Po aštuonerių metų ir sunkaus paleidimo iš naujo, Final Fantasy XIV vien per pastarąsias kelias savaites sumušė savo žaidėjų rekordus, pasveikino per daug naujų žaidėjų, kad serveriai galėtų apdoroti, ir netgi laikinai išparduoti skaitmeniniai raktai. Ir yra didelė tikimybė, kad jos staigus populiarumo padidėjimas priklauso nuo vieno asmens: populiaraus World of Warcraft streameris Asmongoldas - ir gerbėjų legionui, kuriam jis nesąmoningai vadovauja.
Turinys
- Išėjimas
- Feniksas žemyn
- Kambarys dviems
Asmongold BLOWN AWAY By Final Fantasy XIV | Pirmą kartą žaisti
Daugelį metų jis šaipėsi iš žaidimo – jo meilės MMORPG žaidimams ir nuotykiams, kuriuos sutepė „skraidyklės“ ir katės. Tada, paskatintas daugybės kitų Oho asmenybių, palikusių savo mėgstamą žaidimą per ilgiausią turinio sausrą per 17 metų, ir klaidinantį straipsnį, kuriame teigiama Final Fantasy XIV užėmė savo varžovo karūną, jis galiausiai nusprendė pasivaikščioti į kitą pusę. Kaip ir tūkstančiai kitų. Ir abu žaidimai tam geresni.
Išėjimas
Final Fantasy XIVStaigus populiarumo augimas galėjo įvykti prieš metus, net tada, kai jis buvo paleistas 2013 m. Jau daugelį metų „Asmongold“ buvo vienas iš - jei ne į - populiariausias World of Warcraft turinio kūrėjai. Jis yra atsidavęs žaidėjas nuo žaidimo pradžios 2004 m beribės istorijos apie laiką, kurį jis grojo ir užaugo kartu su Blizzard žanrą apibrėžiančiu MMO, kai turėjo mamą padėti jam ūkininkauti retą kalną visai jo gildijai sužinoti, kad juos visus vaidina tas pats mergina. Jo panašios pasakos ir žinios apie šio žanro epinius aukštus ir nuviliančius nuosmukius padėjo išlaikyti jo srautą aukščiausiai. diagramos, patrauklios nostalgiškiems MMO veteranams ir tiems, kurie turi mažiau laiko ar įgūdžių, kurie gyvena jo ekrane. nuotykius.
Prieš didžiąją dieną Asmongoldo srautai ir užsakymai, kurie per kitų turinio kūrėjų vaizdo įrašus atrinko jo būsimą rasę, klasę, ginklą ir antgalį, padėjo sukurti ažiotažą. Per visą dabar mėnesį trunkančią sagą jis išgyveno geriausią iki šiol mėnesį. Pagal 30 dienų metinį vaizdą Twitch Tracker, Asmongoldas pritraukė 55 % daugiau vidutinių žiūrinčiųjų, beveik dvigubai padidino savo žiūrėtų valandų skaičių, beveik trigubai padidino vidutinį sekėjų skaičių ir pasiekė aukščiausią visų laikų vienu metu mokamų prenumeratorių skaičių. Sujungęs dviejų didžiausių MMORPG žaidėjų bazę, jis taip pat sugebėjo sugriauti savo didžiausią žiūrovų skaičių 60 proc.
Atsižvelgiant į laiką ir greitai pažvelgus į „Google Trends“, net lengva manyti, kad jis vienas už paieškų susidomėjimą Final Fantasy XIV, oficialiai pranoksta World of Warcraft pirmą kartą. Po daugelio metų klajonių per Azerothą, jo kelionė į Eorzę buvo didžiulis išvykimas. Tai patraukė žiniasklaidos dėmesį, sukėlė antraštes, reakcijas ir prognozes internete ir galiausiai pasėjo Final Fantasy XIVnenuspėjamas kilimas.
Feniksas žemyn
Jo didžiulė MMO įtaka kartu su iš anksto sąlygotu panieka žaidimui sukėlė baimę Final Fantasy XIV jam net nesukūrus savo paskyros. Nors masės buvo sužavėtos pamatę, kaip jis pagaliau pabando World of WarcraftArtimiausias konkurentas per 17 metų istoriją, kiti bijojo, kad jis sužavės žinomą vangią jos pradžią prieš didžiulę auditoriją. arba atneškite dalį mažiau geidžiamų „Blizzard“ žaidėjų į palyginti nekaltą ir draugišką Square Enix atmosferą. savo.
Net kaip žmogus, kuris supranta šiurkštų Asmongoldo humoro ženklą ir nepastovią asmenybę ekrane, bijojau, kaip jis reaguos. Aš tikrai bijojau, kad jis keletą valandų žais vieną iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų ir išeis, kai tik supras, kaip ilgai užtrunka, kol pasiekiamas bet koks tikrai sudėtingas turinys, blogai kalbant apie kiekvieną jo aspektą ir atstumiant mases, kurios kartoja jo nuomones. Daugybė išplėtimų ir metų pakeitimų bei papildymų padarė nieko, išskyrus naujausius viršininkus Final Fantasy XIV, įsitvirtinusiam MMO žaidėjui, bent jau tortas. Sutrumpinti lygiavimo keliai prilygsta nesubalansuotai statistikai ir įrangai, kuri sumažina požemių ir užduočių, kurios buvo įsimintinos kovos, kai buvo pirmą kartą pristatytos, iššūkius.
Tačiau daugelis, įskaitant mane, pamiršo pagrindinę lygties dalį. Asmongoldas viską matė. Jis išgyveno World of Warcraftblogiausia. Daug kartų. Final Fantasy XIVTiesa, šiurkšti atidarymo patirtis jam neprilygo. Ir nors Eorzea priekabiautojai bandė jį išgąsdinti, jis palaimingai nekreipė dėmesio į juos ir įsimylėjo personažus bei nuostabų jį supantį pasaulį, kaip ir daugelis kitų. Jo nuolatinis neteisingas pagrindinių vietų ir žmonių tarimas, neatsitiktinis ar rūpestingas, kad auditorija būtų įtraukta, sukūrė srautą, kurį buvo sunku išjungti net septynias valandas. Ir dabar jis palaiko žaidimo augimą transliuodamas ankstyvą turinį, kuris nesulaukė Twitch meilės, kai jis pirmą kartą buvo išleistas.
Netyčia pasinaudojęs savo paties populiarumu, Asmongoldas suteikė daugiau nei 100 000 žmonių paragauti to, kas Final Fantasy XIV buvo kaip tada, kai jis buvo paleistas prieš aštuonerius metus. Tai yra žaidimo pusė, kurios didžioji dalis dabartinės žaidėjų bazės greičiausiai nepatyrė taip, kaip buvo sukurta iš pradžių. Daug metų trukusių naujų klasių, pakeitimų ir statistikos pakeitimų dauguma žaidimo „Raid“ turinio prieš dabartinę plėtrą tapo daug mažiau sudėtingi nei anksčiau. Nors yra būdas grubiai subalansuoti dalykus naudojant „minimalaus daikto lygio“ jungiklį, paprastam žaidėjui buvo neįtikėtinai retai rasti ką nors, norintį senas kovas traktuoti kaip naujus iššūkius. Atlygis pagal šiandienos standartus yra nenaudingas, o madingą įrangą galima įsigyti nesinchronizavus, kad būtų galima susidoroti su iššūkiu. Bet visi norėjo žaisti su karaliumi.
Jo grupė užsipildė akimirksniu, o per kitą savaitę tie patys keli sugrįžo ir peržvelgs sunkiausią turinį, kurį turėjo pasiūlyti pagrindinis žaidimas. Tai suteikė Asmongoldui a Final Fantasy XIV Įvadas beveik nė vienas naujas žaidėjas po paleidimo dienos nepatyrė taip, kaip buvo numatyta. Jis galėjo paįvairinti viską bėgdamas su kitų naujokų komanda, kuri sekė paskui jį, bet suporavęs su veteranais, jis savo įgūdžius pavertė mažiausiu bendru grupės sėkmės vardikliu. Jis savo nekenčiantiems įrodė, kad susidoroja su užduotimi, tuo pačiu suteikdamas savo žiūrovams nuolatinį jaudulį, kai žaidžia sudėtingą ir dažnai ignoruojamą žaidimo turinį.
Jis gyvena geriausią „Šviesos kario“ gyvenimą ir daugiau nei 100 000 žmonių dalyvavo kelionėje.
Kambarys dviems
Nėra jokios priežasties niekam iš abiejų medalio pusių nusiminti dėl vieno produktyviausių ir įtakingiausių šio žanro transliuotojų, išbandžiusių konkursą. Jis tai daro visą laiką. Kaip kažkas, kas žaidė World of Warcraft geriausiu ir blogiausiu atveju, kaip ir jis, žinau, kad jis yra tikras, kai sako, kad niekada nepasitrauks iš žaidimo. Nes būtent tai darau ir aš. Kiekvienas, turintis tokius prisiminimus, visada grįš atgal, kad pamatytų, kas naujo su savo senu mėgstamiausiu. Tai viso gyvenimo investicija, kurios negalima tiesiog numušti pasirodžius dar vienam geram žaidimui.
Didelė dalis Final Fantasy XIVLėtas ir pastovus kilimas kyla iš teigiamų žinių iš lūpų į lūpas. Tikėtina, kad tai galiausiai patraukė Asmongoldo dėmesį kaip kažkas, kas gali būti verta jo žvilgsnio. Nors jis prasideda lėtai ir trunka keliasdešimt valandų, Final Fantasy XIVsubtiliai susuktas, apdovanojimus pelniusi istorija pasakojama per lengvai pasiekiamą pagrindinę kampaniją – kitaip nei vidutinis vieno žaidėjo titulas. Tai yra kabliukas, kuris, be gausaus žaidimo nemokamos bandomosios versijos, leidžia žaidėjams lengvai kabintis prieš visus, ieškančius naujo nuotykio.
Kitame gale yra World of Warcraftsporadiška kampanija, pasakojama per daugybę žaidimų, knygų, komiksų ir nesusijusių kinematografijos, kurių dauguma yra užrakinta už palyginti savanaudiškos nemokamos bandomosios versijos ir išplečia jos nauja niveliavimo sistema tampa visiškai nereikalingas. Abu turi savo problemų, ir būtent todėl pastarojo čempiono tiesioginis palyginimas gali būti tik geras dalykas.
Nepaisant daugybės bandymų, pažadų ir prognozių, prireikė 17 metų, kol kitas žaidimas net iš tolo priartėjo prie World of Warcraftpopuliarumą. Tai, kad vienas yra ant slenksčio atimti kito karūną, reikš ne klasikos mirtį, o draugiška jųdviejų konkurencija, kuri paskatins kiekvieną stiprinti savo stipriąsias puses ir pataisyti trūkumai.
Asmongoldas paragaus tikrai jaudinančio žaidimo, kuris pagimdė jo transliuotojo karjerą, konkurento, nesibaigs nei vieno, nei kito; tai padarys juos abu kuo puikius.
Redaktorių rekomendacijos
- Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
- „Clive“ kūrimas: „Final Fantasy XVI“ kūrėjai atskleidžia jo herojaus detales
- Tėvo nuodėmės: „Final Fantasy“ buvo tvirtas pagrindas mano tėvų skyrybų metu
- „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.