Parodytos Sony PlayStation 5 specifikacijos ir atgalinis suderinamumas

„PlayStation 5“ pagrindinės sistemos architektas Markas Cerny pažvelgė į tai, ką naujosios konsolės architektūra gali pasiūlyti žaidėjams šiandien.

Iš anksto įrašytoje kalboje pavadinimu „Kelias į PS5Cerny aptarė kitos Sony sistemos tikslus. Pagrindinis sprendimas buvo subalansuoti evoliuciją ir revoliuciją. „Evolution“ atsirado pridėjus atgalinį suderinamumą ir sumažinant architektūros skirtumus tarp PlayStation 4 ir PS5. Cerny mano, kad kūrėjams prireiks mažiau nei mėnesio, kad įsibėgėtų, o tai sumažėjo nuo vieno iki dviejų mėnesių, kurių prireikė PS4. Tuo tarpu revoliucija pasireiškia naujų funkcijų ir efektyvesnio aparatūros pavidalu.

Kelias į PS5

Per savo kalbą, kuri iš pradžių turėjo būti pasakyta š.m Žaidimų kūrėjų konferencijaCerny atskleidė, kad pirmasis kūrėjų prašymas buvo įtraukti kietojo kūno diską. Nors PlayStation 4 standžiajame diske reikia 20 sekundžių įkelti gigabaitą duomenų, PS5 SSD gali įkelti 5,5 GB per vieną sekundę. Bendrovės SSD tikslai buvo įkelti žaidimus per sekundę, turėti nulinės apkrovos ekranus, panaikinti žaidimų duomenų kopijas ir atsikratyti ilgų pataisų diegimo.

Susijęs

  • Geriausi RPG, skirti PS5
  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi

Cerny taip pat atskleidė kai kurias PS5 specifikacijas ir patvirtino, kad sistemoje bus 16 GB GDDR6 RAM, kuri yra tokia pati kaip ir Xbox serija X pakuočių. Jame taip pat bus 36 skaičiavimo įrenginiai, kurių dažnis yra 2,23 GHz, o tai reiškia, kad PS5 turės 10,3 teraflopo apdorojimo galią. Sistema palaikys išorinį HDD, kad galėtumėte žaisti paskutinės kartos žaidimus, bet tuos, kurie nori saugoti ir žaisti daugiau PS5 pavadinimams reikės įsigyti M2 SSD, nors vėliau bus paskelbta, kurie konkretūs diskai bus palaikomi. Tai skiriasi nuo Microsoft, kuri parduos a patentuota 1TB išplėtimo kortelė jos konsolei.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Sistemos architektas taip pat norėjo išvalyti orą PS5 grafikos apdorojimo bloke. Cerny dar kartą patvirtino, kad sistema naudos pasirinktinį RDNA 2 pagrįstą AMD GPU ir kad „Sony“ bendradarbiavo su įmone ją kuriant. „Jei matote panašų atskirą GPU, kaip kompiuterio kortelę, maždaug tuo pačiu metu, kai išleidžiame savo konsolę, tai reiškia, kad bendradarbiaujant su AMD pavyko sukurti technologijas, naudingas abiem pasauliams“, – sakė Cerny paaiškina. „Tai nereiškia, kad mes, Sony, tiesiog įtraukėme kompiuterio dalį.

„PlayStation 5“ pagrindinis sistemos architektas Markas Cerny
„PlayStation 5“ pagrindinis sistemos architektas Markas Cerny

Cerny taip pat paaiškino, kaip „Sony“ pasiekė būsimos sistemos atgalinį suderinamumą. Užuot įtraukęs paskutinį sistemos lustų rinkinį, kaip „Sony“ padarė paleidęs PlayStation 3 sistemas, jis įtraukė į sistemą ankstesnės sistemos logiką. PS5 turės ir PS4 Pro, ir PS4 senąjį režimą ir galės paleisti pavadinimus su padidintu našumu. „Neseniai peržiūrėjome 100 geriausių PlayStation 4 pavadinimų pagal žaidimo laiką ir tikimės, kad visus juos būtų galima žaisti paleidus PlayStation 5“, – pažymi Cerny, sakydamas, kad žaidimus reikia išbandyti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
  • Final Fantasy 16: išleidimo data, failo dydis ir išankstinio įkėlimo parinktys
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.