Ekspertai sutinka: pranešimai apie Gamestop mirtį buvo gerokai perdėti.

GameStop vis dar yra didžiulė įmonė, turinti daugiau nei 5 000 parduotuvių ir dešimtis tūkstančių darbuotojų visame pasaulyje. JAV, tačiau jos turtas blėsta, kai klientų verslas pereina prie skaitmeninių žaidimų pardavimo ir internetinių žaidimų pirkinių. Po nesėkmingo bandymo parduoti įmonę ir ir toliau daugelyje vietų nesėkmingai veikianti „GameStop“ uždarė šimtus parduotuvių, o kraujavimas nerodo, kad sustotų.

Turinys

  • Dar kvėpuoja
  • Mažmeninės prekybos rizika
  • Alternatyvios GameStop kūrimas
  • Niekada nesakyk mirk

Problemos apima net „GameStop“ priklausantį žurnalą „Game Informer“, kur rugpjūčio pabaigoje keli ilgamečiai redaktoriai neteko darbo.

Akivaizdu, kad „GameStop“ likimas pasikeitė, tačiau jos kovos nereiškia, kad ji pasmerkta žlugti. Ekspertai mano, kad įmonėje dar liko gyvybės. Ir galbūt, tik galbūt, jis ras būdą, kaip viską pakeisti.

Susijęs

  • Paskutinė „Nintendo“ balandžio mėnesio „Indie Sale“ diena – nepraleiskite šių 7 puikių žaidimų
  • Jums nebereikia „Facebook“ paskyros, kad galėtumėte naudoti „Oculus Quest 2“.
  • Naujasis beprotiškai brangus itin platus AOC žaidimų monitorius turi vieną dalyką, kurio kiti neturi

Dar kvėpuoja

Naujienos, kad šimtai Gamestop parduotuvės užsidaro gali pasiūlyti, kad artimiausiu metu ji pasirinks bankrotą ir likvidavimą. Tačiau įmonės pėdsakas ir žaidėjų, kurie vis dar teikia pirmenybę fizinei laikmenai, o ne skaitmeniniams atsisiuntimams ar srautiniam perdavimui, paplitimas išlaiko galią.

„WedBush Securities“ analitikas Michaelas Pachteris mano, kad įmonei liko 8–10 metų. Tikslus skaičius priklauso nuo to, kiek klientų ir toliau prašo diskų atsisiunčiant. Kadangi naujosios konsolės nuo Sony ir Microsoft Saugodami diskų įrenginius nepažeistus, Pachteris mano, kad fiziniai dalykai ir toliau bus svarbūs.

„Jie veiks tol, kol bus fizinės laikmenos, ir tol, kol reikšminga klientų dalis pasirinks fizinius diskus“, - sakė Pachteris.

Ar tie klientai galiausiai įkąs ir pradės atsisiųsti žaidimus? Duomenys iš IDATE DigiWorld tyrimai 2017 m. apskaičiavo, kad iki 2021 m. 93 procentai visų parduodamų vaizdo žaidimų bus skaitmeniniai.

Ar tie klientai galiausiai įkąs ir pradės atsisiųsti žaidimus?

Tačiau duomenys skiriasi priklausomai nuo regiono. Jungtinėje Karalystėje, pvz. apie 80 proc visų žaidimų pardavimo dabar yra skaitmeniniai. Tačiau visoje Europoje, AAA konsolė skaitmeninių žaidimų pardavimas turi tik ką tik užtemdė AAA fizinių žaidimų pardavimas šiais metais.

Jungtinėse Valstijose reikia atsižvelgti į interneto atsisiuntimo greitį ir duomenų apribojimus. Didėjant žaidimų diegimo dydžiams, pailgėjo laikas, kurį kai kurie žaidėjai turi laukti, kad galėtų žaisti žaidimą, įsigytą skaitmeniniu būdu. Manoma, kad skaitmeniniai pirkiniai suteikia tiesioginį pasitenkinimą, tačiau kai kuriems amerikiečiams žaidimą nusipirkti parduotuvėje yra greičiau.

Mažmeninės prekybos rizika

IDC žaidimų ir VR/AR tyrimų direktorius, Lewisas Wardas, sako, kad „GameStop“ ne vienas stengiasi užsidirbti pinigų parduodant fizinius žaidimus. Tačiau dauguma mažmenininkų turi kitų pajamų. „GameStop“ atsidūrė unikalioje padėtyje, bent jau Jungtinėse Valstijose, nes tai parduotuvė, kurioje daugiausia parduodami žaidimai. Konsolės aparatinė įranga, kuri tebėra GameStop verslo dalis, gali net pradėti mažėti, nes neseniai „Sony“ paskelbė apie planus parduoti savo sistemas ir priedus tiesiogiai klientams, be tradicinių mažmeninės prekybos kanalų.

Jūs žinote to pasekmes, jei neseniai lankėtės GameStop. Lentynas ir lentynas užima suvenyrai ir prekės, susijusios su vaizdo žaidimais, o ne patys žaidimai, kurie vis labiau jaučiasi nustumti į šalį. Rasite marškinių, figūrėlių, niekučių, puodelių ir rekvizitų kopijų. Visi jie turi didesnę pelno maržą.

Ward mano, kad tai yra protingas žingsnis. Tačiau jis netiki, kad tai pagerins įmonės perspektyvas. Kitaip tariant, „Gamestop“ negali išgyventi paversdama žaidimų reikmenų parduotuvę.

„Gamestop“ negali išgyventi paversdama žaidimų reikmenų parduotuvę.

„Jei esate didelis gerbėjas, gali būti būdų tai padaryti. Kitaip tariant, tai paverčiant įplaukų srautu, kuris išlieka gana ilgą laiką“, – pridūrė Wardas. „Bet vėlgi, tai nėra įprastas dalykas. Turite būti tikras super gerbėjas, kad norėtumėte tai padaryti.

Ši konversija taip pat kelia savų iššūkių. „Tada susiduriate su problema, jei esate „GameStop“ ir norite, kad tai būtų šimtai, jei ne tūkstančiai parduotuvių“, - sakė Wardas. „Kaip realu jums gauti tokią unikalią prekę ir ar norite jos Sinsinatyje, palyginti su Teksase?

Alternatyvios GameStop kūrimas

GameStop nepasiruošęs pasiduoti. Jis eksperimentuoja su naujomis parduotuvių koncepcijomis, tikėdamasis rasti naują augimo kelią. Kompanija paskelbta 2019 m. liepos mėn kad padedama dizaino įmonės R/GA kuria „unikalią patirtį parduotuvėje“.

Parduotuvių koncepcijos yra įvairios, įskaitant vietas, skirtas tik retro žaidimams, taip pat į esportą orientuotas vietas su konkurencingomis žaidimų lygomis. Pachteris ir Wardas sutiko, kad tai turi keletą „GameStop“ trūkumų, o pastarasis pabrėžė, kad bendradarbiaujant su vietiniais influenceriais parduotuvės gali tapti socialinėmis vietomis.

„Jei jie supras šią populiarių vietinių transliuotojų idėją – galite eiti su jais susitikti, pabendrauti su ir esportas, jie gali rasti įdomų kampą, kur pritraukia gerbėjus, kad jie vyktų į konkretaus tipo renginį“, – sakė Ward. pridėta.

Geriausiu „GameStop“ scenarijumi tai paskatintų renginiuose dalyvaujančius žaidėjus pirkti žaidimus ir prekes parduotuvėse, o ne internetu. Tačiau dėl daugybės Gamestop parduotuvių ir jų mažo dydžio plano įgyvendinimas nėra maža užduotis. Dabartinės parduotuvės nėra pakankamai didelės dideliems renginiams ir yra per tankiai supakuotos, kad pasiektų naują auditoriją.

GameStop tai žino ir stengiasi pasiruošti naujoms galimybėms. Tačiau įmonė nėra pasirengusi gilintis į specifiką. „GameStop gerina bendrą pelningumą optimizuodamas pasaulinių parduotuvių portfelį arba konsoliduodamas kelios parduotuvės, atsižvelgiant į geografinę vietovę arba blogai veikiančių parduotuvių uždarymą“, – „Digital“ sakė „GameStop“ atstovas. Tendencijos. „Tai yra įprasta praktika, kurią GameStop ir kiti mažmenininkai atlieka kiekvienais metais, kad atsakingai valdytų savo parduotuvių portfelius.

Atstovas taip pat pripažino, kad žaidėjai šiuo metu atsisiunčia ir transliuoja žaidimus, ne tik perka juos asmeniškai. Tačiau, pasak Lewiso Wardo, tradicinių žaidimų mirtis srautinio perdavimo paslaugos buvo išpūstas neproporcingai. Tai viena revoliucinių technologijų, kurias naudoja „GameStop“. valios greičiausiai galės konkuruoti.

Tradicinių žaidimų mirtis srautinio perdavimo paslaugos, buvo išpūstas neproporcingai.

„Microsoft“ planuoja suteikti žaidėjams galimybę transliuoti jiems priklausančius žaidimus iš savo namų Xbox į mobilųjį įrenginį. Šį „Xbox“ labai gerai būtų galima įsigyti „GameStop“.

„Prognozuojame, kad [žaidimų transliacijos priėmimas] bus lėtas. Nemanome, kad užkietėję žaidėjai labai greitai įsitrauks į tą grupę dėl įvairių priežasčių“, – sakė Wardas. „Tačiau daug kas yra susiję su paprastu faktu, kad vietinis žaidimas ir jo vykdymas vietoje paprastai suteiks geresnę patirtį.

Niekada nesakyk mirk

Ekspertai sutinka. „GameStop“ artimiausioje ateityje vis tiek turės tikslą pagrindiniams žaidėjams.

Vis dar yra dalis žaidėjų, ypač žaidimų konsolėse, kurie vertina mažmenininkus. Prekyba naudotais žaidimais vis dar išlieka pagrindine „GameStop“ verslo dalimi, o jei ir mes 2013 m., kai ką nors sužinojo iš „Xbox One“ pranešimo fiasko, vis dar daug žmonių Noriu šito. Jokia nauja paslauga negali to atimti.

„GameStop“ gali nepasilikti, bet dar neskaičiuokite. Įmonė yra pasirengusi kabintis labai labai ilgai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nepraleiskite šio nemokamo „Epic Games Store“ perlo iš „Fall Guys“ kūrėjų
  • Jei turite „Netflix“ prenumeratą, nemiegokite prie paslaugos žaidimų
  • Negaliu nustoti galvoti apie „Immortality“, ambicingiausią 2022 m. žaidimą
  • Norint rimtai mylėti mobiliuosius žaidimus, jums nereikia žaidimų telefono
  • Naujausias „GameStop“ posūkis perkelia jį į NFT verslą