World of Warcraft yra 14 metų. Jo sėkmę lydi iššūkiai, su kuriais dauguma žaidimų niekada nesusiduria, o grafika yra svarbiausia iš jų. „Blizzard“ MMO buvo išleistas tais pačiais metais Battlefield Vietnam, Half-Life 2, ir Gran Turismo 4. Įkelkite tuos žaidimus šiandien ir jums tikriausiai nepatiks tai, ką matote.
Turinys
- Rezultatai yra
- Senis Warcraft
- „Direct X 12“ procesoriaus našumo palyginimas
- Kaip padaryti, kad žaidimas vyktų geriau?
- Žiūrėti atstumą
- Aplinkos detalė
- Šešėlių kokybė
- Apšvietimo kokybė
- Kad ir ką darytumėte, nelieskite tekstūrų ir nepašalinkite anti-aliasing
- Išvada
Blizzard kovoja su savo menu. Išplėtimai kaip Mūšis dėl Azeroth pristatyti naujus pasaulius, tačiau žaidimo menininkai turi atnaujinti ir senąjį, pasirinktinai šlifuodami tai, kas svarbiausia. Šis blizgesys turi įtakos veikimui. Žaidime yra naujų grafikos funkcijų, naujų tekstūrų ir naujų simbolių modelių su didesniu daugiakampių skaičiumi. Naujausia plėtra netgi atnaujina žaidimą su „DirectX 12“ suderinamumu, tuo pačiu atsisakant „DirectX 9“ palaikymo.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ko reikia bėgti World of Warcraft's naujausias įsikūnijimas ir kokius nustatymus turėtumėte pakeisti, kad pagerintumėte našumą?
Rezultatai yra
Prieš pasinerdami į konkrečias rekomendacijas, turime nustatyti pagrindą. Kaip World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth atlikti šiuolaikiniame kompiuteryje? Ar šiuolaikinės sistemos gali su tuo susidoroti? Arba tai gali paleisti praktiškai bet kas?
Paleidome vieną iš galingiausių bandymo įrenginių, kuriuose buvo AMD Threadripper 1920X procesorius ir 32 GB RAM, viskas pataikė į Asus ROG Zenith pagrindinę plokštę. Išbandėme su Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 ir GTX 1080 Ti. Žinoma, ne visi turi tokią galingą sistemą, todėl išbandėme ir a Dell G3 žaidimų nešiojamas kompiuteris. Jis turėjo „Intel Core i5-8300H“ procesorių, „Nvidia GeForce GTX 1050 Ti“ grafikos lustą ir aštuonis gigabaitus RAM.
Mūsų bandymo ciklas prasidėjo Kul'Tiras, pagrindinis naujos plėtros miestas, ir baigėsi Tiragarde garso dykumoje.
Rezultatai nebuvo tokie, kokių tikėjotės.
Teisingai. Nešiojamasis kompiuteris gerokai pralenkė žvėrišką Threadripper 1920X sistemą pagal kiekvieną skiriamąją gebą ir kiekvieną detalę. Taip pat pastebėjome nedidelius kiekvienos vaizdo plokštės veikimo skirtumus. Kaip bebūtų keista, GTX 1080 Ti veikė šiek tiek lėčiau nei GTX 1050 Ti.
Senis Warcraft
Tai mįslingi skaičiai, bet jie teisingi. Mes išbandėme kelis kartus ir dar kartą patikrinome kiekvieną parametrą, kurį galėjome įsivaizduoti. Taip vyksta žaidimas. Kyla klausimas, kodėl?
Kaltinti jos amžių.
World of Warcraft buvo išleistas 2004 m., o tai, žinoma, reiškia, kad jos kūrimas prasidėjo metais anksčiau. Tuo metu dauguma žmonių naudojo „Pentium III“ arba „AMD Athlon“ procesorius, o dauguma kūrėjų tikėjo, kad vieno branduolio procesoriai, veikiantys beprotiškai dideliu greičiu, yra ateitis. Dviejų branduolių procesorių nerasta žaidimų kompiuteriai. World of Warcraft, kaip ir jo bendraamžiai, buvo sukurta siekiant kuo daugiau išnaudoti vieną branduolį.
Tai netinka šiuolaikiniams kompiuteriams. Netrūksta žaidimų, kuriuose prastai naudojami keli branduoliai, bet World of Warcraft yra išskirtinai blogas. Paprastai jis plaka tik vieną šerdį, paliekant kelias kodo iškarpas kitiems trims, o likusios lieka nepanaudotos.
Mūsų skaičiai yra prasmingi, jei tai atsimenate. „Geekbench“ vieno branduolio testas pasiekė 4 456 balą „Dell G3“ su „Intel Core i5-8300H“ procesoriumi. „AMD Threadripper 1920X“ pasiekė 4 364 balus. Nors jame yra mažiau branduolių, „Core i5-8300H“ yra greitesnis atliekant vieno branduolio užduotis, ir atrodo, kad tai yra lemiamas veiksnys.
Vis dėlto norėjome dar labiau patvirtinti rezultatą, todėl pasirinkome dar tiesesnį kelią. Peršokome Threadripper 1920X, padidindami bazinį laikrodžio dažnį nuo 3,5 GHz iki 4,2 GHz.
Kaip matote, procesoriaus įsibėgėjimas padidino našumą maždaug 10 procentų. Tai nėra didžiulis, bet buvo pakankamai nuoseklus, kad būtų pastebimas, ir sustiprina mūsų įsitikinimą, kad procesorius stabdo našumą.
Teisinga pasakyti World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth yra prijungtas prie procesoriaus, bet tai dar ne visa istorija. Negalite suporuoti jo su jokiu procesoriumi ir tikėtis geriausių rezultatų. Jums reikės procesoriaus su greitais branduoliais. Tai reiškia, kad „Intel“ aparatinė įranga greičiausiai yra jūsų geriausias pasirinkimas, ir jūs norite teikti pirmenybę procesoriaus dažniui, o ne branduolių skaičiui.
„Direct X 12“ procesoriaus našumo palyginimas
World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth nėra palaimintas moderniausiu žaidimų varikliu, tačiau Blizzard bėgant metams stengėsi jį modernizuoti. 8.0 pataisa, išleista prieš pat naują plėtrą, daro tai akivaizdu, atsisakius DirectX 9 palaikymo ir pridėjus DirectX 12. „DirectX 11“ išlieka prieinama, ir tai yra nauja numatytoji parinktis.
Tai geriausia, nes „DirectX 12“ neveikia gerai World of Warcraft.
Su kiekviena išbandyta konfigūracija pastebėjome didelį našumo pasiekimą, o daugumos konfigūracijų DX12 parinktis našumas buvo 10–15 procentų mažesnis nei DX11. Tai didelis atotrūkis, pakankamai, kad tikriausiai pastebėtumėte tai žaidime.
Tiesiog kol kas nekreipkite dėmesio į „DirectX 12“ ir laikykitės „DirectX 11“, numatytojo nustatymo.
Kaip padaryti, kad žaidimas vyktų geriau?
World of Warcraft's amžius ateina su bagažu, bet tai nėra viskas blogai. Žaidimas siūlo aukštą grafikos pritaikymo laipsnį – tai, kas anksčiau buvo būtina kompiuteriniams žaidimams, tačiau šiandieninėje kelių platformų žaidimų epochoje per dažnai apgailėtina. Žaidėjai gali koreguoti World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth daugybe būdų, kaip pasiekti idealų kompromisą tarp išvaizdos ir našumo.
Nustatymų bufetą galima valdyti naudojant žaidimo iš anksto nustatytą slankiklį, kuris svyruoja nuo vieno (mažiausias) iki 10 (didžiausias). Kai pirmą kartą paleisite žaidimą, nustatymai bus sureguliuoti iki rekomenduojamo lygio. Kaip matote aukščiau pateiktuose našumo rezultatuose, iš anksto nustatytas „6“ yra geras našumo ir vaizdo balansas. Aukščiausios klasės sistemos gali padidinti išankstinį nustatymą iki 7 arba 8. Tačiau surinkus iki 10, reikia paaukoti 60 FPS žaidimą net ir galingiausiuose kompiuteriuose.
Nors išankstiniai nustatymai yra geras pradinis taškas, galite padidinti našumą su minimaliu vaizdiniu kompromisu, jei pakoreguosite keletą atskirų nustatymų.
Žiūrėti atstumą
MMORPG patinka World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth žada epinius, įtraukiančius pasaulius, tačiau sukurti tokį pasaulį visada yra sunku, nes vaizdo atstumas gali labai išeikvoti sistemos išteklius. Kuo toliau matote, tuo daugiau objektų turi būti pateikta. Nėra būdo nuo to pabėgti.
Nenustebome, kad matymo atstumas daro didelę įtaką našumui. Aukščiau esančioje mūsų galerijoje esanti scena perteikta 96 kadrų per sekundę greičiu, o matymo atstumas nustatytas į vieną – mažiausia parinktis. Sukėlus jį iki 10, šis skaičius sumažėjo iki 58 FPS. Tai yra maždaug 40 procentų sumažinimas nuo vieno nustatymo!
Tačiau vaizdo atstumas taip pat yra svarbus bendrai žaidimo išvaizdai. Žemiausia aplinka Azerothą užgožia nuolatiniu rūku, užgožiančiu nuostabius vaizdus, kuriuos Blizzard menininkai sunkiai dirbo kurdami. Dėl maksimalių detalių tekstūros detalės matomos net tolimuose kalnuose. Tie patys kalnai yra tik šešėliai mažesniu vaizdo atstumu.
Galų gale turėsite patys nuspręsti, kokios vaizdo kokybės atsisakysite dėl našumo, bet nesuklyskite – nuo to norėsite pradėti koreguodami žaidimo grafiką.
Aplinkos detalė
Aplinkos detalės yra glaudžiai susijusios su ja (išankstiniai nustatymai koreguoja View Distance ir Environmental Detail kartu). Žiūrėjimo atstumas nustato, kiek toli galite matyti, o aplinkos detalė – atstumą, kuriuo bus atvaizduojama detalių geometrija. Tai apima tokius dalykus kaip medžiai, uolos ir net svarbios pastatų architektūrinės detalės. Pažvelkite į tiltus žemiau esančioje galerijoje ir pastebėsite, kad esant žemiausiems aplinkos detalių nustatymams, jiems trūksta tarpatramių. Žaidėjai, kurie nežino geriau, gali manyti, kad tiltai buvo sunaikinti!
Aplinkos detalės įtaka vaizdo kokybei yra reikšminga, todėl nerekomenduotume jos nustatyti žemiau „3“ nustatymų – einant žemiau, gali būti užgožtos svarbios detalės ir jūs galite palikti sutrikęs.
Tačiau jo įtaka našumui taip pat yra didelė. Vidutiniškai matėme 92 FPS, kai šis nustatymas yra „1“, kuris sumažėjo iki 54 FPS, kai nustatymas yra „10“. tai iš esmės susietas su peržiūros atstumo poveikiu, todėl norėsite čia pataisyti, kad pasiektumėte idealų kompromisą tarp išvaizdų ir greitis.
Žaidėjai taip pat turėtų atkreipti dėmesį, kad aplinkos detalės priklauso nuo peržiūros atstumo. Jei peržiūros atstumas bus sumažintas iki žemiausio parametro, o aplinkos detalių nustatymas bus aukščiausias, žaidimas neveiks prastai. Manome, kad taip yra todėl, kad žaidimas nepateikia informacijos už žaidėjo matymo atstumo. Todėl nėra jokios priežasties nustatyti aplinkos informaciją aukščiau už peržiūros atstumą.
Kita vertus, nustatyti aplinkos detalę keliais žingsniais žemiau peržiūros atstumo yra gera idėja. Tai leidžia mėgautis kvapą gniaužiančiais žaidimo vaizdais be pernelyg didelio našumo. Horizonte trūks kelių medžių ir riedulių, bet nemanome, kad jų pasiilgsite.
Šešėlių kokybė
Kompiuteriams taip pat sunku atvaizduoti tikslius šešėlius ir World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth nėra išimtis. Šešėlių kokybės reguliavimas gali turėti didelės įtakos našumui. Nukritus nuo Ultra High iki Low, našumas gali pagerėti iki 25 proc.
1 apie 6
Didžiausias kokybės skirtumas atsiranda peršokant nuo „Gera“ į „aukštą“. Padidinus detales iki Aukštos, pastatuose ir kitose pasaulio geometrijose įvedamos papildomos šešėlinės detalės, kurių nėra „aukštos“ detalėse. Šie papildomi šešėliai yra tikslesni ir sušvelnina įspūdingą žaidimo meno stilių.
Atrodo, kad detalių nustatymai virš „Aukštas“ pagerina atstumą ir raišką, kuriuo atvaizduojami šešėliai. Tai sumažina dantytus kraštus, kurie matomi palei šešėlio detales esant „aukštai“, nors kai kurie artefaktai išlieka matomi net esant „Ultra High“.
Nors šešėlių kokybės skirtumai yra pastebimi, manome, kad tai puiki vieta rasti papildomų FPS, reikalingų sklandžiam žaidimui. Kodėl? Nes World of Warcraft's šešėliai nėra nuostabūs net esant aukščiausiai. Nerekomenduojame eiti toliau nei „Aukštas“. Geresnius išankstinius nustatymus nėra lengva pastebėti, tačiau žaidime galima lengvai nusiskusti nuo penkių iki dešimties FPS.
Apšvietimo kokybė
Apšvietimas yra kita vieta World of Warcraft rodo savo amžių, nes jame trūksta pažangių apšvietimo funkcijų, kurias rasite naujesniuose žaidimuose. Vis dėlto, pakoregavus apšvietimo kokybę, galite pagerinti našumą ir šiek tiek pakeisti bendrą vaizdo toną.
1 apie 3
Gerinant kokybę nuo žemos iki geros, apšvietimas akivaizdžiai skiriasi, nes nauji taškiniai šviesos efektai atsiranda ten, kur tikitės. Žibintai atrodo nuobodu, esant žemai, bet pulsuoja su kviečiančiu švytėjimu ties Good. Perėjimas iš gero į aukštą yra mažiau akivaizdus, bet prideda tam tikrų scenos nepatogumų, dėl kurių ji tampa tikroviškesnė.
Tačiau jei susitvarkysite su Low, kadrų dažnis padidės nuo 5 iki 10 procentų. Tai dar vienas geras nustatymas ištirti, ar norite peršokti našumo kliūtį minimaliai sumažindami vizualines detales.
Kad ir ką darytumėte, nelieskite tekstūrų ir nepašalinkite anti-aliasing
Kiti nustatymai galimi World of Warcraft individualiai turi tik nedidelį poveikį našumui, todėl tikriausiai neverta skirti laiko juos koreguoti už išankstinių nustatymų ribų. Tačiau mes norėjome atkreipti dėmesį į du nustatymus, kurių tikrai neturėtumėte sumažinti, jei įmanoma.
Tekstūros detalės yra pirmasis iš jų. Šio nustatymo sumažinimas turi didžiulį poveikį vaizdo kokybei. World of Warcraft yra ypač jautrus tam, nes jo menininkai naudoja tekstūros meną, kad imituotų tai, ko negali padaryti senstantis žaidimo variklis.
1 apie 3
Galbūt manote, kad dėl šio drastiško kokybės pokyčio našumas padidės, bet taip nėra. Perjungimas į žemą iš aukšto našumą pagerina mažiau nei penkiais procentais. Rekomenduojame palikti šį nustatymą aukšta.
Anti-aliasing taip pat turi tik nedidelį poveikį našumui, tačiau jis yra labai svarbus vaizdo kokybei. World of Warcraft pasižymi itin detaliais charakterio ir šarvų modeliais su daugybe puikių meninių elementų. Nenaudojant anti-aliasing, dantyti kraštai nuolat skauda akis. Naudojant FXAA arba MSAA rites problemai išspręsti ir nė vienas nustatymas nesumažino našumo daugiau nei penkiais procentais mūsų bandymų metu.
Išvada
World of Warcraft: Mūšis dėl Azeroth kenčia siaubingą optimizavimą šiuolaikiniams kompiuteriams. Tai taip pat lengvas žaidimas, kuris veikia sklandžiai.
Šie teiginiai nėra tokie prieštaringi, kaip atrodo. Taip, tiesa, žaidimas puikiai veikė mūsų bandomajame darbalaukyje su AMD Threadripper procesoriumi, tačiau žaidimas taip pat gerai veikė Dell G3 žaidimų nešiojamas kompiuteris, vidutiniškai viršija 70 kadrų per sekundę, kai iš anksto nustatyta „6“ detalė.
Žaidėjai, turintys itin aukštos klasės sistemas, greičiausiai nusivils dėl žaidimo procesoriaus pobūdžio, dėl kurio aukščiausios klasės grafikos aparatūros galia tampa beprasmiška. Tačiau žaidėjai, turintys prieinamą aparatinę įrangą, neturėtų turėti problemų.
Jei jums reikia pagerinti žaidimo našumą, patikrinę peržiūros atstumą, aplinkos detales ir šešėlių kokybę gausite reikalingus įrankius. Atsisakę šių nustatymų keliais žingsniais gausite lengvą naudą, todėl 60 FPS žaidimas taps realybe naudojant vidutinės klasės šiuolaikinę aparatinę įrangą.
Redaktorių rekomendacijos
- Jau šiandien galite išbandyti „Google Play“ žaidimus asmeniniame kompiuteryje, nes beta versija bus išplėsta į JAV.
- Galite prisijungti prie „Twitch Plays“ tiesioginės „The Outer Worlds“ komandos prieš jį išleidžiant
- „Stadia“ vadovas mano, kad už galimybę žaisti bet kuriame ekrane verta mokėti visą kainą
- „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ yra greičiausiai parduodama žaidimo plėtra