„Study Finder“ žaidėjai, labiau tikėtina, kad…datos?

„Study Finder“ žaidėjai labiau linkę... Data?

Visi žinome žaidėjų stereotipą: blyškus jaunuolis, beveik visada vyras, vienas kambaryje su savo pultais ir kompiuteriu. Nupiešti šešėliai, savaitės senumo pusiau suvalgyta pica atvirose dėžėse ant grindų, plaukai akyse, atrodo, negali sudaryti viso sakinio... ir tas išskirtinis, neišskalbtas kvapas.

Ne taip greitai, teigia rinkos tyrimų bendrovė „Ipsos Media CT“. IGN (Fox Interactive Media padalinio) atliktame tyrime Ipsos nustatė, kad žaidėjai iš tikrųjų dažniau nei nežaidžiantys išeina iš namų koncertuoti, sportuoti ir net eiti pasimatymuose. Be to, vidutinis žaidėjų amžius dabar viršija 30 metų, o daugiau nei pusė žaidėjų yra vedę ir turi vaikų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Šis tyrimas yra pirmasis tokio pobūdžio žvilgsnis į tai, kaip vaizdo žaidimai ir vaizdo žaidimų žaidėjai atsiriboja nuo stereotipų, galiojusių nuo Pongo“, – pranešime teigė IGN generalinis direktorius Roy'us Bahatas.

Tyrimas buvo atliktas dviem etapais, atlikus kiekybinę internetinę JAV lošimų namų ūkių apklausą ir tolesnę kokybinę „giliąją“ pagrindinių žaidimų rinkos dalių apklausą. Internetinę apklausą užpildė apie 3000 žmonių. po to trys tikslinės grupės Los Andžele ir trys etnografijos namuose.

Rezultatai? Remiantis apklausa, apie 75 procentai žaidėjų žaidžia su kitais žmonėmis internete arba asmeniškai, o kai kurie 47 procentai žmonių, gyvenančių žaidimų namuose, teigia, kad vaizdo žaidimai yra smagus būdas bendrauti su kita šeima nariai. Be to, žaidėjai per tam tikrą mėnesį beveik du kartus dažniau eina į pasimatymus nei nežaidžiantys, o žaidėjai 13 procentų dažniau nei nežaidžiantys; jie taip pat buvo 11 procentų labiau linkę sportuoti ir 9 procentais dažniau išeiti su draugais.

Žaidėjai dažnai taip pat yra žiniasklaidos ir technologijų autoritetai namų ūkiuose, o 37 procentai žaidėjų teigia, kad draugai ir šeimos nariai pasitiki jie ieško informacijos apie filmus ir pramogas, o 30 procentų žaidėjų sako, kad draugai ir šeimos nariai jais pasitiki, kad neatsiliktų technologija. Žaidėjai taip pat anksti pradeda naudoti naują produktą ar technologiją, net jei jame yra žinomų klaidų ar problemų. Nenuostabu, kad žaidėjai daugiau laiko praleidžia su žiniasklaida ir internete: lyginant su nežaidžiančiais, žaidėjai žiūri dar dvi valandas žiūrėti televizorių, dviem valandomis daugiau klausytis muzikos ir dar penkias valandas praleisti internete savaitę.

Žaidėjai taip pat linkę uždirbti daugiau pinigų nei nežaidžiantys: žaidimų namų ūkių vidutinės pajamos buvo 79 000 USD, o ne žaidimų namų ūkių pajamos buvo 54 000 USD. Maždaug 55 procentai apklaustų žaidėjų buvo vedę, o 48 procentai apklaustų žaidėjų turi vaikų. Ir čia yra įdomi pastaba: žaidėjai, kurie pradėjo žaisti vaizdo žaidimus per pastaruosius dvejus metus, yra vidutiniškai 32 metų amžiaus.

Žinoma, tokia statistika gali būti klaidinanti, o vidurkių citavimas gali būti ypač prastas būdas pateikti įvairius duomenis. Tačiau Ipsos tyrimas išryškina augančią žaidimų pramonės tendenciją įtraukti kelių žaidėjų ir socialinius aspektus į žaidimus ir įtraukti naują auditoriją netradiciniais ir atsitiktiniais žaidimais.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi internetiniai akinių pasiūlymai: sutaupykite pirkdami akinius JAV, „Frames Direct“ ir kt
  • Naujasis „Ring“ „Chime Pro 2“ gali būti labiau panašus į „Echo Flex“ nei jo pirmtakas
  • Apsipirkimas per šventes: štai paskutinės „Amazon“ nemokamo pristatymo akcijos datos

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.