Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga

Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga

Nuostabus žmogus-voras 2

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Dažniausiai žaidimas veikia, o kai kurie iš jų gali būti juokingi, jei ne maitinantys. Tai tiesiog kvaila. Labai, labai kvaila."

Argumentai "už"

  • Sūpynės po miestą išlieka linksmos
  • Kovos paprastos, bet veiksmingos

Minusai

  • Baisus sąsajos dizainas užgožia žaidimą
  • Nelogiškos šalutinės misijos

Žmogus-voras visada atsimuša. Užmeskite pastatą ant seno Peterio Parkerio ir jam tereikia galvoti apie savo Mary Jane, Gwen Stacey arba dėdę Beną ir BAM! Spidey pakelia nuo nugaros devynias tonas plytų ir meta jas į seną vyrą grifo kostiumu. Nors Parkeris yra suluošintas psichologinių traumų ir neurozių, jis turi paramos tinklą, jį mylinčius žmones, kurie įkvepia jo sugebėjimą ištverti.

Beenox, studija, kuri nuo 2010 m. veda Žmogų-vorą per vaizdo žaidimų pasaulį, tokios prabangos neturi. Jo kūrėjai nėra superherojai, nėra palaikymo tinklo, o dėl beveik kasmetinių žaidimų išleidimo atsiranda kai kurių labai ydingų Žmogaus-voro nuotykių, tokių kaip Nuostabus žmogus-voras 2.

Kaip Žmogus-voras: sugriauti matmenys, Laiko kraštas, ir pirmasis Nuostabusis Žmogus Voras, Naujausias „Beenox“ nėra visiškai blogas. Dažniausiai žaidimas veikia, o kai kurie iš jų gali būti juokingi, jei ne maitinantys. Tai tiesiog kvaila. Labai labai kvaila.

Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga

Įsikūręs keistoje Manheteno „Playskool“ versijoje, kurioje gyvena tik prabangūs aukštybiniai pastatai ir mūriniai daugiabučiai, Nuostabus žmogus-voras 2 ar pamažu išgyvenate gaujos konfliktą tarp Rusijos minios ir Niujorko naujojo nusikaltėlių valdovo Kingpin. Jūs siūbuosite tarp šių pastatų ir pateksite į kitą 14 pagrindinių žaidimo skyrių, kurie paprastai nukreipia jus į standartinių vaizdo žaidimų aplinką, kad sumuštumėte bandanas ir tanką nešiojančius banditus viršūnės. Apsilankykite apgriuvusiame metro, muziejuje, aukštųjų technologijų laboratorijoje, apleistame pastate ar krovinių pakrovimo zonoje, tada susikauti su viršininku.

Vanilė, kaip yra, nėra tikrai baisu.

Vanilė, kaip yra, nėra tikrai baisu. Tiesą sakant, tai gali būti smagu. Supantis po miestą geriau jaučiamas kairysis ir dešinysis paleidiklis, susietas su Spidey rankomis. Tai, kad Spidey susidūrus su pastatu, fotoaparatas netenka veiksmo stebėjimo, jo neatima. Netinka ir tai, kad nėra nuoseklumo, kada jis gali prisijungti prie pastato. Milžiniškas dangoraižis tiesiai jūsų dešinėje? Interneto ten negalima! Siūbuoti per Centrinį parką virš medžių linijos? Prasiski!

Tas pats pasakytina ir apie kovą. Supaprastinta Arkhamo prieglobstis-Stiliaus kovos, su vienu veiksmo mygtuku smūgiams, vienu išsisukinėjimui, o kitu šaudymui iš voratinklio (o ne batarangų) yra lėkštos, bet puikiai funkcionalios. Tas pats pasakytina apie Spidey slaptus manevrus, sėlinantį už vaikino ir jį apjuosiant. Ar tai nustebins vaizdo žaidimų naujokus ir sugriebs veteranus? Ne, bet tai taip pat neprivers jūsų numoti rankų ir visam laikui mesti vaizdo žaidimus. Viskas gerai.

Gerai, bent jau tol, kol kvailystė pradės kauptis. Nuostabus žmogus-voras 2Labiausiai slegiančios problemos yra tingūs, kvaili daiktai, kurie nėra sulaužyti, bet jų visai nereikia. Kaip milžiniški mokymo nurodymai, kurie rodomi ekrane viso žaidimo metu ir kurių negalima išjungti. Arba Whitney Chang „Daily Bugle“ naujienų pranešimai: kiekvieną kartą, kai baigiate paprasčiausias šalutinius uždavinius, pavyzdžiui, sumušate gaują nariai arba gelbėdami žmones nuo gaisro, esate priversti žiūrėti bendrą sceną, kurių kiekviena daugiau ar mažiau identiška paskutinis. Tas pats, jei nepavyks.

Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga
Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga
Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga
Žaidimo „The Amazing Spider-Man 2“ apžvalga

Kam iš viso įtraukti šiuos trukdžius? Pradėkite užduoti tokius klausimus žaisdami ir dar daugiau pasirodys. Kodėl mieste dedamos atsitiktinės bombos? Kodėl Stanas Lee vadovauja komiksų parduotuvei, kurioje apsiperka Žmogus-voras, ir kodėl joje yra išskirtinai Žmogaus-voro komiksai? Kodėl žaidimo pabaigoje Electro pasirodo kaip bosas, kai prieš kovą piktadarys nebuvo paminėtas? Kodėl Žmogus-voras įgyja patirties taškų, kad atrakintų naujus judesius, kai jums niekada nereikia jų naudoti kam nors reikšmingam žaidime?

Beenox neturi pavydėtinos užduoties kuriant šiuos žaidimus, priverstas juos apversti taip greitai, kaip reikia, kad sutaptų su filmo išleidimu. Kad kovos ir siūbavimo po miestą pagrindai apskritai veikia, įspūdinga. Tai, kad ši mechanika iš tikrųjų maloniai blaško dėmesį, iš tikrųjų yra gana herojiška. Kaip ir Žmogus-voras, Beenox turi daug pareigų, tačiau neturi daug galios ar paramos joms įgyvendinti. Jei tik jiems būtų pasakyta, kad galima sukurti paprastesnį žaidimą. Iškirpkite visus kvailus dialogus, iškarpas ir keistus pūkus ir Nuostabus žmogus-voras 2 galėjo būti paprastesnis, geresnis žaidimas, pagrįstas pagrindiniais malonumais, kuriuos „Beenox“ gavo teisingai. Deja, šis žaidimas Žmogus-voras yra palaidotas po griuvėsiais.

Aukštumos

  • Sūpynės po miestą išlieka linksmos
  • Kovos paprastos, bet veiksmingos

Žemumas

  • Baisus sąsajos dizainas užgožia žaidimą
  • Nelogiškos šalutinės misijos

Priekaba

Redaktorių rekomendacijos

  • Žmogus-voras 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Nuodų atakos „Marvel's Spider-Man 2“ istorijos anonse
  • 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles
  • Miestai: Skylines 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi ginklai Warzone

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.