, tačiau praėjusių metų parengiamieji darbai gali atsipirkti.
Naujų debesų žaidimų pramonėje artėja greiti pokyčiai. Stadia yra pagaliau pasiekiama iOS, kuris yra svarbus etapas. Tačiau „Microsoft“ yra ta įmonė, kurią reikia stebėti. Per pastaruosius metus ji lėtai dirbo su savo debesies žaidimų paslauga, o 2021 m. bus didžiausias išbandymas. Paslauga bus pavasarį bus prieinama iOS sistemoje, žymiai praplėsdamas galimą diegimo bazę. „Game Pass“ pritraukia vis daugiau abonentų, todėl žaidėjai turės tiesioginę prieigą prie paslaugos naudodami bet kurį jiems priklausantį išmanųjį telefoną, nesvarbu, ar jie to nori, ar ne.
Kalbant apie žaidimus debesyje, žaisti yra tikėjimas. Tai įspūdinga, nors šiuo metu turinti trūkumų, technologija, kuri atrodo kaip magiškas triukas. Pamatyti didelį studijinį žaidimą telefono ekrane yra tikrai įspūdinga ir kuo daugiau žmonių tai pamatys iš pirmų lūpų, tuo labiau įsitikins. 2021 m. debesų žaidimų bumo greičiausiai nebus, tačiau šiais metais jis gali tapti daugiau nei pramonės išnaša.

Epic Games tampa milžiniška galia
„Epic Games“ išgyveno keistus metus. Studija didžiąją jo dalį praleido įsivėlė į teisinę kovą su „Apple“, kuri baigėsi Fortnite esamas visam laikui pašalintas iš „App Store“.. „Epic“ į šį atvejį nežiūrėjo lengvai ir leido suprasti, kad tikisi toliau maišyti puodą. Geriausias kerštas? Tampa pakankamai didelė galia, kad galėtų konkuruoti su „Apple“.
Jei tai atrodo mažai tikėtina, pagalvokite, koks galingas „Epic“ jau pasirodys 2020 m. Fortnite iš esmės tapo sudėtinga rinkodaros platforma pritraukė tokias korporacijas kaip „Disney“.. Matėme priekabą Tenet debiutavo „Party Royale“ režimu, o tokie atlikėjai kaip Travisas Scottas žaidime rengia mintis verčiančius renginius. Fortnite virsta kažkuo, kuris yra daug didesnis nei vaizdo žaidimas; tai tampa gyvenimo būdo prekės ženklu, su kuriuo nori bendradarbiauti visi. Šis postūmis tik pasistūmės į priekį 2021 m., išplėsdamas nuolat besiplečiančią bendrovės karo skrynią (šiuo metu bendrovė vertė viršija 17 milijardų dolerių).
Jau matome užuominų apie tai, kur toliau „Epic“ skirs savo išteklius. Bendrovė neseniai padarė „Spotify“ programa pasiekiama „Epic Games Store“., o tai rodo, kad paslauga netrukus gali tapti „App Store“ konkurente. Tai šiek tiek kairiojo lauko prognozė, tačiau didžiausias rezultatas būtų „Epic“ sukurti savo telefono ir mobiliojo ryšio ekosistemą, kad būtų galima dar labiau pažvelgti į „Apple“. Nors tai gali būti pernelyg ambicingas planas, toks drąsus žingsnis gali padaryti „Epic“ panašų į „Sony“ ar „Microsoft“ 2021 m. ir sujudinti dinamiką, kuri beveik nepasikeitė per pastaruosius 20 metų.
Redaktorių rekomendacijos
- Čia yra mūsų mėgstamiausi 2020 m. vaizdo žaidimai, nuo Animal Crossing iki Hades
- „Apple“ naujosios „App Store“ taisyklės gali padėti „Epic“ antimonopolinei bylai
- „Mixer“ buvo „Microsoft“ ir „Google“ didelio statymo žaidimo pėstininkas
- Žaidėjai, nusiminę dėl „Stadia“ 4K problemų, sulaukia atsakymo iš „Google“, bet neatsiprašo
- Panašu, kad „Valve“ dirba su savo „Google Stadia“ debesų žaidimų konkurentu
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.