Prieš 20 metų „Lost Kingdoms“ apibrėžė „FromSoftware“ stilių

Jei paklaustumėte savo vidutinio žaidėjo, kas ateina į galvą, kai sakote „iš programinės įrangos“, yra tikimybė, kad jis pasakys Tamsios sielos. Japonijos studija per savo ilgą karjerą iš nišų kūrėjos tapo populiariu vardu, daugiausia dėl jos sėkmės. „Sielų“ žaidimų stilius. Šiuo metu išskirtinis žanras prasidėjo nuo Demon’s Souls 2009 m., o kulminacija buvo „FromSoftware“ laimėjimas 2022 m.: Eldeno žiedas.

Turinys

  • Kortų mūšis
  • Nuo GameCube iki Limgrave

Tačiau ilgamečiai studijos gerbėjai greitai jums pasakys, kad „FromSoftware“ išsiskiria ne tik šiais pavadinimais. Kompanija kuria žaidimus beveik 30 metų, pradedant nuo 1994-ųjų Karaliaus laukas. Nors pastaraisiais metais jis buvo labiau sutelktas, kūrėjų kataloge yra gana daug įvairių pavadinimų, nuo „Armored Core“ serijos iki Amžinasis žiedas, pavadinimas, kuris šiandien šiek tiek juokingas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„FromSoftware“ paslėptas keistenybes ypač smagu peržiūrėti sielų amžiuje, nes jos dažnai labiau informuoja apie subžanrą, nei galite tikėtis. Pavyzdys:

Prarasta karalystės. „GameCube“ klasika, kuri pasirodė Šiaurės Amerikoje prieš 20 metų, dabar gali atrodyti kaip kairiojo lauko dalis įmonės repertuare, tačiau jame yra DNR, kuri vis dar egzistuoja naujausiuose hituose.

Kortų mūšis

Prarastos karalystės negali būti plačiai vertinamas kaip vienas iš Geriausi „GameCube“ hitai, bet tai buvo svarbus žaidimas konsolei anksti. Išskirtinis konsolės pavadinimas, savotiškas pavadinimas yra toli nuo Nintendo įprasto talismanais varomų platformerių, permirkusių ryškiomis spalvomis, stabilumo. Vietoj to, tai buvo niūrus RPG, kuris pirmaisiais metais suteikė konsolei pranašumo – toks, kuris tradiciškai nebuvo siejamas su „Nintendo“ konsolėmis.

Žaidime yra viena keisčiausių patalpų, kurias iki šiol išrado FromSoftware. Žaidėjai valdo princesę, vardu Katia, kuri ruošiasi išgelbėti savo karalystę nuo viską alsuojančio rūko. Tačiau Katia niekada tiesiogiai nepuola į jos namus įsiveržusių būtybių armijos. Vietoj to, ji iškviečia savo monstrus, kad jie siūlytų kortas.

Lost Kingdoms / Rune japonų reklama

Unikalus RPG veiksmo ir denio pastatas sukuria žavingą, o kartais ir lėkštą, dinamišką. Per Katios nuotykius žaidėjai renka skirtingas monstrų kortas ir surenka kaladę. Kai Katia stoja į mūšį, aplinka užsidaro į nedidelę areną ir jai tenka sukviesti būtybes atlikti savo nešvarų darbą, o pati vengdama atakų. Jei jai baigsis kortos iki lygio pabaigos, žaidėjai neturės kito pasirinkimo, kaip mesti ir bandyti dar kartą. Tai šiek tiek apmaudu, bet skatina žaidėjus suprasti, ką daro kiekvienas padaras ir prieš ką jis yra stiprus, kad iššvaistytų kuo mažiau kortelių.

Yra įvairių RPG kabliukų, kurie pagilina pagrindinę kovą. Kortos gali pakilti lygiu ir transformuotis į galingesnes. Priešus galima sugauti ir paversti kortomis. Yra net kelių žaidėjų komponentas, leidžiantis žaidėjams kovoti ir išbandyti savo geriausias kaladės.

Aprašymas kortelėje Lost Kingdoms.

Neseniai pažaidusi, Prarastos karalystės yra žavinga patirtis. Jo kortelių mechanika kartais labiau žavi nei yra praktiška. Man dažnai pritrūkdavo kortų lygiu ir esu priverstas atsitraukti ir bandyti dar kartą, o dalis nuotykio paversdavau sausu šlifavimu. Net ir esant rūdžių sluoksniui, sunku nesižavėti „FromSoftware“ bandymais sulenkti nusistovėjusias taisykles ir sukurti ką nors pagal savo sąlygas.

Skamba pažįstamai?

Nuo GameCube iki Limgrave

Nors Prarastos karalystėsŽaidimo eiga nepanaši į tradicinę (ar bent jau tiesioginę) kovą žaidimai kaip Eldeno žiedas, yra keletas aiškių sąsajų. Akivaizdžiausias yra žaidimo pasaulis, kuris neabejotinai yra „FromSoftware“. Įvairios rūko nuniokotos vietos yra tamsios ir apleistos, paskendusios niūriais žemės atspalviais. Irstanti architektūra iškloja kraštovaizdžius, ir net jos pilys yra labiau grėsmingos nei prabangios.

Sunkus kraštovaizdis Lost Kingdoms.

Žaidimas yra atsargus, kad nebūtų per daug dalijamasi, kai kalbama apie tai, kas vyksta kiekvienoje vietoje, tai yra kitas „FromSoftware“ elementas. Prieš pradėdami misiją, žaidėjai gauna trumpą teksto laukelį, kuriame pateikiama šiek tiek istorijos. Tačiau aplinka daugiausia kalba, o pagrindiniai NPC įsiterpia vos keliais. Beveik ezoterinis jos pasaulio kūrimo pobūdis taptų esminiu bruožu Tamsios sielos, kuri savo gilią istoriją slepia daiktų aprašymuose.

Be estetikos, Prarastos karalystės jaučiasi filosofiškai suderintas su FromSoftware požiūriu į veiksmo RPG žanrą. Nėra jausmo, kad kūrėjas norėjo pakartoti savo kolegų sėkmę, pvz., 2000 m. Final Fantasy IX. Vietoj to, tai išradingas požiūris, kuris nori eksperimentuoti.

Jei norite nubrėžti tiesesnę liniją tarp Prarastos karalystės ir Eldeno žiedas, buvusios kortelių sistema beveik atrodo kaip apytikslis juodraštis, kas taptų pastarojo mylimojo šaukimas. Į Eldeno žiedas, žaidėjai gali iškviesti į mūšį spektrines būtybes, kad pultų priešus. Jie netgi vaizduojami kaip į kortelę panašus daiktas, vaizduojantis būtybę ant ritinio. Nors tai gali būti ne apgalvotas atgalinis skambutis, yra jausmas, kad žaidimas patinka Eldeno žiedas yra natūralus kūrėjo, kaupiančio idėjas per dešimtmečius trukusių eksperimentų, šalutinis produktas.

Prarastos karalystės Galbūt neįeis į istoriją kaip viena iš „FromSoftware“ kanoninių klasikų, tačiau tai primena, kodėl senų žaidimų peržiūra gali būti daugiau nei nostalgija. Tai gali būti informatyvi patirtis, padedanti suprasti, kaip atsirado mūsų mėgstami žaidimai. Galbūt yra daugiau kūrybinių iškarpų Prarastos karalystės“ savotiškas pasaulis, kuris tik laukia, kol bus pritaikytas naujos kartos žaidime.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius
  • „Sony“ ir „Tencent“ dabar valdo 30 % „FromSoftware“ akcijų perkant

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.