Narsios širdys: Didysis karas
„Valiant Hearts: The Great War“ nepakankamai sprendžia galvosūkius ar istoriją, kad kelionė būtų verta.
Argumentai "už"
- Graži animacinio filmo stiliaus grafika
- Daug istorinės informacijos, kurią reikia perskaityti
Minusai
- Dėlionės retai būna sudėtingos, kartais pernelyg įstrižos
- Istorijai trūksta emocinio rezonanso
Kai Kirkas Douglasas išžygiuoja prieš šaudymo komandą 1957 m. Stanley Kubricko filmo Pirmojo pasaulinio karo pabaigoje, Šlovės takai, tą akimirką yra prasmė. Kubricko prieškarinis lygintuvas sukuria širdį draskantį kulminaciją, kuri yra galingas pareiškimas apie neteisybės neišvengiamumą karo metu. Tai aukštas pasiekiamumas, bet jis veikia. Galų gale, Kubrickas buvo puikus pasakotojas.
Ubisoft Montpellier's Narsios širdys: Didysis karas taip pat pasakoja apie Pirmojo pasaulinio karo istoriją, įkvėptą iš tikrųjų karių, kovojusių apkasuose, laiškais. Tai siužetinis galvosūkis, kuris su Kubricko filmu dalijasi santykinai be veiksmo, į vidų sutelktą Didžiojo karo požiūrį, kaip taip pat įgimtas grožis, kurį čia veikia ta pati UbiArt Framework, kuri animacinio filmo gyvybę įkvėpė dviem Monpeljė Reimanams žaidimai. Kol kas atrodo gerai, tiesa?
Yra tik viena problema: Narsios širdys yra siaubingai nuobodus žaidimas.
Yra tik viena problema: Narsios širdys yra siaubingai nuobodus žaidimas.
Istorijos mąstymo dėlionė turėtų priversti žaidėją iš tikrųjų pagalvoti, kaip kuriama scena. Kuo ši erdvė reikšminga? Kaip šie skirtingi dominantys elementai susijungia taip, kad išspręstų problemą? Tie klausimai užduodami Narsios širdys, bet 2D sidescroller juos nutildo taip, kad atsakymai būtų akivaizdūs. Kelias į priekį yra užtvertas, kelias atgal užblokuotas ir nėra nieko kito, išskyrus krūvą granatų, su kuriomis galite bendrauti. Taigi ką reikia susprogdinti?
Vėl ir vėl tai yra suma Narsios širdys„Požiūris į galvosūkių sprendimą: suraskite vieną dalyką aplinkoje, su kuriuo galite bendrauti, ir padarykite tai.
Nesuklyskite, yra ryškumo blyksniai. Talentai, kuriuos Ubi Montpellier išnaudojo Raymen Ištakos ir Legendos yra akivaizdūs, ypač paskutiniame šio žaidimo trečdalyje. Paskutinė galvosūkių pirštinė yra psichiškai sudėtinga, todėl kai kurie žaidėjai gali pasinaudoti patogia, bet dažniausiai nereikalingų užuominų funkcija. Vairavimo iš kairės į dešinę sekos taip pat suteikia jaudulio, šiek tiek nuo refleksų priklausomo arkadinio žaidimo, kuriame vengiate minų, krintančių bombų ir persekiojate tankus.
Tiesiog per mažai, per vėlu. Pirmosios trys šio keturių–penkių valandų žaidimo valandos siūlo tik paprastą galvosūkių sprendimą. Patys sudėtingiausi momentai atsiranda dėl žaidimo, kuris nepakankamai aiškiai perteikia savo ketinimus. Pats pirmasis galvosūkis turi būti greitas, tiesiog greitas galvosūkis, supažindinantis su pagrindine mechanika, tačiau dėl pamokų trūkumo jis be reikalo sukelia painiavą.
Artėjant karui esate traukinių stotyje, o prancūzų gauja tyčiojasi iš amerikiečių kario Fredžio, vaidinančio svarbų vaidmenį istorijoje. Nuvaryti pusę gaujos pakankamai lengva; tiesiog traukiate nuo traukinio kabančią grandinę, kad apipiltumėte juos garų srove. Atrodo, kad jūs turite padaryti tą patį su antrąja grupe, nes jie yra žemiau kitas garo vamzdis, bet grandinėlė yra laidininko kabinoje, atrodo, nepasiekiama vieta.
Fredis yra kairiajame erdvės gale, netoli traukinio priekio. Tyrinėdami į dešinę pamatysite neišsenkamą į dėžę supakuotų metamų raudonojo vyno butelių atsargas ir prancūzų kareivį, geriantį iš baltojo vyno butelio. Toliau dešinėje kitas kareivis užtveria kelią į traukinio galą.
Paskutinė dalis Narsios širdys sėkmingai palieka nuobodu, retkarčiais varginantį ankstyvą valandą.
Pirmasis instinktas yra pradėti čiupti butelius, nes čia yra ši labai akivaizdi dėžė, esanti tiesiai po tariamu tikslu. Tik tai neveikia. Tiesą sakant, raudonojo vyno dėžė yra raudonoji silkė. Jei atsitiktinai paspausite A („Xbox 360“ valdiklyje) šalia kareivio traukinio gale (nėra jokio raginimo), pasirodo minčių burbulas su baltojo vyno butelio nuotrauka. Paėmus jį iš kito kareivio ir išdavus, galima išspręsti likusią galvosūkį.
Problema yra ne tik mokymo raginimų trūkumas ir net ne painus dėžės išdėstymas, kuris pasirodo esąs klaidingas. Jei likusi dalis Narsios širdys taip sumaniai žaisdami su žaidėjo lūkesčiais, tai būtų kažkas. Vis dėlto tai ne. Vėlesni galvosūkiai reikalauja sudėtingesnių sprendimų, tačiau dažniausiai taip yra todėl, kad jie išdėstyti didesnėje aplinkoje. Geležinkelio stotis – ir keletas kitų panašių galvosūkių – yra varginančiai bukas, labiau dėl netolygaus dizaino ir neaiškių ženklų, o ne dėl tyčinio iššūkio.
Gaila, kaip paskutinė dalis Narsios širdys sėkmingai palieka nuobodu, retkarčiais varginantį ankstyvą valandą. Dėlionės kuriamos remiantis kelių etapų sprendimais, kuriems reikia aštraus mąstymo ir kruopštaus tyrinėjimo. Jums gali tekti pataisyti sugedusį automobilį su padanga, kuri labai akivaizdžiai yra lauke, bet jūs Negalite paimti į rankas, kol neapkvailiosite kelių apsaugos pozicijų naudodami pavogtą uniformas. Net tie galvosūkiai yra gana paprasti, juose labai mažai klaidų, kurios gali jus išmušti, bet bent jau jie yra labiau įtraukti.
Narsios širdys taip pat kenčia nuo emocinio atsijungimo istorijos pusėje. Žaidimas neva seka susikertančius kelių veikėjų gyvenimus Pirmojo pasaulinio karo metais, tačiau trūksta patoso. Dėl to kaltas dokumentinio stiliaus pasakojimas ir Paprastas dialogas. Istorija išlaiko nereikalingą atstumą tarp žaidėjo ir veikėjų didžiąją žaidimo dalį. Jums liko tik faktų paradas; tai atsitiko, tai atsitiko, tada tai... ir taip toliau.
Kaip ir dėl galvosūkių, viskas pradeda susidėlioti pasiekus paskutinę atkarpą, tačiau žala jau padaryta. Be jokių išankstinių investicijų į šiuos personažus, neišvengiama karčiai saldi išvada nėra nei karti, nei saldi. Tai tik daugiau to paties pasakojimo. Galbūt šiek tiek nuspalvinta emocinio rezonanso, bet ne tokiu lygiu, kuris pridera karo istorijai apie prarastą meilę ir pasiaukojimą.
Bent jau faktai mirę. Narsios širdys nuolat papildo jus atrakinamais informaciniais lapais, pasiekiamais iš pauzės meniu, kuriuose išsamiai aprašomi Pirmojo pasaulinio karo mūšio teatrai. Spalvotos XX amžiaus pradžios nuotraukos sukuria dar išsamesnį vaizdą, kaip ir kolekciniai prisiminimai, išbarstyti kiekviename naujame galvosūkių rinkinyje.
Istorijos, o ypač karo istorijos, mėgėjai gali tikėtis daug skaitymo ir skaitmeninių efemerų, kad gautų atlygį už pastangas iki žaidimo pabaigos. Mums likusiems, meh: Kitas keistas UbiArt žaidimas pritrūksta.
Narsios širdys: Didysis karas yra meniška netvarka, bet vis tiek netvarka. Galutinis žaidimas išpildo galvosūkių sprendimo žaidimo pažadą Pirmojo pasaulinio karo fone, bet nesibaigiantis slogavimas, būtinas norint pasiekti gerų dalykų, nėra įkvepiantis raginimas griebtis, kurio reikia būti. Ubi Montpellier kūryboje yra tvirtas žaidimas, tačiau jei norite jį rasti, turėsite pasikapstyti.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas pirmosios kartos Alienware X51 žaidimų kompiuteris naudojant Ubisoft pateiktą kodą.
Aukštumos
- Graži animacinio filmo stiliaus grafika
- Daug istorinės informacijos, kurią reikia perskaityti
Žemumas
- Dėlionės retai būna sudėtingos, kartais pernelyg įstrižos
- Istorijai trūksta emocinio rezonanso
Redaktorių rekomendacijos
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi apgaulės kodai
- „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
- Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- „Star Wars Jedi: Survivor“: išleidimo data, anonsai, išankstiniai užsakymai ir kt