Kaip projektas 007 turėtų (ir neturėtų) pasikeisti nuo Hitmano

Hitman 3 gavo puikūs kritikų atsiliepimai, ir daugelis gerbėjų nekantriai laukia, ką kūrėjas IO Interactive iš franšizės pateiks kitam žaidimui, kuris šiuo metu vadinasi Projektas 007.

Turinys

  • Išsaugokite sudėtingą aplinką
  • Žaidimo eiga turi pasikeisti
  • Perdirbkite veiksmą iš pagrindų
  • Tegul jis yra toks pat interaktyvus

Nors žmogžudystės pasaulis puikiai perims į Džeimsą Bondą, būsimas žaidimas negali būti tiesiog kopijavimo ir įklijavimo pavadinimas. Nebūtų teisinga tiesiog daryti „Hitman 4“, o agentas 47 buvo pakeistas į 007. Yra keletas pagrindinių koregavimų, kuriuos IO turės atlikti virš jau pakloto pagrindo, kad sukurtų Bondo žaidimą, kurį gali sukurti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Išsaugokite sudėtingą aplinką

Svarbiausias atributas, kurį padarys Projektas 007 Laimei, blizgesys yra elementas IO, kuris yra visiškai prikaltas Hitman 3. Kiekvienas lygis, nuo Dubajaus iki Karpatų kalnų, siūlo įvairius ir jaudinančius šnipinėjimo nuotykius. Net po kelių pakartojimų vis dar randu naujų sričių šiose vietose, nors jaučiu, kad per ankstesnius žaidimus kruopščiai ištyriau kiekvieną paskirties vietą.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Tačiau aplinka nesijaučia betikslė. Kiekvienas kampelis turi tikslą, kuris padeda arba trukdo agentui 47 įvykdyti savo nužudymą. Būtent ši subtili lygio dizaino ir dėmesio aplinkos detalėms pusiausvyra bus svarbiausia Projektas 007.

Žaidimo eiga turi pasikeisti

Hitman 3 yra modulinė patirtis, kai žaidėjai pasirenka ir pasirenka vietą, o tada koreguoja agento 47 starto zoną kartu su jo įrangos įkrovimu. Nors Hitman 3 tęsia ir užbaigia istoriją, pasakojamą per visą trilogiją, tai toli gražu nėra serialo akcentas. Vietoj to, žaidimai išmintingai paverčia savo smėlio dėžes pagrindine funkcija.

Projektas 007 reikės linijiškesnės ir kryptingesnės patirties, kai rinkiniai organiškai teka iš vieno į kitą, o tai gali prieštarauti anksčiau paminėtoms lygio dizaino stiprybėms. IO turės rasti būdą, kaip perkelti veiksmą iš vienos vietos į kitą, o ne tiesiog nuleisti Džeimsą Bondą ant naujos aplinkos slenksčio.

Čongčingas_vieta

Taip pat yra 007 elementų, kurie Hitmano trilogijoje neliečiami, būtent vairavimas ir automobilio gaudynės. Džeimsui Bondui reikės bėgti, šokinėti, vairuoti, skristi ir galbūt net slidinėti ten, kur agentas 47 galėjo tiesiog vaikščioti. Dar nematėme, kaip IO sprendžia daugiau mechaninių judėjimo formų, todėl reikia į tai atkreipti dėmesį.

Perdirbkite veiksmą iš pagrindų

Turint omenyje naujus važiavimo elementus, reikia perdaryti visą „Hitman“ veiksmo dizainą. Agentas 47 puikiai paima daiktus, smeigia priešams į nugarą ir labai mažai kitu dalyku. Tą akimirką, kai operacija vyksta į pietus Hitman 3, kai žudikas susišaudo su būriu priešų, dažniausiai sukelia keblią patirtį, kuri baigiasi 47 metų mirtimi.

Tai gerai, nes „Hitman“ sukurtas taip, kad patirtis būtų kuo gudresnė ir neatsekama. Projektas 007 reikės rinkinių, panašių į „Uncharted“ titulo veiksmo kupinas sekas, ir jiems reikės Džeimso Bondo, kad iškiltų tokiomis progomis. Žaidžiamas Bondas turės būti kur kas sklandesnis veikėjas nei agentas 47, taip pat gebėti kovoti rankomis ir susišaudyti, kaip ir apginti priešą tamsiame kampe.

Tegul jis yra toks pat interaktyvus

Bondui gali prireikti daugiau nei jo Walther PPK ginklo, kad išvarytų priešų kambarį, tačiau tai nereiškia, kad taip turėtų būti. Dalis malonumo žaidžiant Hitmaną yra atrasti, kuriuos daiktus galima paimti ir paversti mirtinai pavojingais ginklais arba kokius aplinkos elementus galima panaudoti kaip atitraukti dėmesį.

H3_Preview_Push

Projektas 007 turėtų surinkti interaktyvumą iki 11, pridedant daugiau unikalių elementų nei Hitman žaidimai, kurie linkę rūšiuoti savo objektus į vieną iš trijų kibirų: ką nors nužudyti, su kuo atitraukti dėmesį, ką atrakinti su. Jei Bondo žaidimo formulė pakeis Hitmano modulines vietas, 007 naudojami objektai turėtų būti konkretesni kiekvienam scenarijui, tačiau jų vis tiek gausu. Jie taip pat turėtų tarnauti keliems tikslams, kaip dažnai daro įtaisai, kuriuos Bondas atsineša į misiją.

Tie įtaisai turėtų būti daug įdomesni nei graži vanilės technologija, kurią turi agentas 47. Smūginės minos ir guminės ančių sprogmenys atrodo kaip Q, MI6 įtaisų tiekėjo, darbas pirmaisiais jo laikais. IO Interactive turėtų pagalvoti apie kai kuriuos laukinius Bondo arsenale esančius įrankius ir paleisti su jais.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 sukūrė pagrindą galutiniam Bondo žaidimui, tačiau norint pasiekti šį siekį, jo formulę reikės kratyti, o ne maišyti. Tikimės, kad „IO Interactive“ gali pasirodyti tokia pat novatoriška, kaip ir kartotinė.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Hitman 3 VR“ kitais metais pasirodys asmeniniame kompiuteryje kartu su spindulių sekimu
  • Pirmasis „Hitman 3“ atnaujinimas suteikia žaidimui naujų tikslų ir eskalavimo misijų
  • „Hitman 3“ svetainės problema, neleidžianti žaidėjams perkelti duomenų iš ankstesnių žaidimų
  • „Hitman“ kūrėjas „IO Interactive“ kuria naują Džeimso Bondo žaidimą
  • Viskas, ką žinome apie „Hitman 3“: išleidimo data, vietos ir VR palaikymas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.