Geriausi 2022 m. žinučių siuntimo žaidimai

Užstrigote namuose ir negalite matyti draugų ir šeimos? Pokalbis paseno? Teksto žinučių siuntimo žaidimai yra ne tik puikus būdas susisiekti su kitais, kai negalite jų matyti asmeniškai – jie taip pat yra idealus būdas pagyvinti pavargusį pokalbį. Nesvarbu, ar trokštate paprastų vaikystės žaidimų, ar tiesiog nuobodu, turime išsamų sąrašą nuostabių žinučių siuntimo žaidimų, kuriuos galite žaisti su draugais, šeima ar pažįstamais. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai siųsti žinutes vieni kitiems!

Turinys

  • Jaustukų vertimas
  • Smulkmenos
  • Laimei, deja
  • 20 klausimų
  • Ar verčiau
  • Niekada Aš niekada
  • Vardo žaidimas
  • Istorijos laikas
  • Leiskitės į kelionę
  • Pavadinkite dainą
  • Santrumpos
  • Šeši Kevino Bekono laipsniai
  • Kategorijos
  • Rimas
  • Palaužti
  • Pakaruoklis
  • Vaiduoklis
  • Lexicant / Superghost
  • Vieta
  • Aš seku
  • Ištaisyti rašybą
  • Užbaikite sakinį

Nuo klasikos, pvz., Hangman ir Will You Rather, iki tokių juokingų žaidimų, kaip Six Degrees of Kevin Bacon, pažvelgsime į įdomiausius ir linksmiausius žinučių siuntimo žaidimus, kuriuos galite žaisti šiuo metu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Papildoma literatūra

  • Geriausios iPhone programos
  • Geriausios Android programos
  • Geriausios tekstinių pranešimų programos

Jaustukų vertimas

Patikrinkite tai, jei esate vizualinio tipo ir jūs bei jūsų draugai turite jaustukų klaviatūrą. Tikėtina, kad turite keletą mėgstamų jaustukų, kuriuos naudojate vėl ir vėl, todėl šimtai kitų nepatenka į jūsų pokalbių sritį. Naudodami jaustukų vertimą gausite galimybę tyrinėti skirtingus jaustukus ir jų dažnai neaiškias reikšmes, susiejant juos su savo gyvenimu ar draugais. Pavyzdžiui, jaustukų sujungimas kuriant fantastinius scenarijus gali būti sudėtingas ir smagus, o bendravimas tik naudojant jaustukus gali padėti suprasti žmones, kuriuos, jūsų manymu, gerai pažįstate.

Susijęs

  • Kaip greitai įkrauti iPhone
  • Geriausi 2023 m. sulankstomi telefonai: 4 mūsų mėgstamiausi sulankstomi telefonai šiuo metu
  • Geriausi „OnePlus“ telefonai 2023 m.: 6 geriausi, kuriuos galite nusipirkti

Smulkmenos

Kiek tu žinai apie bet ką? Atsakymą į šį klausimą sužinosite sau ir savo draugams žaisdami smulkmenas, pažįstamą koncepciją sukurtas iš žaidimų laidų ir stalo žaidimų, kurie patikrina jūsų žinias apie detales ir atskleidžia, koks iš tikrųjų esate išsilavinęs – arba ne. Kaip mums kartą pasakė gerbiamas istorijos mokytojas: yra dalykų, kuriuos išsilavinęs žmogus tiesiog žino. Taigi, naudodamiesi smulkmenomis, jūs ir jūsų bendražygiai pasirenkate temą ir pakaitomis užduodate klausimus ta tema. Laimi pirmasis, atsakęs 10 teisingai. Sveiki, nereikia „Google“ ieškoti.

Pavyzdys: koks buvo jauniausios karaliaus Lyro dukters vardas? Atsakymas: Cordelia

Reikia atnaujinti savo smulkmenas? Peržiūrėkite mūsų apžvalgą geriausi podcast'ai, kuri leis jums išsakyti faktus apie viską nuo istorijos iki mokslo.

Laimei, deja

Laimei, Deja yra paprastas, įdomus, improvizacinis žaidimas su keliomis taisyklėmis ir neribotomis galimybėmis. Žaidėjai pakaitomis pasakoja istoriją, keisdami laimingus ir nelaimingus teiginius. Kaip ir naudojant „Exquisite Corpse“ ar kitus panašius improvizacinius žaidimus, laimei, „Deja“ žaidėjai verčia būti kūrybiškais, kol jie dirba pagal jiems perduotą sistemą. Tai geriausiai veikia su nelyginiu žaidėjų skaičiumi, kad žmonės galėtų pasakyti ir laimingus, ir nelaimingus pareiškimus.

Pavyzdys: trijų žaidėjų žaidime 1 žaidėjas pradeda pasakojimą sakydamas: „Džefas pabudo, nusiprausė, apsirengė ir išvažiavo į autobusą į darbą. jis daro kiekvieną dieną“. Tada 2 žaidėjas sako: „Deja, autobuso variklis sugedo, kai jis pasiekė Jeffo stotelę“. Tada 3 žaidėjas sako: „Laimei, netoliese buvo nepririštas dviratis, kurį Jeffas tą dieną pavogė. 1 žaidėjas tęsia „nelaimingą“ teiginį ir ciklą tęsiasi.

20 klausimų

„Twenty Questions“ prasidėjo kaip 19-ojo amžiaus kalbėto salono žaidimas ir išlaikė laiko išbandymą, šiandien žaidžiamas kitais formatais. Tai klasikinis dedukcinio samprotavimo ir greito kūrybiškumo žaidimas, kuriam reikia ne daugiau nei dviejų žmonių ir tiek laiko, kiek žaidėjai nustato. Prielaida paprasta: vienas žmogus pasirenka objektą ar asmenį, o kitas bando jį atspėti iš 20 ar mažiau klausimų. Pasirinkus temą, priešingas žaidėjas tekstiniu būdu siunčia klausimų seriją, idealiu atveju susiaurindamas temą atitinkamais atsakymais „taip“ arba „ne“.

Pavyzdys: tarkime, kad pasirinkote Morganą Freemaną kaip savo dalyką. Priešais jus esantis žaidėjas klausia: „Ar tu esi gyvūnas? Jūs atsakote: „Ne“, ir jie pereina prie kito klausimo, pavyzdžiui: „Ar tu esi žmogus? Tu atsakyti: „Taip“. Žaidimas tęsiasi panašiai, kol žaidėjas atspėja teisingą atsakymą arba viršija 20 klausimų, atsižvelgiant į tai, kas įvyks anksčiau. (Morganas Freemanas yra pernelyg lengvas. Pasirinkite ką nors sunkesnio.)

Ar verčiau

Ar jūs mieliau (WYR) gali būti ne žaidimas, pagrįstas moralinėmis ir etinėmis problemomis, su kuriomis susiduriame kasdien – bent jau aš tikiuosi, kad ne – bet jis tikrai atskleis jūsų charakterio prigimtį. Pagrindinė prielaida yra tokia: vienas asmuo klausia: „Ar norėtumėte…“ ir du skirtingi hipotetiniai scenarijai. Parinktys gali būti taip tarpusavyje susijusios arba nutolusios, kiek norite, tačiau, jei įmanoma, abu scenarijai turėtų būti vienodai svarbūs. Klausinėdami stenkitės būti kūrybingi ir venkite aiškinančių klausimų. Be to, atminkite, kad geriausi klausimai yra tie, kurie paprastai vaizduoja du nepatogius ir vienodai baisius scenarijus.

Pavyzdžiai: WYR galimybės yra beveik neribotos, todėl vartotojai gali padaryti žaidimą tokį paprastą ar šiurpų, kokio jie nori. Toliau pateikiame keletą galimų galvosūkių, bet Redditors paėmė žaidimą į visiškai naują lygį.

– Ar norėtumėte kovoti su šimtu antienos dydžio ar vienu arklio dydžio antimi? (Štai teisingas atsakymas.)

„Ar norėtumėte kalbėti kaip Jar Jar Binks ar atrodyti kaip Jar Jar Binks?

„Ar norėtumėte pakeisti lytį kiekvieną kartą, kai čiaudite, ar negalėtumėte atskirti bandelės ir kūdikio?

Niekada Aš niekada

Never Have I Ever (NHIE), kartais žinomas kaip 10 pirštų, yra tas ribai netinkamas žaidimas, kurį kartą girtas žaisdavote sūkurinėje vonioje su būsimu vaikinu ar mergina. Paprastai jame dalyvauja keli žaidėjai ir jie geria daug alkoholio, tačiau taip pat lengvai galite žaisti blaiviai su dviem žmonėmis per trumpąją žinutę. Pradėkite nustatydami konkretų „gyvenimų“ skaičių, kuris dažnai rodomas pirštais, kai žaidžiama asmeniškai, ir visas kitas papildomas taisykles, kurias norėtumėte įtraukti. Tada žaidėjai paeiliui pareiškia dalykus, kurių niekada anksčiau nedarė, taigi ir žaidimo pavadinimas. Priešingas žaidėjas praranda tašką, kai padaromas pareiškimas, prieštaraujantis jo paties patirčiai.

Nors tai neįprasta, kai kuriose taisyklėse nurodoma, kad asmuo, pralaimėjęs tašką, turi išsamiai paaiškinti, kodėl jis taip daro. Pasak vieno cituoto Amerikos koledžo studento Vikipedija, NHIE ir panašūs žaidimai „atskleidžia įdomių dalykų apie dalyvius ir padeda užmegzti draugystę“. Priskyrimas yra abejotinas, tačiau žaidimas dažnai atskleidžia giliai įsišaknijusias paslaptis apie jūsų draugus, kurių jūs galite arba nenorite žinoti. Kažkaip manau, kad žaidimas visada turi per daug seksualų atspalvį, tačiau patariu nedaryti pigių lyčių nuomonių. Vaikinas neturėtų prarasti taško vien dėl to, kad pabučiavo merginą – tiesiog sako.

Pavyzdys: darydami prielaidą, kad atėjo jūsų eilė, galite pasakyti: „Niekada nebuvau liesas“. Jei asmuo priešais jus turi nuskendo, jie praranda tašką ir tada padaro savo pareiškimą. Žaidimas tęsiasi panašiai, kol vienas žaidėjas praranda visus savo taškus.

Vardo žaidimas

Vardo žaidimas ilgainiui yra gana varginantis, bet būsiu nusiminęs, jei tai nebus vienas didžiausių visų laikų laiko švaistytojų. Tai paprastas rašybos žaidimas, kuriamas iš žodžių tam tikra tema, žaidžiamas pradinių klasių klasėse ir važinėjančiuose mikroautobusuose visoje JAV. Žaidėjai pasirenka temą, pvz., įžymybes, tada pasirenka, kuris žaidėjas eis pirmas. Pirmasis žaidėjas pasako žodį (šiuo atveju įžymybės vardą). Tada antrasis žaidėjas pasako žodį, kuris prasideda paskutine pirmojo žaidėjo žodžio raide. Žaidimas gali tęstis neribotą laiką, priklausomai nuo žaidėjo žinių, todėl dažnai geriausia prieš pradedant žaidimą nustatyti keletą pagrindinių taisyklių. Siūlome nustatyti konkretų laiko limitą, per kurį žaidėjai gali atsakyti, arba susiaurinti pasirinktą temą, kad žaidimas būtų sudėtingas.

Pavyzdys: tema – garsūs aktoriai, kurie buvo rodomi superherojų filmuose. Sakote „Chris Pine“, kuris atliko vaidmenį Stebuklinga moteris. Jūsų priešininkas seka su „Edwardu Nortonu“, kuris vaidino 2008 m Neįtikėtinas Hulkas. Žaidimas tęsiasi ta pačia kryptimi, kol vienas iš žaidėjų nebegali įvardyti tolesnio asmens ar dalykinio žodžio.

Istorijos laikas

Jie dažnai sako, kad dvi galvos yra geriau nei viena, o bendras rašymas gali būti viena įdomiausių ir išradingiausių egzistuojančių rašymo formų. Su Story Time pradeda vienas žmogus SMS žinučių siuntimas pradinį žodį, frazę ar sakinį savo bendradarbiaujančiam partneriui. Baigęs kitas žaidėjas atsako kitu žodžiu, fraze ar sakiniu, kuris tiesiogiai remiasi pirmojo žaidėjo pradėtu pasakojimu. Nesvarbu, ar gauta istorija yra siaubinga, ar siaubinga, ar istorijos šautuvas, ar epas, pirmyn ir atgal vykstanti proza ​​ilgainiui sukuria potencialiai darnią siužetinę liniją teksto žinutėmis. Sėkmė ir stilius niekada nėra tokie iškalbingi ar vientisi, kaip būtų, jei juos sukurtų vienas rašytojas, tačiau gebėjimas nenumatyti posūkiai ir paslapties drobulė, gaubianti kitą frazę ar sakinį, dažnai pakankamai įtikina, kad ją išlaikytų vyksta. Nedvejodami pridėkite apribojimų, pvz., nurodytą žodžių skaičių viename tekste ar kitus struktūrinius elementus, trukdančius žmonėms išsprūsti pirmą kartą, kas ateina į galvą.

Pavyzdys: Paimkime, pavyzdžiui, klasikinį pasakų maršrutą. Galite atsiųsti tekstą su viena iš labiausiai klišinių literatūros istorijos eilučių: „Kadaise buvo“. Remdamasis tuo, kitas žaidėjas gali pasakyti: „… gyveno vieniša mašininkė, kuri niekada nekalbėjo“. Pripažįstu, tai tikriausiai nėra pati įkvepianti ar viliojanti istorijos įžanga, kurią kada nors girdėjote, bet tai pradėti. Po to jūs atsakote kita fraze, tada jūsų partneris eina, tada jūs ir taip toliau, ir taip toliau.

Leiskitės į kelionę

Pradėkite rašydami: aš einu į ____, o aš vartoju ___. Abu žaidėjai turi pasakyti šį sakinį užpildydami tuščias vietas žodžiais, prasidedančiais raide „A“, ir pereinant per abėcėlę iki raidės „Z“.

Pavyzdys: Vienas žaidėjas gali pasakyti: „Aš važiuoju į Australiją ir geriu aspiriną“. Tada kitas žaidėjas turi sugalvoti žodžius su raide B ir pan. Pirmasis žaidėjas, kuris suklumpa, pralaimi žaidimą.

Pavadinkite dainą

Šiame žinučių siuntimo žaidime jūs tiesiog siunčiate teksto eilutę iš dainos kitam žaidėjui ar žaidėjams ir laimi tas, kuris pirmas teisingai ją įvardija. Jei jie negauna to iš vienos eilutės, galite pridėti, kol jie tai padarys arba kol jie turės pripažinti pralaimėjimą. Tai geras būdas sužinoti, kiek jūsų muzikinio skonio kryžminis yra. Šis žaidimas taip pat veikia su filmais ir knygomis.

Santrumpos

Santrumpos gali būti pats sunkiausias žaidimas visame mūsų sąraše. Raidžių serija iš esmės tarnauja kaip akronimai, sudaryti iš tam tikros frazės ar žodžio pradinių komponentų, naudojant atskiras raides, kurios prasideda kiekvieną žodį. Pavyzdžiui, „pasidaryk pats“ yra „pasidaryk pats“ akronimas. Naudodami santrumpas pirmiausia pasirenkate frazę, apibendrinančią jūsų dabartinę veiklą, arba tiesiog frazę, kurią norėtumėte panaudoti žaidime. Tada paimkite pirmąją kiekvieno frazės žodžio raidę ir sujunkite jas, kad susidarytumėte akronimą, kuris tada pasakykite savo priešininkui prieš leisdami jam atspėti, ką reiškia naujai nukaldinta santrumpa dėl. Užuominos ir žaidimo variantai, pavyzdžiui, pasiūlyti daugiau nei tik pirmoji kiekvieno žodžio raidė, dažnai yra sveikintini, atsižvelgiant į tai, kaip sunku tai būti. Laimi tas, kuris gali suklupti savo priešininką.

Pavyzdys: jei „geriate alaus miesto centre“, pateikite savo priešininkui santrumpą GABD. Tada jie gali atspėti, ką reiškia šis akronimas, o jei to padaryti nepavyks per priimtiną laiką, jūs būsite nugalėtojas. Vėlgi, galbūt norėsite pateikti užuominų apie tai, koks atviras yra akronimas, pvz., GABD. „Kiketi apie lojančius dalmatinus“, kas nors?

Šeši Kevino Bekono laipsniai

Net jei negalvoji Laisvas buvo geriausias Kevino Bekono darbas, sunku ginčytis dėl privalumų Apollo 13 ir likusi Holivudo aktoriaus vaisingo filmo santrauka. „Six Degrees of Kevin Bacon“ yra žinomas smulkmenos žaidimas, pagrįstas „Six Degrees of Separation“ koncepcija, kuri numato, kad bet kurie du žmonės planetoje gali būti susieti vienas su kitu ne daugiau kaip šešiais žingsniai. Bekono perteikime vienas iš dviejų žmonių yra Baconas pagal numatytuosius nustatymus. Žaidimas, kurį 1994 m. sukūrė trys Albright koledžo studentai, gali būti žaidžiamas naudojant tekstą taip pat lengvai, kaip ir bet kuriuo kitu metodu. Pirmiausia vienas žaidėjas savo priešininkui padovanoja Bekoną ir kitą įžymybę, kurią galima susieti su Bekonu per šešis žingsnius. Tada oponentas bando susieti du žmones, nurodydamas jų ryšį, remdamasis vaidmenimis su kolegomis įžymybėmis, kuo mažiau nuorodų. Nors visas žaidimas sukasi apie tai, kad Baconas yra labiausiai susijęs žmogus pramonėje, kai kurie teigia, kad Seanas Connery iš tikrųjų yra arčiau Holivudo visatos centro. Nepaisant to, nedvejodami pakeiskite bet kurį aktorių ar aktorę vietoje Bacon.

Pavyzdys: Tarkime, kad jūsų priešininkas jums pristato Keviną Baconą ir Justiną Bieberį. Galima sakyti, kad Bieberis buvo vaizduojamas kaip ateivis Vyrai juodai IIIsu Mike'u Colteriu, kuris taip pat vaidino kartu su Baconu Atsižvelgimas į galimybę2009 metų istorinė drama, paremta jūrų pėstininko patirtimi Irako kare. Dėl to Biebų Bacon atskyrimo skaičius būtų du. „Google“ tai.

Kategorijos

Kategorijos kartais vadinamos sąrašo kūrimo priemone, tačiau jos iš esmės yra tas pats žaidimas, neatsižvelgiant į tai, kokio pavadinimo norite. Norėdami pradėti, nuspręskite dėl konkrečios kategorijos ar žanro, ar tai būtų japoniškų automobilių markės, ar pilnametražių filmų, kuriuose vaidina Benas Stilleris, prieš tai išgirsdami įvairius elementus, kurie telpa į jį pasirinkta kategorija. Visada galite įdiegti papildomų taisyklių, jei norite apsunkinti žaidimą, pavyzdžiui, reikalauti atsakymų pradėti kita iš eilės abėcėlės raide arba ta pačia raide, kuria baigėsi ankstesnis atsakymas su. Vis dėlto geriausia pasirinkti kategoriją su ribotu tikėtinų atsakymų skaičiumi; kitu atveju žaidimas gali tęstis amžiams. Kaip ir galima tikėtis, laimėtojas yra paskutinis asmuo, pateikęs tinkamą atsakymą, atitinkantį taisyklių ribas (neatlikęs jokio tyrimo).

Pavyzdys: tarkime, kad jūs ir jūsų oponentas apsistojote ties pirmiau minėta Beno Stillerio filmografijos kategorija. Tuo tarpu jūsų priešininkas gali pradėti nuo kultinės klasikos, tokios kaip Zoolander arba Tropinis griaustinis, galite sekti Susipažinkite su Tėvais arba labai neįvertinti Sunkiasvoriai – Pastarasis yra Stillerio apšilimas už egocentriško Baltojo Gudmeno vaidmenį Dodgeball.

Rimas

Rhyme gali būti labiausiai žinomas kolegijos vaikams, turintiems giminingumo Karalių taurė, tačiau dėl to jis nėra mažiau tinkamas žaidimams keliaujant. Norėdami pradėti, vienas asmuo įveda žodį ar frazę, į kurią turi atsakyti antrasis asmuo. Kitas asmuo visada turi tęsti frazę, kuri rimuojasi su ankstesniu atsakymu. Žaidėjai ir toliau eina pirmyn ir atgal panašiu būdu, kol vienas žaidėjas nebegali sugalvoti tinkamo atsakymo, kuris rimuoja, taip nulemdamas nugalėtoją. Tikėkite ar ne, ten yra žodžiai, kurie rimuojasi su „oranžinė“ ir „sidabrinė“, todėl stenkitės dar nesijausti įžūliai.

Pavyzdys: jūsų priešininkas gali pradėti fraze: „Šiandien važiuoju autobusu ir važiuoju miesto centre“. Vėliau galite atsakyti taip: „Grįžtu namo ir aprėkiu žemę“. Žinoma, mūsų pavyzdys gali būti ne pats geriausias, bet jūs suprantate tašką.

Palaužti

Teksto žinutės yra susijusios su žodžiais, tad kodėl gi nepadidinus savo Scrabble stiliaus žodyno įgūdžių? Naudodami Breakdown, žaidėjai turi išskaidyti žodį ir pertvarkyti jo raides, kad per tam tikrą laiką sukurtų kuo daugiau skirtingų žodžių junginių. Tai nėra daug: vienas žaidėjas pateikia žodį per tekstą, o jo priešininkas atsako žodžių serija, kurią galima sudaryti naudojant pirmiau minėto žodžio raides. Jei jums atrodo, kad suskirstymas per lengvas arba norite sudėtingesnio iššūkio, įtraukite griežtesnes taisykles, pvz., taškų reikšmes pagal žodžio ilgį. Laimėtojas priklauso nuo to, kas per tam tikrą laiką ir nurodytą raundų skaičių sugebės sukurti labiausiai teisėtą žodžių skaičių. Nors ne visada taip, ilgesni žodžiai dažnai suteikia didesnę galimybę atkurti ir pasirinkti daugiau žodžių.

Pavyzdys: Įsivaizduokite, kad jūsų oponentas tekste pateikia jums žodį „ragūnas“. Išskirkite kuo daugiau žodžių, kuriuos galima sukonfigūruoti iš gausybės rago raidžių (t. y. kukurūzai, kalambūras, pianinas). Tęskite tai tol, kol baigsis skirtas laikas arba visiškai atsiras naujų žodžių. Prieš pateikdamas jam pasirinktą žodį, priešininkas suskaičiuoja rezultatus ir žaidimas tęsiasi.

Pakaruoklis

Sunku įsivaizduoti pakaruoklio vaidmenį be grubiai nupieštos lazdos figūrėlės, gresiančių kartuvių ir netolygiai išdėstytų apatinių brūkšnių, esančių tiesiai po juo. Tačiau numanomą Viktorijos laikų žodžių žaidimą galima lengvai žaisti naudojant tekstinius pranešimus, jei iš anksto nustatote pradinį pagrindą ir taisykles. Kai žaidėjas bus nustatytas pirmas, jis arba ji siunčia savo priešininkui keletą pabraukimų, nurodančių raidžių skaičių pasirinktame žodyje. Tada kitas žaidėjas atsako raide, kuri, jo manymu, gali būti žodyje. Jei spėjimas yra teisingas, žaidėjas, pasirinkęs pradinį žodį, atsako pabraukimu, šį kartą užpildydamas teisingai atspėtą raidę. Jei spėjimas yra neteisingas, žaidėjas, pasirinkęs pradinį žodį, atsako pateikdamas spėjimų skaičių, kuris liko pagal taisykles, nurodytas prieš pradedant žaidimą. Žaidimas baigtas, kai žodis atspėjamas teisingai arba spėjimų nelieka. Rekomenduojame spėjimus pradėti griežtai balsėmis arba kai kuriomis dažniausiai anglų kalbos žodyne aptinkamomis raidėmis (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l ir u).

Pavyzdys: buvo nuspręsta, kad pirmiausia turite pasirinkti, o kaip pirmąjį žodį pasirinkote „džiazas“. Todėl jūsų tekstą sudarytų keturi apatiniai brūkšniai, nurodantys keturias žodžio raides ( _ _ _ _), į kurias jūsų priešininkas atsakytų raide. Jei jis arba ji teisingai atspėtų raidę „A“, jūs atsakytumėte: _ a _ _. Tačiau jei jis ar ji atspėtų neteisingai, greičiausiai atsakytumėte: „Liko keturi spėjimai“ arba panašiai. Žaidimas tęsėsi pirmyn ir atgal, kol jūsų priešininkas teisingai atspėjo žodį arba vėliau pritrūko spėjimų.

Vaiduoklis

„Vaiduoklis“ skirtas visiems rašybos mėgėjams, ir tai tikriausiai žino kiekvienas, patyręs šeimos kelionę. Kaip ir beveik visi mūsų sąraše esantys žinučių siuntimo žaidimai, jie žaidžiami pirmyn ir atgal tarp dviejų žmonių arba nedidelės saujelės žaidėjų. Žodžių žaidimo tikslas yra pridėti raidžių prie augančio žodžio fragmento, iš tikrųjų neužbaigus tinkamo žodžio. Galite nustatyti papildomus parametrus, pvz., nurodytą žodžio ilgį arba kategoriją, į kurią žodis turi patekti, tačiau žaisdami visada turite turėti omenyje žodį. Kiekvienas žaidėjas vieną po kitos prideda raidę, o žodį užbaigęs asmuo gauna „G“. Žaidimas tęsiasi panašiai, kol vienas žaidėjas gauna visas žodžio „vaiduoklis“ raides, panašiai kaip žaidimas Arklys.

Pavyzdys: tarkime, kad pradėjote raide „H“. Tada jūsų priešininkas gali atsakyti raide „U“, į kurią jūs atsakote „L“. Jei jie tada jei atsitiktinai paleidžia raidę „K“ arba „L“, pavyzdžiui, jie gaus pirmąją raidę „vaiduoklyje“ arba bet kurią kitą raidę, kai rašo žodį.

Lexicant / Superghost

„Ghost“ variantas „Lexicant“ (taip pat žinomas kaip „Superghost“) veikia iš esmės taip pat, su vienu svarbiu pakeitimu: žaidėjai gali pridėti raidžių žodžio pabaigoje arba pradžioje. Tai labai atveria strategiją, o tai yra puiku, nes įprastas „Ghost“ yra žaidimas, kurį daugelis žmonių yra nulaužę. Jei kitas žaidėjas prideda raidę ir manote, kad dabartinė raidžių eilutė iš tikrųjų negali baigtis žodžio, galite iššaukti jį užbaigti žodį. Jei negali, jie pralaimi, bet jei pralaimi, varžovas pralaimi.

Vieta

Mobiliųjų telefonų grožis yra didžiulė laisvė, kurią jie suteikia – galų gale, naudodami tinkamą tinklą, galite juos naudoti praktiškai bet kur. Taip pat žinomas kaip „Kur aš esu?“, „Location“ yra žaidimas, pagrįstas minėta galimybe, kai priešininkas turi atspėti jūsų vietą pagal jūsų pateiktų užuominų rinkinį. Norėdami pradėti, apžiūrėkite savo artimiausią aplinką ir atkreipkite dėmesį į viską, kas tai gali būti unikali tam tikroje aplinkoje, pvz., lenta, masažo stalas ar bet kas kita, kas geriau padeda apibrėžti jūsų vieta. Jūsų priešininkas ar oponentai atspėja, kur galite būti, naudodamiesi jūsų užuominomis kaip prielaida. Siūlydami užuominų galite būti tokie neaiškūs ar konkretūs, kiek norite, arba apriboti leidžiamų spėjimų skaičių. Kai jūsų priešininkas atsakys teisingai arba jei jums pavyko jį suklupti, leiskite jam pabandyti. Iš esmės tai panašu į „I Spy“, tik jūs aprašote vietą, o ne objektą.

Pavyzdys: Tarkime, kad sėdite ledainėje miesto centre. Galite paminėti didžiulį jūsų dispozicijoje esančių saldainių kiekį arba ilgą skaitiklį, prigludusį prie jūsų rankos. Taip pat galite užsiminti apie pašėlusiai lakstančių maniakiškų vaikų grupę. Jei jūsų priešininkas vis dar priblokštas, galite paminėti Hothą panašią kambario temperatūrą. Duokite panašių ar konkretesnių užuominų, kol jūsų priešininkas teisingai atspės arba kol jam užteks. Po to pakeiskite pozicijas.

Aš seku

Daugelį dešimtmečių vaikystės klasika tapusi „I Spy“ taip pat smagu žaisti per tekstus, kaip ir asmeniškai. Jis žaidžiamas kaip Vieta, išskyrus atvirkščiai, kai žaidėjas pradeda pasakydamas kitiems, kur yra. Sukūrę sceną, jie gali pasakyti „šnipinu kažką, prasidedantį raide C“ (pavyzdžiui, jei žiūri į kėdę). Taip pat galite žaisti su šio pagrindinio formato variantais, sakydami „šnipiu kažką žalio“ arba „šnipiu kažką smirdau“. Kitas tada žaidėjai turi atspėti, ką šnipinėjote, ir galite pasirinkti pasiūlyti ir apriboti užuominų, jei norite jiems padėti. ranka. Kai kas nors atspėjo teisingai, žaidžiamas kitas asmuo iš jūsų grupės.

Pavyzdys: Jūs sėdite autobuse. Jūs pranešate apie tai kitiems žaidėjams ir tada nusprendžiate ką nors šnipinėti – tarkime, langą. Jūs sakote kitiems žaidėjams: „Aš šnipinėjau kažką, prasidedantį W. Tada žaidėjai turi atspėti, kas tai yra. Galite nustatyti teisingų spėjimų laiko limitą arba maksimalų spėjimų skaičių. Žaidėjai paeiliui šnipinėja objektus.

Ištaisyti rašybą

Tai paprastas žaidimas, kurį galite žaisti su bet kuo, įskaitant savo vaikus. Tikslas yra įminti mįslę naudojant maišytus žodžius. Suteikite užuominą kitiems žaidėjams, tada pateikite jiems sumaišytą žodį. Kiti žaidėjai paeiliui bando tai išspręsti.

Pavyzdys: galite naudoti žodžius iš bet kurios jums patinkančios kategorijos, pateikdami juos oponentams taip: aluji btrreso (įžymybė). Atsakymas, žinoma, yra Julia Roberts.

Užbaikite sakinį

Pirmiausia nuspręskite dėl laiko limito. Kuo trumpesnis terminas, tuo bus sunkiau, bet nedarykite to neįmanomo. Dabar siųskite kitam žaidėjui tik dalį sakinio. Kitas žaidėjas turi atsiųsti tekstą atgal likusią sakinio dalį, tačiau iššūkis yra tas, kad šis žaidėjas turi naudoti tiek pat žodžių, kiek naudojote jūs. Turite tiek posūkių, kiek galite sutalpinti į nustatytą laiko limitą, o tikslas yra pergudrauti priešininką, kad atsakymas sugalvotų ilgiau. Pasibaigus laikui, galite susikeisti vietomis ir sakinį pradėti gali kitas žaidėjas.

Pavyzdys: galite pradėti rašydami SMS žinutę „Mano sesuo man davė ___“. Dabar kitas žaidėjas turi užbaigti šį sakinį keturiais žodžiais. Šiuo atveju teisingas atsakymas būtų keturi jūsų pasirinkti žodžiai, kurie logiškai tinka, pavyzdžiui, „...didelis raudonas vagonas“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiek kainuoja „Apple Music“ ir kaip ją gauti nemokamai?
  • Geriausios 2023 m. pažinčių programos: 23 mūsų mėgstamiausios
  • Geriausi telefonų pasiūlymai: „Samsung Galaxy S23“, „Google Pixel 7“ ir kt
  • Geriausi pigūs telefonai 2023 m.: 7 mūsų mėgstamiausi telefonai, skirti mažam biudžetui
  • 16 geriausių pranešimų siuntimo programų, skirtų „Android“ ir „iOS“, 2023 m