Vienas geriausių metų žaidimų kitą mėnesį pagaliau pasirodys „Xbox“.

Neredaguoti dokumentai, pateikti ir viešai prieinami peržiūrėti kaip dalis vykstančio „Microsoft vs. Federalinės prekybos komisijos (FTC) bandymas ką tik atvedė prie didžiausio nutekėjimo vaizdo žaidimų istorijoje.
Failų antplūdis atskleidė gilių paslapčių apie būsimus Xbox planus didžiajai dešimtmečio daliai, suteikdamas precedento neturintį supratimą apie tai, kas laukia žaidimų milžino. Tai apima informaciją apie būsimus aparatinės įrangos atnaujinimus, naujos kartos konsoles ir neskelbtus Bethesda pavadinimus, taip pat tolesnį žvilgsnį į „Microsoft“ įsigijimo ambicijas. Reikia daug ką perskaityti, todėl suapvalinome penkis pagrindinius apreiškimus, kuriuos norėsite sužinoti.
Kitais metais pasirodys naujas Xbox Series X modelis
https://twitter.com/stephentotilo/status/1704121068519133313
Labiausiai šokiruojantis dalykas, nutekėjęs per bandomąją versiją, yra naujas „Xbox Series X“ modelis. Nutekėjusiuose dokumentuose vadinama „Brooklin – Xbox Series X Refresh“, tai yra cilindrinė „Xbox“ versija be disko. X serija su 2TB vidinės atminties, USB-C prievadu ir mažesniais techniniais sistemos Wi-Fi, PSU, budėjimo režimo ir daugiau. Atnaujintas Xbox Series S kodiniu pavadinimu Ellewood taip pat gali būti kuriamas ir išleistas prieš Brukliną.


Jei „Microsoft“ vis tiek laikysis šiame 2022 m. gegužę sukurtame dokumente „Roadmap to 2030“ išdėstyto plano, 2024 m. spalio pabaigoje ji išleis Brukliną už 500 USD. Jei „Microsoft“ vis dar planuoja išleisti „Brooklin“ kitais metais, tai prieštarauja naujausiems „Xbox“ vadovo Philo Spencerio teiginiams, kuris „Gamescom“ interviu metu elgėsi nepalankiai vertindamas idėją apie vidutinės kartos atnaujinimą. Gali būti, kad „Microsoft“ planai pasikeitė nuo tada, kai buvo sukurti šie nutekinti dokumentai, bet jei ne, dabar žinome, ko tikėtis dėl „Microsoft“ konsolės atnaujinimo.
Gaminamas naujas Xbox valdiklis
https://twitter.com/charlieINTEL/status/1704088621475598345
Per tą Bruklino nutekėjimą taip pat erzinama nauja Xbox Series X valdiklio versija. „Xbox Series X“ valdiklis yra puikus, tačiau jam trūksta unikalių valdiklių, tokių kaip „DualSense“ ar „Joy-Cons“, funkcijų, todėl logiška, kad „Microsoft“ norėtų tai pakeisti. Šis valdiklis, vadinamas „Sebile – naujasis Xbox valdikliu“, gali sklandžiai susieti ir prisijungti prie debesies.
Jame taip pat bus haptinis grįžtamasis ryšys, akselerometro giroskopas, tylesni mygtukai, moduliniai nykščių laikikliai, įkraunama ir keičiama baterija bei galimybė pabusti tiesiog pakėlus. Tame pačiame veiksmų plane, kuriame išvardyti Brooklin ir Ellewood išleidimo langai, sakoma, kad Sebile valdiklis bus paleistas 2024 m. gegužės pabaigoje už 70 USD.
Pirmoji informacija apie „Microsoft“ naujos kartos konsolės nutekėjimą
https://twitter.com/AR12Gaming/status/1704102055206322389
Sunku patikėti, kad mums jau beveik treji metai šios kartos konsolėms ir kad „Microsoft“ planuoja kitą pagrindinį konsolės leidimą, bet taip yra. Deja, Microsoft dabartinės techninės ambicijos dėl platformos buvo įtrauktos į šį nutekėjimą. Nutekintame dokumente teigiama, kad galutinis „Microsoft“ tikslas yra „sukurti naujos kartos hibridinių žaidimų platformą, galinčią išnaudojus bendrą kliento ir debesies galią, kad būtų užtikrintas gilesnis panardinimas ir visiškai naujos žaidimų klasės patirtys." 
Praktiškai techninių patobulinimų sąrašas rodo, kad galime tikėtis ARM64 procesoriaus, kuris subalansuoja didelius ir mažus branduolius, GPU. sukurtas kartu su AMD ir NPU, kuris subalansuoja „lankaus, programuojamo ML silicio ir didelio našumo silicio troškimą. tiksliniai darbo krūviai“, taip pat geresnio spindulių sekimo, visuotinio apšvietimo, mikropoligonų atvaizdavimo ir ML pagrindu sukurto „Super“ palaikymas. Rezoliucija. „Microsoft“ taip pat mini „ploną OS“, skirtą pigesniems vartotojams ir tvarkomiems įrenginiams, kurie gali žaisti žaidimus per debesį.
Ši naujos kartos konsolė šiuo metu planuojama pristatyti 2028 m.
Nutekėjo keli būsimi Bethesda žaidimai

Užteks apie aparatinę įrangą – taip pat nutekėjo keli būsimi Bethesda žaidimai. 2020 m. dokumente, kuriame aprašomas Bethesda žaidimų planas iki 2024 fiskalinių metų, yra keletas žaidimų, apie kuriuos mes nežinome. Be mums žinomų žaidimų, tokių kaip „MachineGames“ Indiana Jones projektas, sąraše taip pat yra keletas kodinių pavadinimų. projektai, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Fallout 3 remasteriai, GhostWire: Tokyo tęsinys, Doom Year Zero ir Negarbingas 3.
Kitas dokumentas taip pat patvirtino, kad „The Elder Scrolls VI“ nebus paleista bent iki 2026 m. Kai kurie iš šių žaidimų praleido dokumentuose nurodytus išleidimo langus, todėl labai tikėtina, kad šios datos nebėra tikslios, o kai kurie iš viso nebus išleisti. Vis dėlto jame pateikiamas aiškus vaizdas apie tai, kas buvo kuriama Bethesda tik prieš kelerius metus, ir pateikiama įžvalga apie grupę, kuri paskatino Microsoft įsigyti Bethesda.
„Microsoft“ svarstė galimybę įsigyti „Nintendo“ ir „Warner Bros. Interaktyvus
https://twitter.com/tomwarren/status/1704021807341203802
2020 m. nutekėjęs el. laiškas suteikia šiek tiek supratimo apie Spencer įsigijimo ambicijas tuo metu. Būtent, atrodo, kad jis norėtų įsigyti „Nintendo“, nes tai jam būtų „karjeros akimirka“.
„Visiškai sutinku, kad „Nintendo“ yra svarbiausias mūsų turtas žaidimų srityje, o šiandien žaidimai yra labiausiai tikėtinas kelias į vartotojų svarbą“, – rašė jis. „Turėjau daug pokalbių su LT of Nintendo dėl glaudesnio bendradarbiavimo ir jaučiu, kad jei kuri nors JAV įmonė turėtų galimybę su Nintendo, mes tikriausiai esame geriausioje padėtyje... Tam tikru momentu „Nintendo“ įsigijimas būtų karjeros momentas, ir aš nuoširdžiai tikiu, kad tai geras žingsnis abiem bendrovėms.
Galiausiai Spenceris nenorėjo priešiškai perimti „Nintendo“, todėl apsisprendė žaisti „ilgą žaidimą“, kai reikėjo jį įsigyti. Tas pats el. laiškas taip pat atskleidžia, kad „Microsoft“ buvo suinteresuota įsigyti „Warner Bros. Interaktyvus maždaug tuo pačiu metu kaip ir Bethesda, nors WB IP nuosavybės nebuvimas buvo panaikintas, Spencer taip pat domisi Valve įsigijimu, kaip ir Nintendo.
Verta paminėti, kad šis el. laiškas yra daugiau nei prieš trejus metus, o įsigijimo ambicijos galėjo būti tokios numalšintas pasikeitus ekonominėms sąlygoms ir sudėtingam bei brangiam Activision įsigijimo procesui Pūga.

Atnešimo užduotys RPG žaidimuose yra gana sėkmingos, tačiau „Baldur's Gate 3“ užduotyje „Išgelbėti spąstą žmogų“ sugeba unikaliai pakeisti pavargusią seną formulę. Pradėti užduotį yra pakankamai lengva, tačiau tikslas surasti pamestą kraitį gali atrodyti taip pat bauginantis, kaip ir adatos radimas šieno kupetoje. Yra keletas būdų, kaip gauti įkalčių, kurios padėtų rasti dingusias vertybes, tačiau ne visi jie bus akivaizdūs ar prieinami jūsų personažui, atsižvelgiant į jų klasę ir gebėjimus. Norėdami pagaliau įminti šią paslaptį ir susigrąžinti pamestą lobį neramiam vyrui – arba pasilikti jį sau – štai kur Baldur's Gate 3 rasite Mirileth kraitį.
Kaip rasti Benryno ir Mirileth kraitį

Šis ieškojimas prasideda surandant vyrą, vardu Benryn, Waukeen's Rest, kuris, kai atvykstate, labai užsiliepsnoja. Jis yra namuose arčiausiai greitosios kelionės taško ir įstrigo po dideliu mediniu rąstu. Atlikite intelekto arba jėgos patikrinimą, kad ištrauktumėte jį iš ugnies ir išgelbėtumėte jo gyvybę. Nors jūs jį išgelbėjote, Benrynas turės dar vieną malonę jūsų paprašyti, ty surasti jo žmoną Mirileth. Jiedu susiginčijo dėl kraičio ir jis nežino, kur jis yra. Deja, Mirileth radimas nepadės, nes ji mirė, todėl dabar turite patys susirasti kraitį.

Jei yra vienas žanras, į kurį „Xbox“ konsolių serijai praeityje buvo sunku įsiveržti, tai RPG. Taip, kiekviena sistema turėjo išskirtinį pavadinimą ar du, kaip ir originalus Xbox su žvaigždute „Wars: Knights of the Old Republic“ ir „360“ su Lost Odyssey, tačiau ši konsolių šeima visada buvo vertinama kaip antraeilė RPG gerbėjams, palyginti su „Sony“ ar net „Nintendo“, mašinos. Išleisdama „Xbox Series X“, „Microsoft“ labai stengėsi užpildyti šią spragą savo bibliotekoje ir padarė jau atliko puikų darbą skelbdamas arba bent jau palaikydamas per Game Pass kai kuriuos geriausių pastarojo meto RPG atmintis.

Tai, kas šiandien laikoma RPG, apima daugybę žaidimų. Jie gali būti paeiliui, realiuoju laiku, į veiksmą, pasakojimu, pirmojo asmens ir kt. Dabar tiek daug žaidimų turi RPG elementų, kad gali būti sunku rasti tokį, kurio nebėra. Tačiau šiame sąraše renkamės tik tuos žaidimus, kurių esmė yra RPG arba bent jau turi juos kaip pagrindinį komponentą, o ne žaidimą, kuriame tiesiog rodomos progreso juostos ir nieko daugiau. Vis dėlto tai palieka daug žemės. Jei jaučiate niežėjimą dėl naujo RPG, kurį norite žaisti savo „Xbox Series X“, iš daugybės pavadinimų atrinkome geriausius, kurie turėtų tiksliai atitikti jūsų ieškomą patirtį.