Jau daugelį metų žudėme dievus žaidimuose, tačiau jie niekada nebuvo tokie žiaurūs, vaizdingi ir siaubingi kaip „God of War“ serijoje. Žaisdami kaip Spartos karys Kratosas, Dzeuso sūnus iš graikų mitologijos, susidursime vienas. prieš beveik kiekvieną pagrindinį ir mažesnį dievą ir būtybę iš Graikijos legendų panteono savo pradiniame bėgime žaidimus. Vėlesniame paleidime / tęsinyje Kratosas yra naujoje žemėje su nauju dievų ir pabaisų rinkiniu, kad susitiktų dar daugiau nei gyvenimas.
Turinys
- „God of War“ (2018 m.)
- Karo dievas 2
- Karo dievas 3
- karo dievas
- God of War: Ghost of Sparta
- Karo Dievas: Ascension
- Karo dievas: Olimpo grandinės
- Karo dievas: išdavystė
Nors serialas patraukė visuomenės dėmesį dėl pernelyg didelio smurto, šiuose pavadinimuose yra daug daugiau nei tik rėkiantis, be marškinėlių vyras. Nors daugelis serialo augimą sieja tik su 2018 m. pavadinimu, Kratoso įniršio istorija visada buvo gili. Nuo ankstyvo žaidimo PlayStation 2 iki švelnesnės ir asmeniškesnės kelionės su PS4 sekė Kratos keliones nuo vienos mitologijos iki kitos, kad kiekvienas God of War žaidimas būtų įvertintas nuo geriausio iki Blogiausias.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Papildoma literatūra
- God of War Ragnarok: išleidimo data, anonsas, naujienos ir kt
- Visi Grand Theft Auto žaidimai, reitinguojami
- Geriausi Call of Duty žaidimai, reitinguojami nuo blogiausio iki geriausio
„God of War“ (2018 m.)
Nors mes išsiaiškinsime, kodėl Kratosas niekada nebuvo toks vienmatis, kaip dauguma jį vaidino, komanda tikrai nepadarė jam jokios paslaugos, bandydama jį tokiu būdu pristatyti publikai. karo dievas. Šis žaidimas paėmė personažą ir seriją, kuri, regis, bėgo, ir išrado jį iš naujo, kad įgytų brandesnę ir subtilesnę patirtį. Taip, tu vis dar esi dievas, galintis mušti vyrus per kalnus ir svaidyti trolius virš ežerų, tačiau dėl to, kaip taupiai išnaudojamos tos akimirkos, jos vėl tampa įspūdingos. Dauguma istorijos apima Kratos bandymą ne panaudoti savo jėgas ir tiesiog užmegzti ryšį su svetimu sūnumi, kuris bijo, kad jis bus per daug panašus į jį patį. Tai istorija apie vyrą, kuris bando augti toliau, nei buvo, mokydamasis rūpintis kažkuo kitu, visada traukiamas į senus kelius.
Žinoma, karo dievas vis dar yra žaidimas, ir jūs jame daug kovosite. Naujoji šou žvaigždė neabejotinai yra Leviatano kirvis, kurį Kratosas gali siūbuoti, mesti ir prisiminti kaip Thoro plaktuką. Nėra nieko naujo, ką tikrai būtų galima pasakyti apie tai, kaip tenkina kiekvienas šio ginklo aspektas, todėl negaiškime laiko bandydami. Priešingu atveju, nors mums nepatiko pavarų sistema (pagrobti karo dievas mūsų nuomone, nesijaučia teisinga), pakeitimas į intymesnį kovos stilių, palyginti su fiksuotu kameros kampu su minios priešų minios valdymu, atrodo nuostabiai.
Karo dievas 2
Kaip sekti tokį žaidimą kaip pirmasis karo dievas? Tu eik didesnis. Karo dievas 2 yra būtent toks, koks turėtų būti tęsinys beveik visais aspektais. Jis atrodo geriau ir turi daugiau ginklų, sugebėjimų, kino bosų ir rinkinių. Kratosas šioje istorijos vietoje išpildė jo norą. Jis nužudė Aresą, dievą, kurį kaltino už tai, kad jis gudravo jį nužudyti savo šeimą, ir užėmė jo vietą. Tačiau kerštas niekada nėra išeitis, o Kratoso įniršis nepatenkintas, todėl jis piktnaudžiauja dievobaimingomis galiomis, kol likę dievai neįsikiša, kad jį sustabdytų. Dzeusas vėl padaro jį mirtingu, ir jis turi ištraukti save iš požemio pasaulio, atlikdamas naują misiją, kad nugalėtų Dzeusą, jo tėvą.
Antrasis Kratos kelionės skyrius yra esminis jo charakteriui. Tai simbolizuoja, kaip bandymas numalšinti savo įniršį smurtu sukelia tik dar didesnį pyktį, smurtą ir savęs naikinimą. Kratosas vis dar ieško išorinių dalykų, dėl kurių galėtų kaltinti savo vidines problemas, todėl niekada iki galo su jomis nesusiduria. Jis netgi nori mesti iššūkį Dzeusui, galingiausiam dievui (jau nekalbant apie jo tėvą), o ne prisiimti asmeninę atsakomybę už savo praeitį.
Karo dievas 3
Karo dievas 2 yra gryna sąranka Karo dievas 3. Paskutinis žaidimas baigiasi tuo, kad Kratosas ir titanai pradeda Olimpo kalno apgultį, o berniukas, šis žaidimas ištesės pažadą, koks epinis būtų toks įvykis. Ir sąžiningai, kai kuriems žmonėms šio žaidimo atidarymo valandos gali pakakti, kad jis būtų pralenktas Karo dievas 2. Šis žaidimas iš esmės prasideda nuo vienos kulminacijos – didžiausios, grafiškai įspūdingiausios serijos kada nors matytos rinkinio – ir nesuteikia jums akimirka atsikvėpti, kol dantis ir nagais kovosi į kalną ant Titano nugaros, o akis į akį į daugiafazę boso kovą su Poseidonas.
Likusi žaidimo dalis jokiu būdu nėra silpna, tačiau jos tempas yra šiek tiek netolygus. Vis dėlto, kaip originalios trilogijos pabaiga, ji puikiai tinka beveik viskam, ką serialas pažadėjo gerbėjams. Jūs turite užbaigti visus likusius graikų dievus, kurių tikitės žiauriausiuose Kratoso parodytuose smurto paveiksluose dar (žiūrime į tave, Helios), bet pats Kratosas neturi daug galimybių parodyti kokį nors charakterį iki pat galas. Būtent tada jis labiausiai jaučiasi kaip įniršio mašina originalioje trilogijoje, o tai gaila, nes jo akistata su tėvu Dzeusu turėjo daug daugiau galimybių, nei atsipirko. Vis dėlto, Kratoso, pripažįstančio savanaudišką keršto troškimą, pabaiga iš esmės pasmerkė visą pasaulį ir matyt, paaukoti save buvo ne tik būtina istorijai, bet ir puikiai sureguliavo jo pasikeitimą perkrovimo metu, taip pat.
karo dievas
Ten, kur viskas prasidėjo, karo dievas praneškite mums, ko mes laukiame iš šuolio su didžiuliu įvadiniu mūšiu su Hydra. Tai suteikė toną visai serijai, suteikdama mums paragauti didesnių nei gyvenimas bosų, žiaurių greitų įvykių animacijų ir didžiulės Kratos galios. Pavadinimas taip pat yra ne tik spektaklis, bet ir žaidimas su puikia kova ant žemės (jei tai labai paprasta pagal šiandienos standartus), linksmas progresas, paslaptys ir galvosūkių balansas, padedantis suskaidyti veiksmas. karo dievas taip pat suteikė daug pakartojimo vertės dėl daugybės atrakinamų elementų ir iššūkių, kurie, deja, yra daug rečiau paplitę šiuolaikiniuose žaidimuose. Gaila, kad platforma yra baisi.
Kalbant apie istoriją, karo dievas yra toks pat tikras šiuolaikiniam graikų mitui, kokio galima tikėtis iš žaidimo. Kratosas turi vieną tragiškiausių bet kurio veikėjo užkulisių – iš įniršio priepuolio nužudė savo šeimą, kad jų pelenai visam laikui susiteptų ant jo paties odos, kad jis niekada nepamirštų savo nuodėmės. Jei tai nėra kažkas tiesiai iš graikų mito, nieko nėra. Jo istorija čia gana gerai tvarkoma, išskaidyta per pasakojimą, nors pagrindinė jo motyvacija nužudyti Aresą buvo griežtai kritikuojama, nes dėl savo šeimos nužudymo kaltas jis pats. Vis dėlto, žvelgiant atgal, tai vėliau yra jo augimo pagrindas.
God of War: Ghost of Sparta
Antrojo serijos PSP žaidimo pranašumas yra tas, kad jis yra sukurtas pagal pirmąjį, tačiau jį visada ribos aparatinė įranga, kuriai jis buvo sukurtas. God of War: Ghost of Sparta negali suteikti mums tokio masto jausmo ir stebuklo, kai kovojame su kalno dydžio priešais, kaip konsoliniai žaidimai gali ir turi pasikliauti kitais būdais, kaip sužavėti žaidėją. Vienas iš būdų tai padaryti yra stebėtinai įvairios ir išsamios aplinkos ir mažesnės komplektacijos. Žaidimo eiga beveik atitinka PS2 pavadinimų lygį, tačiau trūksta ilgio ir visko įvairovės, įskaitant ginklus, sugebėjimus ir naujoves.
God of War: Ghost of Sparta atsiduria tarp pirmųjų dviejų pagrindinių serijos įrašų, todėl yra ribota, kiek tai gali iš tikrųjų paveikti istoriją. Tačiau net ir esant šiems suvaržymams, ji iš tikrųjų sugeba sukurti istoriją, kuri daug daro Kratoso personažui. Nors atrodo tarsi iš oro, Kratosas nukeliauja į Atlantidą ir sužino, kad jo niekada anksčiau nepaminėtas brolis gyvas, ir bando jį išgelbėti. Nors jo brolio likimas iškaltas akmenyje, kadangi jis negali pasirodyti būsimuose žaidimuose, jau sukurtuose, Kratoso bendravimas su šeima yra pirmasis kūdikio žingsnis link jo personažo. karo dievas (2018).
Karo Dievas: Ascension
Tai paskutinis žaidimas, sukurtas prieš perkrovimą, ir berniukas tai įrodo, kad serija pasiekė ribą tradiciniu stiliumi. Nors grįžtame prie pradinių kūrėjų ir namų konsolės, jie vis tiek buvo priklausomi nuo Pratarmė po to, kai jie paliko trečiąjį žaidimą gana įtikinamame nustatymo taške, jei ne serijoje visiškai. Šį kartą esame nusiųsti 10 metų prieš pirmojo žaidimo įvykius, į patį anksčiausią laiko juostos tašką, bet jei tik žaistumėte žaidimą, negalėtumėte pasakyti. Kova čia kažkaip blogesnė, nes ji yra daug labiau baudžiama, nesuteikiant žaidėjui pakankamai naujų įrankių kovoti. Dėlionės taip pat neįkvepiamos, o kelių žaidėjų režimas buvo didžiausias serialo praradimo ženklas, kokį tik galėjome įsivaizduoti.
Karo Dievas: Ascension bando padaryti ką nors įdomaus su pasakojimu, padalydamas jį į du laikotarpius – vieną dabartyje, kitas prieš tris savaites, bet tai tik pasiteisinimas pakartotinai panaudoti aplinką, o ne pasakoti įdomų istorija. Kalbama apie tai, kad Furijos sumedžioja Kratosą už tai, kad išdavė Aresą ir sulaužė priesaiką po to, kai dievas jį „apgavo“ nužudyti savo šeimą. Visa istorija atrodo taip, lyg ji sukasi be augimo, apreiškimų ar nieko įdomaus Kratosui.
Karo dievas: Olimpo grandinės
Mūsų pirmasis PSP žaidimas, be jokios abejonės, buvo ambicingas, bet akivaizdžiai stengėsi perkelti greitą, sklandžią pagrindinės serijos kovą į mažesnę aparatinę įrangą. Todėl šis žaidimas turi mažiausiai kovos, o yra varginantis lėtas, nepaisant to, kad iki šiol yra trumpiausias žaidimas, nes jame pirmiausia sprendžiami galvosūkiai. Kova, kai ji yra, jaučiasi gerai, nors kol kas turi mažiausiai ginklų ir sugebėjimų. Įveikus trumpą istoriją, beliks tik Hadeso iššūkio režimas, kuris yra nedidelis lygis, kuriame jums duota užduotis, kuri atrakina kai kuriuos pagrindinius dalykus, pvz., koncepcinį meną.
Oho, ar galite patikėti? Dar viena prakartėlė? Taip Karo dievas: Olimpo grandinės prisiriša prie praeities. Nors tai buvo ankstyviausias žaidimas laiko juostoje, kai jis pasirodė, Pakilimas vėliau grįš toliau. Žaidimas vyksta tada, kai Kratosas vis dar tarnavo dievams ir atliko tokias užduotis kaip perso nužudymas Karalius ir baziliskas, gelbėdami Heliosą ir atlikdami kitus mitologinius žygdarbius, kuriuos galėjo tik Kratosas įvykdyti. Ir būtent taip jaučiasi ši žaidimo istorija: užduočių, kurios tiesiog taip atsitiko, yra Kratos.
Karo dievas: išdavystė
Tikriausiai jums įdomu, kas yra šis žaidimas, nes beveik niekas niekada nekalba apie šio mobiliojo telefono pavadinimą. Karo dievas: išdavystė yra maždaug toks tobulas pavadinimas, kokio šis kastuvas nusipelnė. Tai tikrai nėra taip blogai, kaip šiuolaikiniai mobilieji žaidimai, ateinantys prieš tikrą invaziją mikrooperacijos ir mokėjimo už laimėjimą elementai, grąžinant populiarų IP ant barebone produkto buvo stilius. Tai 2D šoninis slinktuvas, šiek tiek panašus į senosios mokyklos „beat-em-up“, tik jame taip pat bandoma įtraukti galvosūkius ir platformą... o rezultatai yra blankūs.
Šį kartą piktadarys yra Argosas, kuriam kiti dievai paveda sustabdyti Kratosą ir jo spartiečių kariuomenę, kai jie siautėja po žemes. Argosą nužudo kas nors kitas, nors Kratosas yra įamžintas dėl žmogžudystės, o tai tik dar labiau supykdo dievus ant jo. Visa tai labai išgalvota ir neįdomu. Be to, kaip mobilusis žaidimas, „Kratos“ turi mažiausiai charakteristikos ir iš tikrųjų yra tik jūsų avataras, skirtas švelniam žaidimui.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvienas „FromSoftware Soulsborne“ žaidimas, įvertintas
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
- Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
- Geriausi Xbox Series X žaidimai 2023 m
- Geriausi 2023 m. „Nintendo Switch“ žaidimai