Ar kada nors pastebėjote, kad po ilgos dienos atsigulate į lovą, bet negalite užmigti, nes smegenys ūžia dėl kažkokio ar kito įvykio? Deja, tai dažnas reiškinys. Australijos RMIT universiteto Exertion Games laboratorijos mokslininkai sugalvojo intriguojantis posūkis šiuo klausimu. Vietoj to, kad žmogaus smegenų bangos neleistų jiems miegoti, jie eksperimentavo su būdais, kaip žmogaus smegenų veiklą sujungti su virtualia realybe, kad sukurtų savotišką VR lopšinių mašiną.
Iš esmės idėja yra naudoti technologijas, kad žmonės geriau atsipalaiduotų, vizualizuojant jų pačių smegenų bangas VR aplinkoje. Šios smegenų bangos paimamos naudojant elektroencefalogramą (EEG), kuri monitoriai elektrinis aktyvumas virš galvos. Kiekvienam smegenų dažniui priskiriama skirtinga spalva, o smegenų bangos intensyvumas yra susietas su judėjimu. Rezultatas yra tai, kad kiekvieno žmogaus smegenų veikla sukuria unikalius vaizdus kaip tam tikrą VR ekrano užsklandą, skirtą užliūliuoti juos į linkčiojimo šalį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Kol tu gyvas, tavo protas yra aktyvus, net ir miegant“ Natanas Semertzidis, vienas iš projekto tyrėjų pasakojo „Digital Trends“. „Suteikėme žmonėms galimybę kūrybiškai išreikšti ir tyrinėti savo mintis, sukurdami sistemą, kuri įsiklausytų į skirtingus dažnius, kuriuos skleidžia smegenų elektrinį aktyvumą ir naudoja šiuos dažnius generuojantiems algoritmams, kurie dinamiškai paverčia smegenų elektrinį aktyvumą str. Tai suteikia galimybę užsiimti kūryba net tada, kai esate fiziškai neaktyvus, beveik užmiegate. Ypač įdomu buvo tai, kad dalyviai pastebėjo, kad dalyvaudami šiame kūrybiniame procese tai sustabdė jų mintis nuklysti į gyvenimo stresą sukeliančius veiksnius, kurie kitu atveju būtų trukdę jiems užmigti.
CHI 2019: teigiamo išankstinio miego dizaino supratimas
Darbas grindžiamas tyrimais, rodančiais, kad prieš gerą miegą yra labai specifinių pažinimo ir nuotaikos būsenų rinkinys. Todėl ji bando dirbtinai paskatinti žmones patekti į šias valstybes. Technologijos testo dalyviai pranešė, kad bendrosios neigiamos emocijos sumažėjo 21%, o baimės jausmas sumažėjo 55%. Tuo tarpu bendros teigiamos emocijos išaugo 8 proc., o ramybės jausmas – 13 proc.
„Savo tyrime specialiai nevertinome sistemos gebėjimo gydyti su miegu susijusias patologijas; tai buvo daugiau tyrinėjimas, kaip smegenų ir kompiuterio sąsajos valdomos sistemos gali būti naudingos bendram miegui neklinikinėms populiacijoms“, – sakė Semertzidis. „Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad dalyviai pranešė, kad jų mintys yra nukreiptos nuo gyvenimo streso veiksnių, yra pagrindo kelti hipotezę kad panašios smegenų ir kompiuterio sąsajos sistemos galėtų būti naudojamos gydant su nerimo sutrikimais susijusią nemigą, tyrimai“.
Redaktorių rekomendacijos
- HTC siekia paversti jūsų automobilius į VR kalnelius
- Įtraukiančios VR ateitis? „Cheminiai haptikai“, užtepti ant odos
- Turime blogų naujienų apie Apple VR ausines
- Ką tik sužinojome svarbią informaciją apie būsimas „Apple“ VR ausines
- Geriausios VR ausinės, skirtos „iPhone“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.