Dark Souls II apžvalga

click fraud protection
Dark Souls 2 ekrano kopija 8

Tamsios sielos II

MSRP $5,999.00

Išsami balo informacija
„Dark Souls II sugeba padaryti dabar žinomą formulę draugiškesnę nei bet kada, o žaidėjams veteranams vis tiek meta iššūkį su daugybe naujų staigmenų.

Argumentai "už"

  • Dėl daugybės subtilių pakeitimų viskas išlieka švieži, o žaidimas išlieka pažįstamas
  • Pats labiausiai pasitikintis ir sunkiausias „Souls“ žaidimas
  • Didžiulis, besidriekiantis pasaulis labai skiriasi nuo ankstesnių žaidimų

Minusai

  • Priešai turi ribotą atgimimą
  • Kelių žaidėjų režimas išlieka nenuoseklus

Nusmukęs monarchas seka tamsias savo niūrios kriptos sales. Drakonai sklando ir tupi aukštai virš jūsų galvos, retkarčiais spjaudydami ugnies kamuoliu žemyn link žemės ir bet kokio grobio, kuris ten atsitiktų. Viskas – nuo ​​paršelių, besiblaškančių per žolę, iki tos statulos – taip, toji – tavo kraujas. Tamsios sielos II tikrai vis dar Tamsios sielos, bet yra ir kažkas kitokio.

Tamsios sielos II yra prieinamiausias serialas

Kaip tęsinys, jis turi didelį palikimą, į kurį reikia atsižvelgti, o kūrėjas „From Software“ daugeliu atžvilgių jį saugiai naudojo. Perėjimas nuo

Demonų sielos į Tamsios sielos buvo kapitalinis remontas, kai buvo pakeista daug pagrindinių sistemų. Tačiau šį kartą buvo daug mažiau atnaujinimų ir daug daugiau patobulinimų. Daugelis pakeitimų yra tam, kad viskas būtų paprasčiau. Tas nešvarus žodis „prieinamumas“ čia neišvengiamai atsiranda.

Pavyzdžiui, yra naujas elementas, leidžiantis gerbti savo personažo statistiką. Ginklų atnaujinimus daug lengviau valdyti, o juos visus tvarko vienas kalvis. Pavaros taip pat dabar automatiškai taisomos prie laužo, jei ko nors visiškai nesulaužėte (nors jie taip pat genda daug greičiau). Dabar galite kalbėtis balsu su kitais žaidėjais. Yra daugybė tokių smulkių patobulinimų, ir jie sukuria žaidimą, kuris kažkokiu būdu sugeba jaustis draugiškesnis, o vis tiek perduodamas tau užpakalį.

Susijęs

  • Aliens: Dark Descent: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Šis savaitgalis yra pats tinkamiausias metas dalyvauti „Modern Warfare II“ žaidime
  • Geriausias Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG įkrovimas

Kaip ir jo pirmtakai, kiekvienas veiksmas, kurį atliekate mūšio metu Tamsios sielos II turi svorio ir pasekmių. Mygtukų trynimas yra mirtis. Jūsų arsenalas yra didelis; kardai, ietys, alebardos, botagai, dygliuoti pirštai, burtų liejimo katalizatoriai, ginkluotos skorpiono uodegos, dantytos peiliai, žaibai arbaletai, pirštinės, kurios šaudo į ugnies kamuolius – visi įmanomi jūsų pageidavimai uždengtas. Yra daugiau ginklų, šarvų, burtų ir skydų nei bet kuriame iš ankstesnių dviejų Sielos žaidimus, ir visi jie turi savo unikalius judesių rinkinius ir savybes. Tačiau vienas neteisingas judesys kovoje gali reikšti jūsų mirtį – dar kartą – net ir žemiausių žaidimo priešų rankose.

Dark Souls 2 ekrano kopija 7
Dark Souls 2 ekrano kopija 6

Tas sielą gniuždantis sunkumas yra vienas iš dalykų Tamsios sielos entuziastai mėgsta šliaužioti ir nepaisant bet kokių gerbėjų baimių Tamsios sielos II tampa vis „atsitiktiškesnis“, tai yra taip pat sunku, kaip ir du prieš tai vykę žaidimai – galbūt net dar sudėtingiau. Jūs blokuosite, šokinėsite, siūbuosite, atmušite, atkirsite, šaudysite, messite, melskitės ir mirsite vėl ir vėl ir vėl. Tačiau, skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, šis ciklas šį kartą nėra toks begalinis ir tai yra vienas kontroversiškiausių serijos pakeitimų: Tamsios sielos II visi priešai turi ribotą atgimimą.

Nužudyk priešus keliolika kartų ir jie daugiau nepasirodys. Yra būdų, kaip tai apeiti, pavyzdžiui, naujas daiktas, vadinamas „laužo asketu“, kuris grąžina sritį į pradinę padėtį, sugrąžina visus priešus, lobius ir net viršininkus į vietą ir padidina jėgą. Ir, žinoma, taip pat yra „New Game+“ parinktis, leidžianti pradėti nuo pradžių, išlaikant įrangą, lygį ir sielą, kai įveikiate žaidimą. Iš programinės įrangos ji netgi tapo patrauklesnė, nes antrą kartą galima rasti įvairių priešų ir naujų daiktų.

Šis „ribinis atgimimas“ pokytis vis dar yra šventvagystė. Tamsios sielos niekada neturėtų tapti lengviau, nesvarbu, kiek kartų kovojate su tais pačiais priešais; turėtum tik pagerėti. Tai mantros dalis – arba taip buvo. Dabar galite tiesiog sūriu perbraukti teritoriją žudydami tas pačias mažas priešų grupes, kol jos nustos atgimti. Panašu, kad naujesni Mario žaidimai suteikia nenugalimą auksinį Tanooki kostiumą, nes per daug kartų iš eilės mirėte tame pačiame lygyje.

Nesuskaičiuojama daugybė smulkių patobulinimų... papildykite žaidimą, kuris kažkokiu būdu sugeba jaustis draugiškesnis, o vis tiek perleidžia užpakalį.

Be to, dėl pakeitimo žaidimas sieloms tampa mažiau pasikartojantis. Tai gali būti palengvėjimas, kai priešai pradeda dingti ir jūs galite pereiti į kitą skyrių, pilną naujų kovotojų ir kliūčių. Kovoti Tamsios sielos II yra kaip niekad įtempta ir teikianti pasitenkinimo, tačiau gerbėjams patinka nauji iššūkiai – ne begalinis pasikartojimas. Laimei, visur yra naujų iššūkių Tamsios sielos II.

Drangleiko žemę užlieja kritę monstrai. Karaliaus nebėra, prieš daugelį amžių apleidęs savo prakeiktą karalystę. Žmonės pabėgo arba pavirto į Hollow – serialo terminas „nemirusieji“ – ir nuotykių ieškotojai, nesąžiningi, vagys ir piligrimai keliauja iš tolimų kraštų, kad išbandytų savo jėgas ar ieškotų likimo čia. Tai nauja tos pačios tamsios pasakos, pasakytos per pastaruosius du žaidimus, versija, o naujas veikėjų, priešų ir dievų aktorius yra patenkinamai mįslingas. Kaip ir anksčiau, jie jaučiasi tikrais žmonėmis, turinčiais savo planus ir motyvus. Nuo programinės įrangos iki šiol tai yra mokslas.

Tačiau Drangleicas neturi tokio darnumo Tamsios sielos“ padarė Lordrano žemė. Ankstesnio žaidimo korinio lygio dizaino, kai atrodė, kad kiekviena nauja sritis jungiasi su trimis kitomis, nebėra, o jį pakeitė didžiulis išsiplėtimas su labiau linijiniais perėjimais iš vienos srities į kitą. Pokytis suprantamas; kai jie išlaisvino jus nuo pat pradžių naudoti laužus kaip greitos kelionės taškus – kitaip nei Tamsios sielos, kuri to neleidžia iki pusės – dizaineriai taip pat išsilaisvino kurti lygius, kurių jie norėjo, nesijaudindami, kad visa tai susijungs įmantriai.

Dark Souls 2 ekrano kopija 5

Tamsios sielos IIJo aplinka iš dalies sukurta taip, kad sužadintų įvairias baimes ir fobijas, siaubą, kurį sukelia tamsa ar aukštis. Čia yra kylantis liepsnos bokštas, vaiduokliška piratų įlanka ir persekiojantis Prancūzijos kalėjimas. Iš košmariškos pilies pateksite tiesiai į požeminį ežerą, o tada į juodą kriptą, užpildytą zombiais ir vaiduokliais. Yra naujų sričių, tokių nuostabių ir didingų, kad dėl jų ankstesnio žaidimo „Anor Londo“, dievų namai, atrodo kaip negyvųjų rūmų. Daugelyje anonsų matomas drakonų kupinas vaizdas yra pati kvapą gniaužianti aplinka visoje serijoje.

Unikalus „Souls“ serijos kelių žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai šokinėja vienas kito žaidimuose dvikovoje ar komandoje, visada buvo siaubingai nenuoseklūs. Šiuo metu nėra problemų ieškant kooperatyvo ir PvP partnerių, tačiau bėgant mėnesiams ir retėjant žaidėjų grupei, tai gali lengvai pasikeisti. Su visomis naujomis sutartimis ir kelių žaidėjų arenos funkcijomis „From Software“ aiškiai nori atsigriebti praeities klaidų, bet vis tiek neįmanoma tiesiog susitaikyti su savo tikrais draugais, kad galėtumėte bendradarbiauti linksma. Jei norite žaisti su savo bičiuliais, o ne su nepažįstamais žmonėmis, galbūt nėra visiškai „linksmo bendradarbiavimo“ dvasia, bet vis tiek būtų puiku. Per paleidimo savaitę serveriai (bent jau „Xbox 360“) neveikė.

Tamsios sielos II yra labiausiai prieinama serija, kuri kada nors buvo, bet tik tiek, kiek nauji žaidėjai turėtų lengviau įsitraukti į ją pradžioje. Jei jie pasieks pabaigą, jie bus tokie pat užkietėję kaip ir mes visi; ir taip sužinome, kad „prieinamumas“ nebūtinai turi būti nešvankus žodis. Kaip trečiasis serijos žaidimas, Tamsios sielos II nesijaučia toks naujas kaip jo pirmtakai, bet turi šiltą pažįstamą ir nepajudinamą pasitikėjimą. Tyrinėsite, kovosite, juoksitės ir verksite – bet niekada nepamiršite, kad taip yra Tamsios sielos, ir tu turėtum būti pasiruošęs mirti.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“, naudojant „Namco Bandai“ pateiktą kopiją.

Aukštumos

  • Dėl daugybės subtilių pakeitimų viskas išlieka švieži, o žaidimas išlieka pažįstamas
  • Pats labiausiai pasitikintis ir sunkiausias „Souls“ žaidimas
  • Didžiulis, besidriekiantis pasaulis labai skiriasi nuo ankstesnių žaidimų

Žemumas

  • Priešai turi ribotą atgimimą
  • Kelių žaidėjų režimas išlieka nenuoseklus

Priekaba

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiekvienas „FromSoftware Soulsborne“ žaidimas, įvertintas
  • 10 geriausių Elden Ring modifikacijų
  • Geriausi Call of Duty: Modern Warfare II nužudymo serijos
  • Geriausias Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 įkrovimas
  • Geriausias „Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub“ įkrovimas