Grįžimas į Beždžionių salą yra slapta autobiografija

Nedaug nuotykių žaidimų serijų turi beždžionių salos išlaikomą galią. Kai kas apie humorą ir širdį vykstančiose Guybrusho Threepwoodo kelionėse, kai jis siekia tapti galingu piratu, žaidėjams atgarsėjo nuo nuotykių žaidimo „nurodykite ir spustelėkite“. Beždžionių salos paslaptis pirmą kartą išleistas daugiau nei prieš 30 metų.

Grįžimas į Beždžionių salą | Gameplay Reveal anonsas

Po to, kai 1991 m Beždžionių sala 2: LeChucko kerštas, buvo tęsinių ir pagerbimų, bet nė vieno nepadarė pirminiai serialo kūrėjai. Tai keičiasi su artėjančiu leidimu Grįžimas į Beždžionių salą, kuris startuoja rugsėjo 19 d. Turėjau galimybę pasėdėti su serialų kūrėjais Ronu Gilbertu ir Dave'u Grossmanu Vakarų PAX paklausti jų apie tai, kas juos sugrąžino ir iš kur tęsiasi naujai atgaivintas serialas. Jiems tęsinys yra nebaigtas reikalas - tiek Guybrushui, tiek jiems patiems.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kodėl po tiek metų grįžtate į Beždžionių salą?

Ronas Gilbertas:Ši istorija iš tikrųjų yra apie nebaigtą verslą. Ir aš manau, kad yra du lygiai. Yra nebaigtas Guybrushas, ​​ieškodamas „kokia yra Beždžionių salos paslaptis? Ir tada galvoju mes su Dave'u turime nebaigtą darbą, kad sukurtume naują žaidimą, ir tai susiję su tuo neužbaigtu verslui.

Iš arti Rono Gilberto, Pinigų salos kūrėjo, nuotrauka.
Beždžionių salos kūrėjas Ronas Gilbertas

Dave'as Grossmanas: Prieš maždaug 30 metų mes tarsi palikome ore kabantį siūlą.

Buvo ir kitų beždžionių salos pavadinimų, kurie šoko aplinkui, bet ne griežtai tęsė istoriją. Ar galite pasidalinti, kur ir kada vyksta ši istorija?

Gilbertas: Jis prasideda tiesiai pabaigoje Beždžionių sala 2. Ir tada pasidaro tikrai keista. Ir tai viskas [mes] pasidalinsime. Nes labai noriu, kad žmonės tą akimirką patirtų.

Tai serialas, gyvuojantis daugiau nei 30 metų. Kaip žiūrite į nuotykių žaidimo kūrimą 2022 m.?

Gilbertas: Manau, kad daug tų pačių būdų, kaip tada žiūrėjome. Manau, kad yra esminis dalykas, kaip jūs žaidžiate nuotykių žaidimą ir kaip pasakojate istoriją. Ir ypač istorija nuotykių žaidimai, kuriuos pirmiausia tarsi traukia galvosūkiai, kad, manau, yra tiesiog būdas tai padaryti, tačiau jis iš tikrųjų nepasikeitė. Taigi iš esmės nėra daug.

Bet kita vertus, publika gerokai pasikeitė. Mes neturime reikalų su aštuonerių metų berniukais, kurie turi daug laisvo laiko. Turime reikalų su auditorija, kuri dabar gali rinktis iš šimtų žaidimų ir po ranka turi užuominų sistemas „Google“ pavidalu. Ir mes susiduriame su žmonėmis, kurie, atvirai kalbant, turės gyvybę, ir jie turi galvoti apie žaidimus šiek tiek kitaip, nei galbūt žmonės seniai. Taigi tai labai skiriasi. Turime pažiūrėti, kaip ta publika artėja prie to nuotykio.

Turint tai omenyje, kas buvo padaryta, kad žmonės, neturintys begalinio laiko, galėtų progresuoti žaidime?

Grossmanas: Vienas dalykas, yra įmontuota užuominų sistema... Nenorime tiesiog sakyti, kad štai ką jūs darote, o tai rasite apžvalgoje. Manome, kad tai yra mažiau smagu, nei tiesiog gauti patarimą iš žmogaus, kuris žino, apie ką žaidimas.

Galime paspartinti auditorijos tempą, šiek tiek patobulinome tyrinėjimą, lygiai taip pat, kaip įdiegėme tam skirtą vartotojo sąsają. Vienu iš šių žaidimų galite išspręsti galvosūkius naudodami pasirinktus įrankius. Taigi jūs turite pilną inventorių, ir tai nepasikeitė. Ir jei jie yra egzotiški, specialaus naudojimo daiktai, jūs norite, kad galėtumėte suaktyvinti bet ką, ką jie daro.

Guybrush Threepwood kalbasi su kitu piratu prie laužo filme „Sugrįžimas į beždžionių salą“.

Tie žemėlapiai su senu: „pažiūrėk į daiktą, pasiimk daiktą ir naudok [daiktą]“. Taigi sukūrėme sąsają, kurioje pateikiamos tik šios parinktys ir tik ten, kur jos yra prasmingos. „Naudojimas“ yra ypač problemiškas, nes jis yra labai netikras, tiesa? Taigi mes pradėjome rašyti šiuos mažus tekstinius aprašymus apie tai, kas iš tikrųjų nutiks. Ir pamažu supratome, kad tai iš tikrųjų labai skanūs. Ir jie atstovauja Guybushą. Jis turi minčių apie jį supantį pasaulį. Ir mes pagalvojome, kad tai dar vienas puikus būdas papasakoti istoriją ir atskleisti personažą. Ir taip kurį laiką tikrai į tai įsitraukėme. Ir manome, kad tai puikus, tiesiog puikus priedas, kuris ne tik supaprastina dalykus, bet ir savotiškai daro žaidimą turtingesnį.

Ar žinojote, kad dalyvaudami šiame žaidime norite griežtai laikytis „nurodykite ir spustelėkite“ stiliaus nuotykių?

Gilbertas:Taip aš taip manau. Nurodykite ir spustelėkite – tai daugiau nei tik sąsaja. Spustelėjimas tašku yra beveik būdas papasakoti istoriją. Tai pasakojimo sistema, kurią jūs nustatote ant dalykų, spręsdami galvosūkius ir judėdami į priekį. Ir aš manau, kad tai yra kažkas, ką mes su Dave'u puikiai žinome, ir tikrai tai, ką norėjome padaryti su šiuo žaidimu. Nes tame yra tam tikra nostalgija. Jei šis žaidimas ką tik būtų virtęs pirmojo asmens šaudyklėmis arba, žinote, a vaizdo atkūrimo žaidimas ar kažkas tokio, tai tikrai ne apie ką. Manau, kad žymėjimo ir spustelėjimo pobūdis yra tarsi esmė to, ką norime čia padaryti.

Grossmanas:Vienas dalykas, kuris man daro įspūdį, yra tai, kad valdiklio sąsaja iš tikrųjų yra sklandi, norint atlikti taškinio paspaudimo veiksmus. Tai tiesiog elegantiška ir gerai apgalvota. Tai tiesiog kitoks požiūris, kaip vairuoti Guybrushą.

Kokie iššūkiai yra būti juokingam vaizdo žaidime? Kaip žiūrite į komedijos įtraukimą į žaidimą?

Grossmanas: Nežinau, kodėl žmonės sako, kad komedijos yra sunkios, ir aš nežinau, kodėl jie sako, kad tai sunku žaidimuose, nes taip nėra. Tai pasaulėžiūra. Manau, kad vienintelis būdas susidoroti su pasauliu, kuris, mano manymu, yra absurdas, yra tik juokaudamas iš jo. Jaučiu, kad ką tik turiu pasijuokti iš visko [žaidime], lygiai taip pat, kaip galvoju apie viską, kas mane supa. Ir tai tik daro tai juokinga.

Parduotuvės savininkas apžiūri savo raktų kolekciją „Return to Monkey Island“.

Žmonės nerimauja dėl laiko ir to, kaip jūs tikrai nekontroliuojate laiko viename iš šių žaidimų. Bet tai taip pat yra klaidinga. Nes laikas, kuris yra labai svarbus, kad pokštas išsipildytų, yra trumpalaikis laikas, kurį įtrauktume į mažą, neinteraktyvų daiktą. Atrodo, kiek vietos yra tarp Guybrush linijos ir kito asmens linijos. Jūs tikrai galite skirti šiek tiek laiko tai pritaikyti. Taigi galbūt, jei neturite laiko jausmo, tai apsunkina. Yra tam tikras muzikinis aspektas – tą eilutę turite įdėti tiksliai į reikiamą vietą. Tačiau mes visiškai kontroliuojame tokį laiką.

Ir kaip bendras požiūris, mes tarsi dirbame iš viršaus į apačią ir sugalvojame žaidimo koncepciją, o tada sugalvojame kai kurie žaidimo skyriai, o tada mes sugalvojame galvosūkius, kurie patenka į skyrius, ir mes tampame vis smulkesni ir smulkesni. Ir mes tiesiog stengiamės būti juokingi kiekviename šio proceso etape. O kol baigsime, žaidimas bus juokingas.

Tiesiog neįsivaizduoju pasaulio, kuriame nebėra „Monkey Island“ žaidimų.

Taigi, kalbant apie Guybrush Threepwood, ar jis labai pasikeitė nuo paskutinio karto, kai jį matėme ir patyrėme jo nuotykius?

Gilbertas: Jis to nedaro. Turiu galvoje, jis labai malonus, labai laimingas. Tu žinai? Atrodo, jam taurė visada pilna. Net ne pusė = pilna. Jis pilnas. Ir aš manau, kad tai daro jį tokį mielą ir žavingą. Jis į viską žiūri su tokiu plačių akių entuziazmu. Ir mes norime, kad žaidėjai žiūrėtų į žaidimą Guybrush akimis. Taigi aš nežinau, ar jis tikrai pasikeitė. Šioje žaidimo versijoje jis nėra kaip ciniškas kartaus senis. Manau, kad yra šiek tiek senatvės. Aš turiu galvoje, jis yra šiek tiek labiau patyręs. Jis nėra „Aš esu Guybrushas, ​​aš noriu būti galingas piratas“. Dabar jis yra galingas piratas. Taigi yra patirties, kuri su tuo susiję.

Šviesiaplaukis piratas ištiesia ranką į viršų laivo bortu grįžime į beždžionių salą

Grossmanas: Taip, jo požiūris yra tarsi „galiu rasti būdą, kaip išspręsti šią problemą“, ir jis tiesiog negalvoja apie pasekmes, kurios gali kilti. Tai tarsi esmė to, kas vyksta.

Taigi, kai pažvelgi atgal į originalą, ar tai panašu į savo praeitį, atsižvelgiant į tai, kur buvai psichiškai ir apie ką galvoji?

Gilbertas:Taip, į tuos ankstyvuosius žaidimus galite pažvelgti kaip į mažą metaforą mūsų, kaip dizainerių, etapams. Pirmasis yra Guybrushas kaip jaunas piratas, kuris nori pasisekti kaip piratas, ir tai tikrai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos kada nors žaidėme. Ta prasme mes buvome Guybrushas. Antrose rungtynėse jam sekėsi. Ir dabar jis bando įrodyti save. Ir vėl tai, ką mes darėme antrajame žaidime. Taigi tai buvo šiek tiek autobiografija, kuri seka tuos skirtingus žaidimus.

Ir ar čia tas pats?

Grossmanas:Visiškai, taip. Tai nebaigtas reikalas mums, nebaigtas reikalas Guybrushui. Tarp realaus gyvenimo ir žaidimo istorijos tikrai yra šiek tiek tinklelio.

Manau, kad jei stengiatės padaryti visus laimingus, jūs tiesiog gausite produktą, kuris yra nuobodus.

Ar yra pusiausvyra tarp jūsų kuriamo įvaizdžio ir to, ko, jūsų manymu, žmonės gali tikėtis? O gal jūs iš tikrųjų tik visapusiškai siekiate savo meninės vizijos?

Grossmanas:Jei pagalvotume apie tai, ko žmonės iš tikrųjų tikėjosi, greičiausiai pasielgtume priešingai, nes nenorime daryti tik to, ko žmonės tikisi. Tai niekada neįdomu. Pavyzdžiui, mes galvojame apie tai, kaip viską priims publika. Tai verčia mus atsargiai vertinti kai kuriuos dalykus, bet kartais turime tiesiog daryti tai, kas tinka žaidimui.

Piratų patelė lipa lynu silpnai apšviestoje duobėje Return to Monkey Island.

Gilbertas:Aš turiu galvoje, galų gale, jūs turite daryti tai, kuo tikite. Žinote, aš manau, kad jei iš esmės tikite tuo, ką darote, jūs ne tik sugalvojate žaidimą dėl atlyginimo. Jei tikrai tiki tuo, ką darai, manau, kad tai pavyks. Ir daugelis žmonių, šiek tiek gindamiesi, dar nežaidė žaidimo. Jie ką tik matė ekrano kopijas arba matė mažus vaizdo klipus. Bet tai yra kažkas, kuo mes labai giliai tikime. Mes tikime šiuo žaidimu, tikime šio žaidimo pasirinkimais.

Tam tikra prasme tai yra kūrybiško žmogaus dalis šiuolaikiniame pasaulyje, kuriame visi turi megafoną ir visi gali ant tavęs rėkti dėl smulkmenų. Kaip koks „Twitter“ vaikinas labai nusiminė dėl mūsų naudojamo šrifto. Šriftas. Ir jis turėjo visą šią „Twitter“ giją. Ir tarsi džiaugiuosi, kad tuo metu tu aistringai domitės žaidimu, bet vėlgi, ar tikrai tai kardas, dėl kurio mirštate?

Visi turės savo nuomonę, ypač kai žaidžiate žaidimą Like Monkey Island, kuriam ši nostalgija buvo kuriama 30 metų. Ir atvirai kalbant, tai kiekvienam skirtinga. Nėra pasirinkimo, kurį mes su Dave'u būtume galėję padaryti, kad visi būtų laimingi... Manau, jei pabandytumėte padaryti visi laimingi, jūs tiesiog gaunate produktą, kuris yra nuobodus, o tai tikriausiai būtų tai, ką gautumėte iš patikrinto dėmesio žaidimas. Jie tam tikru lygiu nuobodūs. Taigi darykime tai, kuo tikime.

Man patinka tai, ką šiandien pasakėte apie menininkų ir socialinės žiniasklaidos santykius. Niekas internete niekada nesakė: „Ei, Monet, tavo paveikslai neryškūs, o tu niūrus!

Grossmanas:Ronas Gilbertas didesnis už Monetą!

Bus įdomu pamatyti, kokia bus istorija, kai mums bus 68 metai. Tai daugiausia bus apie ėjimą miegoti.

Kalbant apie jo istoriją, jūs tai iš anksto žinojote tokia išvada, čia mes baigiame reikalus.

Dave'o Grossmano, vieno beždžionių salos kūrėjo, nuotrauka iš arti.
Beždžionių salos vienas iš kūrėjų Dave'as Grossmanas.

Grossmanas: Nr.

Ne? Tada neteisingai perskaičiau.

Gilbertas: Daugelis žmonių tai neteisingai perskaitė. Nesu tikras, iš kur tai tiksliai.

(Redaktoriaus pastaba: oficiali svetainė, skirta Grįžimas į Beždžionių saląyra frazė „Įdomi beždžionių salos serijos pabaiga...“)

Ar žmonės gali meluoti internete? Ne!

Gilbertas: tiksliai! Negalite spausdinti, jei tai netiesa.

Grossmanas:: Manau, kad kažkas blogai pasirinko žodį, ir jis buvo paleistas.

Gilbertas: Taip, tai gali būti paskutinis, kurį mes su Davidu darome. Kas žino? Bet aš tiesiog neįsivaizduoju pasaulio, kuriame nebėra „Monkey Island“ žaidimų.

Kas paskatintų jus abu padaryti dar vieną? Ar tik tada, jei praeina dar pora dešimtmečių, ir jums tiesiog pradeda niežėti?

Gilbertas:Pasikalbėkite su mumis po 30 metų.

Grossmanas:Taip, jei reikia papasakoti gerą istoriją ir buvo galimybė, padarykite tai. Manau, kad dalis to, kas įdomu, yra stebėti, kaip istorija pasikeitė per dešimtmečius. Žmonės, kurie tai pasakoja, sensta. Bus įdomu pamatyti, kokia bus istorija, kai mums bus 68 metai. Tai daugiausia bus apie ėjimą miegoti.

Gilbertas:Kalbama apie atsikėlęs šlapintis penkis kartus

Redaktorių rekomendacijos

  • Detective Pikachu Returns: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Ši konsolių karta nėra susijusi su žaidimais ar aparatine įranga. Tai apie paslaugas
  • Grįžti į beždžionių salą yra netikėtas 90-ųjų tęsinys