Epic apima savo šaknis, kad linksmybės būtų nerealios

Sutikau Epic Games Jimą Browną didelėje kabinoje, iškilusioje virš perpildytos ir triukšmingos GDC parodų aikštelės. Jis spindi. „Tu būsi susijaudinęs, kai pamatysi tai“, - sako jis. "Tai tikrai ypatinga."

Kaip seriją „Unreal Tournament“ visada vedė tam skirta modifikuotojų ir gerbėjų bendruomenė. Tuomet atrodo tinkama, kad „Epic“ pradeda naują žaidimų kūrimo erą, viską demokratizuodamas. Bendrovės Unreal Engine 4 kūrimo įrankius, kurie 2014 m. atsisakė brangių išankstinių mokesčių už prenumeratą, dabar žmonės gali išbandyti nemokamai. Tai tikrai netikėtas žingsnis. Ir atsižvelgiant į atvirą, bendruomenės skatinamą studijos požiūrį į kito „Unreal Tournament“ kūrimą, tai yra visiškai juokinga.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šiuo metu, kai daugelis kūrėjų kreipiasi į sutelktinio šaltinio platformas, norėdami gauti finansavimą, „Epic“ taiko tą patį požiūrį į įdarbinimą. Visi susidomėję gerbėjai turi galimybę stebėti progresą ir dalytis savo idėjomis apie žaidimą – kuris, kai bus baigtas, nieko nekainuos ir neapims mikrosandorių – įmonės Interneto svetainė. „Unreal Engine“ vartotojai netgi gali pateikti kodą pagrindinei komandai peržiūrėti. Anksčiau tokiam įnašui reikėjo Unreal prenumeratos. Tačiau abonementų nebėra.

Susijęs

  • Dabar „Steam“ vasaros išpardavimo metu „Steam Deck“ galite įsigyti su 20 % nuolaida
  • Steam Next Fest metu turite išbandyti šias dvi laipiojimo žaidimų demonstracines versijas
  • Naujasis „Fortnite“ reitinguotas režimas yra puikus, nebent esate „Zero Build“ gerbėjas
Nerealus turnyras 2015 03

„Iš pradžių buvome susirūpinę“, - sako Brownas. „Neturėjome supratimo, ar tai veiks, bet dabar neįsivaizduojame kitaip.

Atsižvelgdama į „Epic“ įsipareigojimą užtikrinti skaidrumą, studija visus žaidimo kodo pakeitimus skelbia „Github“ svetainėje, kuri iš esmės yra programuotojų Vikipedija. Tai reiškia, kad kiekvienas gali paimti kodą ir su juo susitvarkyti, kad išbandytų naujas idėjas ar mechaniką. „Tai buvo tikrai svarbus žingsnis mums“, – aiškina Brownas. „Tai grįžimas prie savo šaknų. Dauguma mūsų darbuotojų pradėjo žaisti žaidimus atlikdami modifikacijas „Unreal“, o dabar suteikėme jiems galimybę padėti [kitiems gerbėjams] surengti kitą žaidimą.

Brownas mano, kad tai geriausias žingsnis į priekį. Nerealus turnyras 3 nepateisino auditorijos lūkesčių, tačiau tai išmokė komandą, kad plėtra yra eksperimentinė ir patyriminė. Naujos idėjos gali būti išbandytos ir tiriamos atsižvelgiant į bendruomenės atsiliepimus. Neveikiantys arba tiesiog neįdomūs mechanikai paliekami, galutinį produktą distiliuojant į kažką gražaus. Browno optimizmas yra užkrečiamas, tačiau sunku nebūti skeptiškam. Rinkodaros specialistai ir viešųjų ryšių specialistai mėgsta skleisti optimistines nesąmones apie tai, kaip viskas nuolat keičiasi ir tobulėja. Tai puikiai sukurti ir suderinti pranešimai, sukurti siekiant sukurti itin svarbų ažiotažą.

Kai pasakiau jam apie savo skepticizmą, jis pasakė: „Tiesiog pažaisk. Jūs suprasite, ką aš turiu galvoje."

Buvau apgriuvęs.

Epic games nerealistinis turnyras 2015 interviu 06
Epic games nerealaus turnyro 2015 interviu 07
Epic games nerealaus turnyro 2015 interviu 02
Epic games nerealistinis turnyras 2015 interviu 08

Nerealus turnyras, naujasis, ty atgaivina geriausias 1990-ųjų šaulių dalis. Nenumaldomas greitis, visiškas tikroviškumo ar santūrumo nepaisymas ir nepakartojamas linksmumas stebint, kaip jūsų priešai susprogsta į milijonus mažų, mėsingų gabalėlių, kai juos nužudote. Buvau pamiršęs, koks malonus gali būti sklandžiai judėti aplinkoje neįtikėtinai dideliu greičiu, vengiant ir šaudant iš keistų, fantastiškų ginklų.

Tai neįprasta patirtis, prie kurios net nedaugelis šiuolaikinių šaulių pradeda artėti. Titanfall puikiai įvaldė judesių sistemas, suteikdamas man galios ir aplinkos kontrolės jausmą, bet Nerealu yra visai kitas gyvūnas. Jis reaguoja ir yra tyras stulbinančiai unikaliu būdu. Nepaisant viso savo juokingumo, jis apčiuopiamas vien todėl, kad yra toks velniškai patogus.

Bendruomenė sukūrė keletą vadovėlių, kad naujokus išmokytų kai kurių sudėtingesnių sąvokų, pavyzdžiui, vengimas nuo šlaitų. Galbūt tai neatrodo daug, bet ta papildoma pagalba yra didžiulė. Jau kurį laiką nežaidžiau jokių senesnių „Unreal“ žaidimų ir net atnaujinęs vis tiek mirdavau kas keturias ar penkias sekundes. Tačiau tai nėra tokia didelė problema, kaip gali atrodyti iš pradžių. Atsinaujinimas vyksta beveik akimirksniu, todėl niekada nesijaučiau taip, lyg praleidau kokį nors veiksmą.

Nerealus turnyras 2015 01

Šis skirtumas yra svarbus, nes daugeliui šiuolaikinių karinių šaulių mirtis yra tokia brangi. Kelios sekundės, kad atsirastų, dar kelios, kad surastumėte savo ginklą, o tada minutė ar daugiau, kad sugrįžtumėte į reikalų masę. „Unreal“, nors dar labai anksti, buvo visiškai patenkintas galėdamas pabandyti, sugadinti, iš naujo sukurti ir beveik iš karto bandyti dar kartą. Tai visiškai kitoks požiūris į kelių žaidėjų žaidimą ir santykius, kuriuos jis kuria su žaidėjais. Ten, kur „Call of Duty“ baudžia, „Unreal“ yra linksmas. Tai nori, kad jūs juoktumėte ir mėgaukitės. Nusivylimas dėl smulkių klaidų iš tikrųjų neegzistuoja, nes visada greitai pažiūri į savo kūną, kuris sprogsta į kruviną netvarką. Tai padeda panaikinti pranašumą.

Epic čia padarė kažką tikrai ypatingo. Atsižvelgdama į naujausias minios finansavimo ir ankstyvos prieigos žaidimų tendencijas iki loginių kraštutinumų, „Unreal“ komanda nori, kad žaidėjai būtų žaidimo dalimi nuo pradžios iki pabaigos. Kol kas rezultatai kalba patys už save. Jimas Brownas ir kiti „Epic“ darbuotojai vadovauja, bet tik švelniais stumtelėjimais, siekdami užtikrinti, kad rezultatas vis tiek atrodytų kaip Nerealus. Daugeliui tai būtų nepaprastai rizikingas sprendimas. Tačiau Brownas mano, kad tai turi daug prasmės.

„Mūsų senasis verslo modelis reiškė, kad daug metų tobulinsime ir kursime tai, kas, mūsų nuomone, buvo gerai. Tai tiesiog nebėra prasmės. Turime tūkstančius žaidimo testų ir kokybės užtikrinimą galime vykdyti nuo pat pradžių. Taip esame arčiau savo gerbėjų, arčiau žmonių, kuriems stengiamės tarnauti. Viskas apie bendruomenę. Jei jų neturime, pasiklydome“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • Pikmin 4 negalite glostyti šuns, bet galite jį pamaloninti
  • Kaip kūno rengybos vaizdo žaidimai gali padėti pagerinti jūsų psichinę gerovę
  • Šiuo metu „Death Stranding“ galite gauti nemokamai kompiuteryje. Štai kaip
  • Kiekvieną dieną galite sėdėti „Porsche“ (žaidimų) kėdėje už 2500 USD

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.