„Mario + Rabbids: karalystės mūšio interviu su Davide Soliani“.

Nebuvo kaip Mario + Rabbids: Karalystės mūšis nebuvo keistas vaizdo žaidimas. Stebinantis Ubisoft sukurtas išskirtinis „Switch“ apima dvi veiksmo platformos franšizes – „Nintendo“. flagmanas „Mario world“ ir „Minion“ tipo „Rabbids“ – ir sujungia juos į modifikuotą strategija-RPG. Nieko panašaus nei vienas, nei kitas matė anksčiau.

Mūsų žaidimas yra nuspėjamas, tačiau yra tokia pati maža nenuspėjamumo tikimybė, kaip ir jūs Mario Kartas

Yra ir kitų ekscentriškumų. Mario, Luigi, Peach, Yoshi ir jų triušių klonai nešiojasi spalvingus ginklus ir dalyvauja susišaudymuose su triušiais, kai kurie iš jų įgavo klasikinių Mario priešų bruožus. Jie kaunasi ryškiuose, spalvinguose mūšio laukuose, padengtuose spalvingomis kaladėlėmis ir kolekcinėmis monetomis. Tai yra pats žaismingiausias karo žaidimas.

Anot „Ubisoft Milan“ kūrybos direktoriaus Davide'o Soliani, visa tai labai priklauso nuo dizaino. Norėdamas sukurti naują vaizdo žaidimą, kuris skiriasi nuo dviejų serijų, iš kurių jis buvo sukurtas, jis ir jo komanda sukūrė naują žanrą – tai, ką jis vadina „taktiniu nuotykiu“ – sukurti tą drobę žaidimui, kuris nepanašus į bet kurį ankstesnį Mario. atskyrimas.

Susijęs

  • Kitas Mario Kart 8 Deluxe stiprintuvas kitą savaitę atneš Wii ir GameCube nostalgiją
  • „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais
  • Mario Kart 8 Deluxe turi naują Yoshi's Island trasą – ir ji tobula

Kalbėjomės su Soliani, kurį galbūt pažįstate geriau „Verkiantis Ubisoft vyras“, per a Mario + Rabbids Kingdom mūšis praėjusią savaitę Niujorke vykusiame renginyje. Po kelių valandų žaidimo, įskaitant vietinį bendradarbiavimo režimą, kurio nematėme E3, paklausėme jo, kaip jo komanda sukūrė unikalų žaidimo stilių.

Autoriaus pastaba: šis interviu buvo sutrumpintas ir redaguotas siekiant aiškumo.

Skaitmeninės tendencijos: prieš interviu žaidimui apibūdinti naudojote terminą, kurio aš niekada negirdėjau, „Tactical Adventure“. Kas yra taktinis nuotykių žaidimas?

Davide'as Soliani: Taip. pradėjome ketindami pasiūlyti ką nors visiškai naujo „Nintendo“. Kažkas, ko jie dar nedarė, [nes] kitu atveju koks tikslas pasiūlyti tai, ką „Nintendo“ jau daro labai gerai. Tuo pačiu metu esame didžiuliai taktikos [žaidimo] gerbėjai ir norėjome pabandyti „atnaujinti“ žanrą. Ne sukelkite revoliucijos, o atnaujinkite.

Mario, Rabbid Mario ir Princess Peach įsitraukia į boso mūšį baisiame kaime – Mario ir Rabbids karalystės mūšyje
Rabbid Peach gydo Mario ir Luigi kovoje – Mario + Rabbids Kingdom mūšis
Triušis Yoshi įsitraukia į kovą baisiame kaime – Mario + Rabbids Kingdom mūšis
Mario ir Rabbid Peach dalyvauja mūšyje - Mario + Rabbids Kingdom Battle

Norėjome likti ištikimi motininei visatai. Būtent čia mes sakėme, kad turėtume maišyti kovos fazes su „Nuotykių“ fazėmis, kuriose galite pasiklysti pasaulyje, kad surastumėte slaptas sritis – monetų ratą, slaptą skrynią – ir spręstumėte galvosūkius, ieškant naujų sąjungininkų ir susidurdami su naujais. priešai.

DT: Taigi jis vadinamas „taktinių nuotykių“ žaidimu, nes sujungia strategijos elementus ir tyrinėjimą?

DS: Tikrai. Be to, turite siužetą, kuris vystosi, kuo daugiau žaidžiate su mūsų aštuonių herojų sąrašu ir kitais priešais.

Norėjome išbandyti ir „atnaujinti“ [taktikos] žanrą. Ne sukelkite revoliucijos, o atnaujinkite.

Kodėl Mariui reikia ginklo?

Nuo pat pradžių norėjome žaisti „kovinį žaidimą“, o žaidimas, kurį naudojome kaip nuorodą, buvo Mario Kart. Mes pasakėme: „O, tai gali turėti tokį patį greitą veiksmą eilėmis paremtame žaidime“.

Žinojome, kad „Nintendo“ tai galėjo sukelti problemų. Daug laiko skyrėme smegenų šturmui; darydama daugybę eskizų, kad sukurtų visai nerealius ginklus. Jie buvo spalvingi ir linksmi, bet tuo pačiu metu žaidėjas galėjo suprasti funkciją tiesiog į juos pažvelgęs. Ir tai buvo tikslūs įrankiai, kurių mums reikėjo koviniam žaidimui sukurti. Taigi, kai pagaliau nuvykome į „Nintendo“, Kiote, siūlydami kovinius veiksmus, Miyamoto-San juos patvirtino. Mums tai buvo didelis atlygis.

Sakėte, kad jūsų įkvėpimas žaidimui buvo Mario Kart?

„Mario Kart“ yra labai garsus premijomis [arba patobulinimais], kuriuos galite pasiimti lenktynėse. Jie tikrai prideda naują žaidimo sluoksnį įprastoms lenktynėms. Tuo pačiu metu mūsų žaidime, be vertybių, metodų ir įvairių įgūdžių, kurie Žaidėjas įgyja įgūdžių medį, turime ginklų, kurie nėra skirti tik dalintis žalą. Turite „super efektus“.

Taigi, [pavyzdžiui], galite pamatyti, kaip vienas priešas atsimuša į orą dėl vieno iš šių efektų. Ir tada, kai jis nukrenta, tai suaktyvina gebėjimą, pavyzdžiui, Luigi „Plieninį žvilgsnį“, kuris [leidžia jam] šaudyti, net kai ne jo eilė. Jis vėl pataiko į priešą ir pritaiko naują super efektą, pvz., degimo efektą, todėl atsitrenkęs į žemę jis pradeda bėgti ir rėkti degdamas dugną. Ir tas ugnies efektas gali plisti į kitus vienetus.

Tokie elementai prideda naują sluoksnį. Mūsų žaidimas yra nuspėjamas, nes jis turi būti tvirtas ir patikimas kovos požiūriu, tačiau yra tokia pati maža nenuspėjamumo tikimybė, kokią turite Mario Kart, bet koviniame žaidime.

Stengėmės visada nustebinti abiejų tipų žaidėjus Triušiai gerbėjų ir „Nintendo“ gerbėjų.

Turint omenyje Mario Kart esmę, sakytumėte, kad tai yra tobula Mario + Rabbids: Karalystės mūšis momentas?

Kai sujungiate kelis derinius tame pačiame mūšio lauke, tiesiog išnaudodami visus savo sugebėjimus ir matydami, kad atsitinka kažkas nenuspėjama. Jūs atmušate priešą, tada padegite jo užpakalį, tada vėl atmušate jį, tada turite kitą patranką, kuri šaudo... Tai visi paprasti veiksmai, bet kuriam laikui jie nebevaldomi. Tai toks netikėtas momentas, kurį norėjome pridėti prie taktinio žaidimo.

Techninis klausimas: kaip nusprendėte kovoje naudoti tris simbolius vienu metu?

Mums taip buvo nuo pat pradžių. Tai trikampis, ar ne? Trys simboliai yra beveik trikampis. Viduje mes tai pavadinome „Triforce. Kiekvienas veikėjas taip pat turi tris veiksmus [judesį, puolimą ir sugebėjimą], kuris dar kartą yra trikampis, taigi, vėlgi, Triforce. 3 x 3 x 3 derinys suteikė mums daug galimybių sukurti jų sinergiją. Tai buvo mūsų išeities taškas.

Žaidžia Mario + Triušiai, žaidimas atrodo kaip pramogų parkas. Į Super Mario 64, bėgioji aplink pasaulį ir jautiesi tarsi atsidūręs vietoje. Viduje Mario + Triušiai“ pasaulį, esate vedami, kad jį pamatytumėte. Ir tada, kovoje, tai beveik kaip žaidimo lenta. Vėlgi, tu esi ne vietoje, o ant lentos; su super efektais dengiančiais blokais ir galimybe būti išmetam „už ribų“.

Ar galite papasakoti, kodėl nusprendėte sukurti šią siurrealistinę pasaulio versiją?

Pradėjome su ketinimu „įsiveržti“ į Grybų karalystę ir dėl to norėjome, kad žaidėjas būtų patogus, atpažintų kai kuriuos Grybų karalystės elementus. Bet tuo pat metu, nes jį iškreipė triušiai, nustebindami juos.

Pastebėsite, kad naudojame daug ryškių, ryškių spalvų, tačiau taip pat daug dėmesio skyrėme tam, kad pasaulis būtų neproporcingas. Visi pagrindiniai fono elementai yra tikrai didesni už jus ir palyginti vienas su kitu. Tai suteikia tam tikrą „žaislo efektą“, dėl kurio žaidimas yra patrauklus visiems žaidėjams, o ne tik tiems, kurie yra įpratę prie taktinių, eilėmis pagrįstų žaidimų. Norėjome ištraukti šį žanrą iš bendros sampratos, kad tai yra nišinis [tipas] žaidimas.

Žaidimas yra Mario "plus" Rabbids. Yra daug Mario dalykų. Yra daug triušių dalykų. Kaip jums pavyko rasti savo stilių tarp jųdviejų?

Iš pradžių norėjome sukurti kontrastą tarp dviejų pasaulių – Mario ir Rabbids. Mes tikrai atsižvelgėme į šiuos skirtumus, kad sukurtume naują žaidimo mechaniką – naujas idėjas, naują humorą, naują vaizdą, naują muziką. Ir tada mes pradėjome juos maišyti, kad sukurtume tų ikoninių Nintendo visatos ir Rabbids visatos elementų parodijas.

Štai kodėl E3 demonstracinėje versijoje turite Piranijos augalą ir baltą triušį, tada staiga atsiranda „Pirabido gamykla“, o tai yra kažkas visiškai naujo. Stengėmės visada nustebinti abiejų tipų žaidėjus – „Rabbids“ ir „Nintendo“ gerbėjus.

Mes [taip pat] norėjome išplėsti triušių visatą; atnaujinti juos kaip prekės ženklą ir suteikti jiems naują pradžią.

Ar apskritai žaidimą apibūdintumėte kaip parodiją?

Sakyčiau taip, nors šis žaidimas turi kitokio humoro; ne tik slapstantis humoras. Parodija yra labai ikoniškų elementų naudojimas (ir netinkamas naudojimas), o per parodiją galite sukurti linksmybių.

Mario + Rabbids: Karalystės mūšis „Nintendo Switch“ pasirodys rugpjūčio 29 d. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą, patikrinkite mūsų naujienų santrauka.

Redaktorių rekomendacijos

  • 8 klasikiniai kursai, kuriuos norime pamatyti paskutinėje Mario Kart 8 Deluxe DLC bangoje
  • Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Mario Kart Tour“ mikrosandoriai sukelia „Nintendo“ teisinių problemų
  • Galite žaisti gerbėjų sukurtą Super Mario Bros. 5 Mario Maker 2 dabar
  • Rayman DLC ateina į Mario + Rabbids: Sparks of Hope