Visoms trims konsolių įmonėms reikės pagrobimo dėžučių, kad atskleistų šansus

Pagrobkite dėžes įvairiuose žaidimuose, tokiuose kaip Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate'as Barrettas / Skaitmeninės tendencijos

Drabužių dėžutės buvo prieštaringai vertinamas vaizdo žaidimų įtraukimas nuo tada, kai jie pradėjo pasirodyti tokiuose šaudyklose kaip Overwatch, tačiau ateityje jų atidarymo procesas gali būti šiek tiek skaidresnis konsolėse. „Microsoft“, „Nintendo“ ir „Sony“ netrukus reikalaus žaidimų dėžučių, kad būtų atskleista tikimybė laimėti, o tai gali paskatinti leidėjus pakoreguoti skaičius.

Pagal GamesIndustry.biz, Michaelas Warnecke'as, Pramogų programinės įrangos asociacijos vyriausiasis technologijų politikos patarėjas, paskelbė šią informaciją per Federalinės prekybos komisijos seminarą „Inside the Game“ rugpjūčio 7 d. Warnecke teigė, kad naujoji visų trijų įmonių sistemų politika reikalauja, kad žaidimai dalytųsi galimybe įsigyti retų daiktų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kai kurie žaidimai jau įdiegė tokias sistemas kaip ši konsolėse, įskaitant MLB šou 19. Savanoriškai tai darydami gali žaidimų leidėjai bandyti išvengti vyriausybės veiksmų. A įstatymo projektą uždrausti prekiauti grobio dėžėmis

nepilnamečiams jau buvo pristatytas, o jo rėmėjai mechaniką prilygina azartiniams lošimams. Panašu, kad paprastas naudojimas žaidžiant žaidimus konsolėse, mobiliuosiuose ir net asmeniniuose kompiuteriuose paskatino žaidėjus išleisti tikrus pinigus net negalvodamas.

MLB The Show 19 apžvalga

Ši informacija turėtų būti įtraukta ne tik į naujus žaidimus, bet ir į žaidimus, kurie buvo atnaujinti, pridedant grobio dėžutes. Tai išleidimo strategija, kurią praeityje matėme keliuose AAA žaidimuose, kurie sustabdo mikrooperacijų įgyvendinimą, kol bus paskelbtos apžvalgos ir praeis pradinis paleidimo ažiotažas.

Warnecke pridūrė, kad trečiųjų šalių leidėjai taip pat imasi veiksmų, kad padarytų tą patį, tačiau reakcija geriausiu atveju buvo nevienoda dėl plėšikavimo dėžučių, įtrauktų į mokamus mažmeninės prekybos žaidimus. Vidurio žemė: karo šešėlis 2017 m. buvo paleista prekyvietėje, sukurtoje aplink grobio dėžutes, tačiau galiausiai sistema visiškai pašalinta, kai žaidėjai pajuto, kad tai pažeidžia pagrindinę žaidimo patirtį.

Atsparumas plėšikų dėžėms kituose žaidimuose buvo dar didesnis, dažnai dėl to, kad žaidėjai mano, kad skatina „mokėti, kad laimėtum“, o ne konkurencija, pagrįsta įgūdžiais. Taip pat išleistas 2017 m. Žvaigždžių karai: Battlefront II buvo smarkiai kritikuojamas dėl grobio dėžės sistemos, kuri buvo įtraukta siekiant atnaujinti jūsų personažus. Šią sistemą taip pat pakeitė daug elementaresnė, kosmetinio lygio mikrotransakcijų sistema.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Overwatch“ atsisako plėšikavimo dėžių prieš paskelbdamas tęsinį
  • JK teigia, kad plėšimų dėžės yra lošimo forma ir neturėtų būti parduodamos vaikams
  • Vaizdo žaidimų lobistinės grupės šiukšliadėžės pasiūlė kovos su grobimu dėžutę sąskaitą
  • JAV Senatas verčia FTC ištirti vaizdo žaidimų grobimo dėžutes

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.