Markas Ellisas yra komikas, aktorius, podcaster ir apsiskelbęs "šuns patėvis“, kuris popkultūrą skrodžia daugiau nei dešimtmetį. Be pasirodymo in komedijos klubai visoje šalyje, Ellis bendrai veda Supuvę pomidorai yra neteisingi, kur jis skrodžia tiek kritiškai šviežius, tiek supuvusius filmus kaip Žmogus-voras 3, Katės, ir Thor: Tamsus pasaulisir reguliariai pasirodo Supuvusių pomidorų kanalas (kurią galima rasti „Peacock“, „The Roku Channel“, „XUMO TV“ ir „Samsung TV plus“) ir aptarti įvairias temas – nuo šių metų „Oskaro“ apdovanojimų iki grubaus kritikos Betmenas prieš Supermeną: teisingumo aušra.
Elisas atėmė laiko eidamas „Rotten Tomatoes“ redaktoriaus ir korespondento pareigas pasikalbėkite su „Digital Trends“ apie pastaruoju metu išplitusias vaizdo žaidimų adaptacijas dideliems ir mažiems ekranas. Ellisas atsiliepia ne tokiai žvaigždžių reputacijai, kaip ankstesni vaizdo žaidimų filmai, tokie kaip Super Mario Bros., kodėl Neatrastas gali reikšti esminius pokyčius, susijusius su tuo, kaip šiuos filmus kuria studijos ir kaip priima žiūrovai, ir ar vaizdo žaidimų adaptacija kada nors laimės geriausio filmo „Oskarų“ apdovanojimą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pastaba: Šis interviu buvo redaguotas siekiant apimties ir aiškumo.
Skaitmeninės tendencijos: Vaizdo žaidimų adaptacijos praeityje tradiciškai buvo nuo blogos iki siaubingos. Kodėl taip?
Markas Ellisas: Vaizdo žaidimų adaptacijos prasidėjo kaip lekiukas, leidžiantis vaikams pamatyti savo mėgstamus personažus dideliame ekrane. Manau, kad tai buvo studijos suvokimas: kad šie [filmai] bus sukurti vaikams. Anksčiau vaizdo žaidimai buvo laikomi tuo, ką darydavai vaikystėje, o tada galiausiai užaugsi, gausi darbą ir daugiau jų nežaisi. Akivaizdu, kad taip nėra nė vienam mano suaugusiam draugui, kuris užaugo žaisdamas šiuos žaidimus „Nintendo“, „Sega Genesis“, „Super Nintendo“ ar „PlayStation“. Ir taip, kai turėjome Super Mario Bros. dar 1993 m. atrodė: „O, šaunu matyti Mario ir Luigi, bet šis filmas baisus“.
Ir tada atėjo 1995-ieji ir palaimino mus originalu Mortal Kombat. SDaugeliui žmonių, įskaitant mane, vis dar patinka žiūrėti Mortal Kombat ir jauti, kad tas filmas tam tikra prasme vis dar išlieka. Tai byloja apie tai, kad gerbėjai mėgsta šią medžiagą daug labiau nei kritikai, nes Mortal Kombat yra 45% tomatometre, kuris yra supuvęs. Dabar naujasis Mortal Kombat 2021 m. filmas taip pat buvo labai didelis HBO Max filmas. Tai galėjo būti jo išleidimo metu žiūrimiausias visų laikų HBO Max filmas, o ši plėvelė vis dar yra mažesnė už naują plotą – 54 proc. Taigi per tą laiką padarėme tam tikrą pažangą, bet vėlgi, manau, kad tik dabar pradedame tai suprasti įvairaus amžiaus žmonės gali priimti vaizdo žaidimų turinį ir jis nebūtinai turi būti skirtas tik vienai sektai gyventojų.
Atrodo, kad per pastaruosius kelerius metus įvyko nedidelis vaizdo žaidimų pritaikymo tobulinimo pokytis. Kai „Digital Trends“ reitingavo geriausios visų laikų vaizdo žaidimų adaptacijos, beveik visi sąraše esantys filmai pasirodė per pastaruosius penkerius metus. Kas pastaruoju metu pasikeitė, dėl ko pagerėjo kokybė?
Manau, kad didžiausia [kokybės] pasikeitimo priežastis yra ta, kad kūrėjai vertina medžiagą taip pat brangiai, kaip dabar komiksų filme. Nes galite pažvelgti į vaizdo žaidimų filmų istoriją ir komiksų filmų istoriją ir pamatyti panašumų. Žmonės manė, kad komiksai ir vaizdo žaidimai yra tik tai, ką daro vaikai, tačiau jie yra akivaizdžiai mylimi masinių gyventojų. Vaizdo žaidimų turinio kūrėjai gali pažvelgti į MCU ir kai kuriuos puikius DC filmus, kuriuos gavome per pastaruosius du dešimtmečius, galite pasakyti: „Gerai, jie į tai žiūri rimčiau“. Jie įdeda A sąrašus filmai. Jie kuria istoriją iš pirminės medžiagos, kuri taip pat puikiai tinka dviejų valandų nuotykiui dideliame ekrane. Tą patį galime padaryti su visomis šiomis vaizdo žaidimų sėklomis.
Kai žiūri į kažką panašaus Kapų plėšikas 2018 m. filmo kūrėjai turėjo prabangą pažvelgti į ankstesnę „Tomb Raider“ franšizę, kuri yra labai [kritiškai] supuvusi, ir tuo remtis. Su Neatrastas pasirodė anksčiau šiais metais, matėte, kad tai buvo vaizdo žaidimų adaptacija vystymosi pragaras ilgą laiką, ir galiausiai jie sugebėjo padaryti du dalykus. Pirma, jie galėtų gauti žvaigždę, kuri sužavėjo vieną didžiausių visų laikų filmų – Tomą Hollandą Žmogus-voras: nėra kelio namo, ir suporuoti jį su žmogumi, kuriuo pasitikime veiksmo filmuose, pavyzdžiui, Marku Wahlbergu. Be to, jie įsitikino, kad su Antonio Banderasu yra A sąraše esantis piktadarys. Antra, jie galėtų naudoti veiksmo nuotykių šabloną, sukurtą Indianos Džounso seriale, o vėliau ir filmuose „Nacionalinis lobis“ ir tuo remtis. Taigi, kaip rezultatas, Neatrastas dabar daro boffo kasą. „Rotten Tomatoes“ jis siekia 41 proc., todėl šis filmas gali būti ne geriausias pavyzdys, kaip kritikai priima naująjį. filmą, bet atrodo, kad publika ir jų piniginės labai garsiai kalba, kad nori daugiau tokių dalykų kaip tai.
Kaip atsakytumėte į tam tikrą kritiką Neatrastas kad vaizdo žaidimo, kuris jau toks panašus į filmą, adaptacija nėra būtina?
aš manau Neatrastas turėjo įveikti daug kitokią kliūtį nei, tarkime, Sonic the Hedgehog nuo prieš porą metų. Sonic yra naujas filmas „Tomatometras“ su 63 proc., nes mes ėjome į tai, kur „Sonic“ pasaulis mums nebuvo toks brangus. Dabar, žinoma, gerbėjai buvo brangūs Sonic atrodo kaip socialinių tinklų atsakas į anonsą parodyta, į kurią studija įsigilino ir pakeitė Sonic išvaizdą, kad nuraminti gerbėjus. Bet mes ketinome Sonic nes norėjome jausti nostalgiją arba norėjome nuvežti savo vaikus pažiūrėti. Ir mes gavome abu tuos dalykus. Gavome filmą šeimoms, ir jis atsipirko.
Su Neatrastas, tai labiau aktualus vaizdo žaidimų turtas, o jo gerbėjai rimčiau žiūri iš siužetinės linijos. Jiems tikrai rūpi veikėjai Neatrastas ir jie nori pamatyti tai pagerbtą dideliame ekrane. Filmų kūrėjo iššūkis yra pasakyti, kiek tos istorijos galiu įdėti į filmą, kuris tenkintų užkietėję žaidėjai, bet aš taip pat galiu jį papildyti savo kūrybiškumu, kad jis patiktų daugeliui publika?
Manau, kad tai atsakas, kurį girdite iš daugelio Neatrastas gerbėjų yra tai, kad jie jautė, kad būtų galėję gauti „geresnį“ filmą, tiksliai laikydamiesi daugelio istorijos punktų ir vaizdo žaidimų veikėjo išvaizdos. Jų argumentas yra tas, kad filmo kūrėjams nereikėjo pereiti prie kitokios istorijos tangento ir vaidinti aktorių, kurie neatrodo kaip vaizdo žaidimo veikėjai. Tačiau jei filme galite sulaukti tokio pat įdomaus žvaigždžių kaip Tomas Hollandas ar Markas Wahlbergas, tai švelnina. rizika investuoti daug pinigų į kinematografiškai neįrodytą turtą ir garantuoti kasų numerius.
Jei kai kuriuos gerbėjus paliko sūrus pirmasis Neatrastas, Pažiūrėčiau, ką filmo kūrėjai galėjo padaryti su Sonicu, kai išgirdo gerbėjų skundus ir sugebėjo manevruoti aplink jį. Jei esate gerbėjas Neatrastas ir jums nepatiko, kaip buvo pristatytas filmas, gerbėjai turi teisę išsakyti savo nuomonę ir Daryčiau tai iškalbingai, nes niekada nežinai, ar studijos tavęs klauso, ar ne. Bet jei garsus balsas sako. „To mes norime iš savo kito Neatrastas nuotykius“, manau, jie paisys įspėjimų.
Halo netrukus bus paleista po daugelio metų plėtros pragaro. Skirtingai nuo daugelio vaizdo žaidimų adaptacijų praeityje, šis išleidžiamas kaip serija „Paramount+“. Ar tai protingas „Halo“ franšizės žingsnis?
Manau, kad tai genialus žingsnis Halo franšizei. Esu didelis „Halo“ vaizdo žaidimų gerbėjas, todėl suprantu jį kaip srautinio perdavimo paslaugos pasakojimą, o ne kaip tik dviejų valandų filmą, pasaulio prasmė, nes „Halo“ gali taip giliai įsigilinti į savo mitologiją ir gali skirti laiko pasakodamas istoriją, panašią į vaizdo žaidimą. daro. Tiesiog pažvelkite į vaizdo žaidimų vykdymo laiką, kurį žaidimų pramonė siurbia; kalbame apie 50, 60, 70 valandų žaidimo, kuris yra per daug įtraukiantis, kad būtų galima išversti į filmą, kuris patenkins ir kasdienius, ir užkietėjusius Halo gerbėjus.
Prasideda žiūrėti Halo srautinio perdavimo platformoje, kurioje turite šiek tiek daugiau laiko žaisti šiame pasaulyje ir pajusti anapusinę aplinką, manau, kad Halo yra tinkama nuosavybė tai padaryti. kadangi Neatrastas, per dvi valandas galite patirti smagų ir malonų nuotykį. Su Halo, norite ištirti, kas vyksta šiame pasaulyje, kokios yra „Master Chief“ motyvacijos, kas jį skatina, kas yra antagonistas ir pan.? Į daug ką reikia patekti. Taigi manau, kad tai yra tinkamas turtas tinkamu laiku, kad būtų galima pasinaudoti srautinio perdavimo platformų teikiamais pranašumais vaizdo žaidimų istorijomis.
Taip, sutinku. Panašu, kad vaizdo žaidimais paremtos laidos srautinio perdavimo platformose dabar yra tendencija. Po to Halo, yra daugiau nei bet kada anksčiau pritaikytų mažo ekrano vaizdo žaidimų pritaikymų: Paskutinis iš mūsų, karo dievas, net Susuktas metalas. Kodėl transliacija yra perspektyvesnė vieta mėgautis šiomis adaptacijomis nei filmas?
Srautinis perdavimas yra perspektyvesnis vaizdo žaidimų savybėms, nes turite daugiau laiko pakloti pamatus ir papasakoti bet kokią istoriją, kurią papasakosite pirmąjį sezoną. Didžiausia 2021 m. klaida Mortal Kombat buvo, kad tai filmas, todėl atrodė, kad jis turi padėti pamatą, kad būtų galima sukurti visus šiuos personažus. Jie tai padarė sėkmingai, tačiau tam prireikė viso filmo.
kadangi Halo arba Paskutinis iš mūsų ar bet kuri kita vaizdo žaidimų nuosavybė, kuri netrukus bus transliuojama, turi tokią galimybę perimti pirmąjį epizodą ir tiesiog viską nustatyti. Tos laidos gali pradėti savo pasakojimus nepalikdamos daug gerbėjų šaltyje. Tai susiję su tuo, kaip gerai žinome šį turtą ir dėl ko mes tai ketiname?
einam pažiūrėti Sonic the Hedgehog ar net Piktų paukščių filmas nes norime smagių nuotykių su pažįstamais personažais. Mes neturime praleisti daug laiko kurdami tą pasaulį, bet su kažkuo panašiu Halo, tu darai. Jūs norite su tuo turtu elgtis pagarbiai, nes manau, kad tai ištiko ta pati problema Warcraft nes [režisierius] Duncanas Jonesas aiškiai myli Warcraftą. Jam tikrai rūpėjo sukurti tą filmą, ir jis tikriausiai norėjo 10 valandų iškirpti tą filmą, jei tik galėjo. Na, tai neįmanoma teatro filmui. Galite filmuoti 10 valandų, bet tik kaip serialą, kuris geriausiai tinka srautinio perdavimo platformai, kuri gali į jį investuoti daug laiko ir energijos. Ir su tuo mes gauname Halo, o gal su tuo pasieksime Warcraft dar kada nors.
Ar tikite, kad vaizdo žaidimai yra kita Holivudo turinio priemonė? Jie jau adaptuoja komiksus į kairę ir į dešinę. Per dvi savaites gauname a Morbius interpretacija dideliame ekrane ir mažo ekrano Mėnulio riterio adaptacija. Šie neaiškūs veikėjai dabar tinkamai pristatomi ir pristatomi žiniasklaidoje.
Jaučiu, kad vaizdo žaidimai yra kiti komiksų filmai, nes kasos studijoms pradeda rodyti, kokios yra šios savybės ir kad jos nėra skirtos tik nišinei auditorijai. Komiksų filmuose visada buvo baiminamasi, kad jei filmų kūrėjai paskirs Michaelą Keatoną Betmeno vaidmeniui, ar jie praras visus užkietėjusius Betmeno gerbėjus? Turite įmontuotą gerbėjų bazę, bet taip pat žavitės tuo, kad studijose grįžta kažkas panašaus į Neatrastas, kuri ją gniuždo visame pasaulyje, ir Sonic the Hedgehog, kuris pasirodė pakankamai gerai, kad būtų sukurtas tęsinys, kuris taip pat bus puikus.
Tada tu turi Mortal Kombat, kuris pasirodė ir kino teatruose pandemijos įkarštyje ir viršijo savo biudžetą uždirbo daugiau nei 30 mln. Šie filmai uždirba pinigus ir tai daro pasauliniu mastu. Jūs netgi galite grįžti ir pažvelgti į Resident Evil franšizė, ir jie galbūt nebuvo pabaisų hitai čia, Amerikoje, bet puikiai pasirodė tarptautiniu mastu. Yra priežastis, kodėl „Sony“ sukūrė tiek daug tų filmų. Jie dominavo pasaulinėje kasoje, todėl studijos siekia tarptautinėse rinkose užsidirbti kuo daugiau pinigų. Jie sako: „Kas yra filmas, kurį nori pamatyti ne tik Amerikos publika? Kokia yra filmo savybė, kurią nori pamatyti žmonės visoje Žemėje? Vaizdo žaidimų filmai galėtų būti atsakymas.
Ar kada nors pamatysime, kad vaizdo žaidimų adaptacija taps geriausiu filmu?
Nemanau, kad netrukus pamatysite, kaip vaizdo žaidimų adaptacija laimės geriausio paveikslo kategorijoje. Kai komiksų filmas laimi geriausio filmo kategorijoje, pasilieku teisę pakeisti savo pareiškimą. Manau, kad komiksų filmai pirmiausia turi sulaužyti šį antspaudą, o tada galbūt vaizdo žaidimų filmas, jei jis pakankamai geras, gali gauti geriausio filmo nominaciją.
Galite sekti Marką Ellisą Twitter puslapį. Jei norite išgirsti daugiau iš Marko, Supuvę pomidorai yra neteisingi galima atsisiųsti Apple, „Spotify“., ir kiti pagrindiniai srautinio perdavimo paslaugos.
Redaktorių rekomendacijos
- Kitas svarbus dalykas yra „Apple TV+“ „Tetris“ rodo filmai apie vaizdo žaidimus
- „Sonic the Hedgehog 3“ kino teatruose pasieks 2024 m
- Sonic filmas, kuris beveik įvyko
- Susipažinkite su „Master Chief“ naujoje „Halo“ peržiūros scenoje
- Geriausi vaizdo žaidimų filmai, kuriuos įvertino Rotten Tomatoes