Stifus taip pat brangu prižiūrėti – juos reikia laikyti šaldytuve, o tam reikia specialios įrangos ir apmokytų darbuotojų. Truputį prisikaupk bloga reklama apie organų donorų prekybą ir jūs turite aplinką, kuriai daktaras Frankenšteinas rastų iššūkį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Taigi, norėdami išspręsti tikrų mirusių žmonių trūkumą, anatomai nusprendė sukurti virtualius.
Ankstyvas tokio virtualaus modeliavimo pradininkas buvo Normanas Eizenbergas, dabar Monasho universiteto Australijoje Anatomijos ir vystymosi biologijos katedros docentas. Daugiau nei prieš 20 metų jis pradėjo rinkti skrodimo duomenis ir saugoti juos elektronine forma. Dėl to buvo sukurta An@omedia virtualioji skrodimo programinė įranga, kuris nepaprastai paspartino tradicinį žmogaus anatomijos mokymosi procesą.
Anot Eizenbergo, jo mokykloje mokinių ir lavonų santykis yra 80 prieš vieną, o stambių gabalų pjaustymas yra lėtas ir kruopštus procesas.
„Negalima tiesiog paimti peilio ir šakutės ir pradėti pjaustyti. Turite pašalinti riebalus, skaidulas – visus audinius, kurie mus laiko kartu.
Ir tai tik pradžia; kiti nori tai dar labiau pastūmėti. Robertas Rice'as yra buvęs NASA konsultantas, sukūręs agentūrai virtualius astronautus ir turintis daktaro laipsnį. anatomijos srityje, o Peteris Moonas yra Australijos jutiklių ir modeliavimo technologijų įmonės Baltech generalinis direktorius. Jie nori sukurti 3-D virtualų žmogų, kurio anatomiją studentai galės ne tik pamatyti, bet ir iš tikrųjų jausti. Ir jie nekalba apie plastiko imitacinį korpusą, pagamintą iš sintetinių audinių. Jie kalba apie jautrų, kompiuterizuotą žmogaus modelį, kurį siekiantys medikai galės iškirpti kompiuterio ekraną, kai jaučiasi perpjovus odą, nustumiant riebalus ir atidengus kraują laivai. „Moon calls“ yra „technologijų ir inovacijų derinimas, kad būtų sukurta nauja norma“.
Kaip sukurti lytėjimo patirtį žmogaus kūno skrodimui ant plokščio stiklo gabalo?
Idėja gali pasirodyti toli, bet kiekvienas iš mūsų jau naudoja haptic elektroniką įrenginiai – mūsų išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių jutikliniai ekranai, kurie vibruoja, kai įvedame telefono numerį arba parašyti draugui. Šis stiklas gali reaguoti į jūsų čiaupus tik paprastai – jis negali perteikti to, ką liečiate, lankstumo ar tankumo. Tačiau kiti, pažangesni ir sudėtingesni haptic įrenginiai gali tai padaryti, ir jie jau egzistuoja. Tokie prietaisai gali sukurti lytėjimo pojūtį, pritaikydami savo naudotojui jėgas, vibracijas ar judesius. Ši mechaninė stimuliacija padeda sukurti haptinius virtualius objektus (HVO) kompiuteriniame modeliavime.
Naudodami lytėjimo įtaisą kaip tarpininką, vartotojai gali manipuliuoti HVO ekrane, matydami juos taip, tarsi jie būtų tikri. Koncepcija panaši į skrydžio treniruoklį, kurį gali naudoti studentas pilotas, kur paprasti valdikliai, tokie kaip vairasvirtė, leidžia skristi virtualiu lėktuvu. Haptiškas žmogus bus daug sudėtingesnis, todėl gydytojai studentai galės atlikti virtualius skrodimus ir operacijas.
„Pasiūlysime kelių prisilietimų, abiejų rankų jutiklius, kurie iššaukia nepaprastą žmogaus lytėjimo jausmą, jautrumą ir prasmę“, – sako Rice.
Jis jau yra nubrėžęs gaires, kaip pasiekti jautrų žmogų. Anatomedia turi nuotraukų ir nuskaitymų, kuriuose pavaizduotos įvairios kūno dalys, kaulai, raumenys ir audiniai, duomenų bazę. Naudodami haptišką programavimo kalbą, pvz., H3DAPI – atvirojo kodo programinės įrangos kūrimo platformą, programuotojai gali priskirti lytėjimo Anatomedia objektų savybes ir priversti juos reaguoti į studento virtualaus skalpelio judesius taip, kaip elgtųsi Tikras gyvenimas. Tokios lytėjimo savybės gali būti standumas, deformuotumas ar įvairios tekstūros.
„Pajusite odos tekstūrą, atletiškų raumenų stangrumą ar pilvo suglebimą riebalai, kaulinės alkūnės standumas arba pulsuojantis kraujo tekėjimas riešo pulso taške“, – sako Ryžiai. Visos pasaulyje egzistuojančios fizinės savybės yra įtrauktos į haptinio programavimo kalbą.
Norintys medikai galės atsiplėšti kompiuterio ekrane, patirdami perpjovimo per odą pojūtį, nustumdami riebalus ir atidengdami kraujagysles.
Ryžiai ir Mėnulis savo virtualią žmogaus programinę įrangą pavadino „Interactive Human Anatomy Visualization Instructional Technology“ arba tiesiog „IHAVIT“.
Taigi kada galime tikėtis, kad kompiuterių lavonai pakeis tikrus, todėl anatomijos laboratorijos pasens? Kai projektas bus finansuojamas, sako Rice, užprogramuoti tokį virtualų žmogų prireiktų maždaug trejų ar ketverių metų. Tačiau užduočiai atlikti reikia didelių investicijų – daugiau, nei gali sukaupti įprasta „IndieGoGo“ kampanija. „Jei žmogaus ranką padarysime kaip koncepcijos įrodymą, – sako Rice’as, – ieškome trijų ketvirčių milijono dolerių biudžeto ir jį pristatysime per 12 mėnesių.
Likusią dalį pastatyti prireiktų 36–48 mėnesių, Rice'o skaičiavimais, ir kainuotų 15 mln. Jei tai skamba daug, pasidomėkite: vidutinio dydžio lavonų laboratorijos valdymas medicinos mokyklai kainuoja apie 3–4 milijonus dolerių per metus. Jei saujelė medicinos mokyklų pritars šiai idėjai, po kelerių metų jos sutaupys tuos milijonus. Ir jiems nebereikės spręsti mirusių žmonių problemų, tokių kaip gabenimas, konservavimas, grąžinimas ir kremavimas. „Tai tikriausiai sumažintų bendras medicininio išsilavinimo išlaidas“, - sako Rice.
Tačiau komanda dar turi rasti investuotoją, kuris paremtų projektą – tam prireiktų Elono Musko, Billo Gateso, Marko Cubano ar Marko Zuckerbergo, sako Rice'as. „Asmuo turi būti mūsų galimybės integruoti pažangias technologijas su tradicine sveikatos priežiūra čempionu“, – sako jis. „Turime paliesti investuotojo, įkvėpto paremti šią galimybę, protą ir širdį.
Redaktorių rekomendacijos
- CRISPR 101: genų redagavimo įrankio, kuris keičia pasaulį, greitasis kursas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.