„Far Cry 5“ peržiūra: kodėl dabar tinkamas laikas pristatyti „Far Cry“ į Ameriką

Far Cry 5 kūrybos direktorius Danas Hay'us nerimauja, kad pasaulis netrukus subyrės.

„Jaučiu, kad naršome apie šią galimą nelaimę, – sakė Hay, – ir kad esame ant ribos ir nežinome, ar galėsime atsitraukti, ar ne.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nesunku suprasti, ką jis turi omenyje. Hay sakė, kad užaugęs jis tai jautė, gyvendamas gresia branduolinė ataka Šaltojo karo metais. Dabar jis vėl pradėjo tai jausti. Štai kodėl tai buvo įkvėpimas kitam Far Cry, kurio veiksmas vyksta Jungtinėse Valstijose.

Susijęs

  • „AMD Super Resolution“ gali žymiai padidinti „Far Cry 6“ našumą
  • „Far Cry 6“ sezono abonementas pritraukia senus piktadarius į Yarą
  • „Far Cry 6“ bus išleistas spalį ir bus išleistas naujas žaidimo anonsas
Far Cry 5 kūrybos direktorius Dan HayUbisoft

Po keturių rungtynių Far Cry išgarsėjo dėl labai specifinės istorijos, kuri patenka tarp klasikinės „Herojo kelionės“ ir karo vado atsiradimo istorijos. Pašalinis nukeliauja į tolimą kraštą, atsiduria (Iki Far Cry 5, tai visada buvo žmogus) įtrauktas į vietinį konfliktą ir per smurtą tampa savotišku karo laikų politiniu lyderiu.

Tokia pagrindinė prielaida galioja Far Cry 5. Žaidėjai kontroliuoja vietinį jaunesnįjį policijos pareigūno pavaduotoją Hope County, Montana, kuris turi padėti apskrities piliečių ginasi nuo Projekto prie Edeno vartų, agresyvaus, gerai ginkluoto religinis kultas. Atrodo, kad rezultatas bus miniatiūrinis karas – Edeno vartai prieš amerikiečių „pasipriešinimą“.

„Jūsų nuosavas kiemas yra baisesnis už tai, ką mokėtumėte užlipę į lėktuvą.

Tačiau daugeliui žaidėjų, ypač iš mūsų, JAV, išryškėja skirtumai. Nors ankstesni Far Cry žaidimai buvo kuriami užsienio šalyse, naujajame žaidime numatomas baisus smurtas Amerikos žemėje.

„Far Cry paprastai nukelia jus į tolimus krantus“, – „Digital Trends“ pasakojo Hay, – ir man patinka idėja, kad šiame žaidime jūsų nuosavas kiemas yra įdomesnis, patrauklesnis ir baisesnis už tai, ką mokėtumėte užlipę į lėktuvą daryti“.

Nors tiek daug Far Cry 5, net ir pamačius mažus fragmentus, yra visiškai fantastiška – vienu metu matėme, kaip javų šluostė prie savo lėktuvo pritvirtino Gatlingo pistoletą – tikimės, kad susiesite tai su platesniu klausimu. O kas, jei to, kas, jūsų manymu, jus saugo – teisės, policijos, jūsų durų spynos – neužtektų?

„Laisvė, tikėjimas ir šaunamieji ginklai“

Hay komanda pradėjo kurti istoriją, kuri netrukus po to atneš franšizę į JAV. Far Cry 3 paleistas 2012 m. Tuo metu Hay ir jo komanda nebuvo tikri, ar „Far Cry“ JAV yra prasminga, tačiau Hay teigė, kad viskas pasikeitė per pastaruosius porą metų ir žmonės yra labiau pasirengę priimti rimto, smurtinio konflikto idėją namai.

Apibūdindamas istoriją, Hay citavo politinius įvykius per pastaruosius penkerius metus, įskaitant Didžiosios Britanijos sprendimą pasitraukti iš ES (A.K.A. „Brexit“), 2008 m. avarija ir nepriklausomos milicijos grupuotės ginkluotas Malheur nacionalinio laukinės gamtos draustinio Oregone perėmimas – tai įrodymas, kad daug žmonių buvo sugauti sudėtinga padėtis, mąstymas „mes“ ir „jie“. Nors tai akivaizdžiai įtakoja siužetą, tai atrodo vienodai svarbu žaidėjams, kuriems ši situacija gali pasirodyti nerimą keliantis.

Jis taip pat sakė, kad, remdamasi jo komandos tyrimais apie sukarintas grupes, komanda sukūrė žaidimo asmenybę - trijų žodžių mantrą, paaiškinančią Vilties žmones. Laisvė, tikėjimas ir šaunamieji ginklai.

„Nesakyk man, ką daryti, nesakyk, ką galvoti, ir nemėgink atimti mano ginklo“.

Kuriant žaidimą, kuriame atsižvelgiama į žaidėjų supratimą apie visuomenę ir politiką, kai kurios plunksnos gali sugriauti. „Ubisoft“ tikisi sumažinti galimą ginčą, aiškiai parodydama, kad projekto „The Project at Eden’s Gate“ vadovavimas yra blogis. Grupė pradėjo grobti vietinius žmones, kad „išgelbėtų“ juos nuo galimos ateities nelaimės. Jūsų, kaip pavaduotojo, veikėjas turi ginti nekaltus Hope County piliečius.

„Nesakyk man, ką daryti, nesakyk, ką galvoti, ir nemėgink atimti mano ginklo“.

Tai gali padėti, kaip Far Cry 3 ir 4, jūsų priešas bus pavaizduotas keliais konkrečiais veidais. Į Far Cry 5, tai šeima, kuri valdo Edeno vartus. Hay sakė, kad šeimos nariai turėjo vaidmenų, nepanašių į organizuoto nusikalstamumo šeimą. Juozapas, tėvas, yra vadovas, žmogus, turintis regėjimą. Jo atveju tai yra tiesiogine ir perkeltine prasme. Jo sūnus Jokūbas, karo veteranas, prižiūri grupės raumenis. Kitas jo sūnus Jonas tarnauja konsultantu. Galiausiai, Jono ir Jokūbo sesuo Faith yra „balsas“ – nesame tikri, ką tai reiškia, bet atsižvelgiant į kontekste tikimės savotiško vidinio evangelisto, kuris palaiko tėvo kaimenę laimingą, jo taip pat neatskleisdamas daug.

Iš kitos pusės taip pat Far Cry 5 gali labiau pasikliauti savo sąjungininkais, kad apibrėžtų konfliktą ne tik apibendrindama ir apibendrindama stereotipus. Vienas iš jūsų veikėjo tikslų bus įdarbinti bendruomenės narius kaip „išsinuomotus ginklus“, kurie gali jums padėti kovoje.

Far cry 5 peržiūros ekranas 1
Far cry 5 peržiūros ekranas 3

nariai Far Cry 5 komanda išvyko į Montaną tyrinėti regiono. Anot Hay, daugelis personažų, kuriuos galite įdarbinti, yra pagrįsti tikrais žmonėmis. Ubisoft turi paleistas a trijulė apie vinjetės apie kai kuriuos iš šių veikėjų, dėl kurių susidaro įspūdis, kad daugiau veikėjų asmeniniais pasakojimais papildys savo vaidmenį žaidime.

„Norėjome parodyti žmonėms, kurie buvo ne tik „daiktavardžiai“, bet ir „veiksmažodžiai“. Jei nuspręsite susitikti su Nicku [Rye, javų dulkių šluoste su Gatlingo ginklu ant jo lėktuvas], ir jūs galite sugalvoti būdą, kaip įtikinti jį būti jūsų pasipriešinimo dalimi, galite jam paskambinti ir jis sprogs bet kur, kur norite. bomba“.

Laisvųjų namai

Nors matėme tik labai nedidelį žaidimo skaičių – daug mažiau, nei turėtume jums ką nors tiksliai pasakyti, – sakė Hay. Far Cry 5 būtų neabejotinai atpažįstamas jo gerbėjams. Kaip ir ankstesni žaidimai, tai atviro pasaulio šaudyklė, orientuota į laisvę. Ši laisvė prasideda nuo žaidimo veikėjo, kurio rasė ir lytis bus pritaikyti žaidimo pradžioje. Tai taip pat apima žaidimo struktūrą. Nors žaidėjai vis tiek tyrinės pasaulio žemėlapį, ieškos užduočių ir kursto incidentus, pagrindinė žaidimo istorija nebus pasakojama naudojant linijinę misijų eilutę.

Daugeliui žaidėjų išsiskiria skirtumai.

„Žiūrint atgal Far Cry 3 ir Far Cry 4 kur, jei žaistum forpostus, galėtum įeiti ir atakuoti forpostą iš 360 laipsnių. Ir vienas iš mūsų klausė: „Kodėl mes negalime to daryti viso žaidimo metu?“ Kodėl negalime padaryti taip, kad žaidimo pradžioje galėtumėte įeiti bet kokia kryptimi, susitikti su bet kokiu personažu, pasamdyti juos bet kokiai veiklai, ką norite daryti, bet kokia tvarka įsitraukti į misijas ir tiesiog eik“.

Žaidime vis tiek didelis dėmesys bus skiriamas išteklių rinkimui ir kūrybai, o žaidėjai medžios gyvūnus, kad rinktų išteklius.

„Gyvūnas, kuris kažkada buvo aptvare, dabar yra palaidas, o visas pragaras atsilaisvino“, – sakė Hay. „Taigi, taip, jums reikės medžioti. Jums reikės gauti išteklių... Visa tai, ką žinotumėte iš Far Cry, bet mes norėjome, kad jie jaustųsi taip, kaip Amerikoje.

Nors mes nelabai žinome, kaip tai veiks, Hay patvirtino, kad žaidimas leis žaidėjams žvejoti, o ne tiesiog šaudyti į žuvį upėje, kaip tai darytumėte anksčiau.

Nors Hay buvo drąsus apie tai diskutuodamas, rodomo žaidimo fragmentai taip pat reiškė, kad žaidimo kūrimas gali apimti ne tik gyvūno odą ir kaulus, naudojamus žaidime. Far Cry 3 ir 4.

„Žmonės, kuriuos sutikome Montanoje, buvo išradingi“, – sakė Hay. „Jie galvojo, kaip paimti vieną dalyką ir pritaikyti jį kažkam kitam, o iš to gauti trečią dalyką. Taigi, mes norėjome tos pačios idėjos būti išradingiems ir sugebėti paimti tai, ko paprastai negalvotumėte apie ginklą, ir mes linkstame į tai.

Išvada

Mes vis dar turime daug klausimų apie Far Cry 5. Hay koncepcija generuoja tiek klausimų, kiek atsakymų. Ar pajusite egzistencinį rūpestį, kurį jaučia jis? Ar atviro pasaulio pirmojo asmens šaudyklė, kuri turi būti „linksma“ visceraliniu lygmeniu, gali sukelti tas mintis ir jausmus žmoguje?

Ir tai taip pat verčia mus susimąstyti, atsižvelgiant į tai, kaip artimas konfliktas šiame žaidime – ar norime jausti tuos jausmus?

Esu tikras, kad atsakymas gali pasirodyti toks paprastas arba sudėtingas, kokį norime matyti tiek žaidime, tiek savyje. Į šį klausimą galėsime atsakyti kada Far Cry 5 startuoja 2018 m. vasario 27 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jei nustosite žaisti, Far Cry 6 tyčiosis el. laiškais
  • „Far Cry 6“ aplenkia kandžius politinius komentarus, nes tai yra komedija
  • „Far Cry 6“ yra politinis, sako „Ubisoft“ pasakojimo dizaineris
  • Far Cry 6, Skull & Bones ir kiti Ubisoft žaidimai gauna naujus išleidimo langus
  • Far Cry 6, Rainbow Six karantinas atidėtas bent iki 2021 m. balandžio mėn