Chrisas Harrisonas galvoja apie ateitį. Jo. Tavo. Mūsų. visų. Tiksliau, jis galvoja apie tai, kaip pasaulis naudos kompiuterius ir kaip tie kompiuteriai gali atrodyti po ketvirčio amžiaus. Kadangi Harrisonui šiandien yra 35 metai, jis gali galvoti apie išėjimą į pensiją būtent tuo metu.
Turinys
- Tiltas į tobulą sąsają
- Ilga išradimo nosis
- Tinkama aplinka
tai Harisono darbas galvoti apie šiuos dalykus. Jis yra Carnegie Mellon universiteto Žmogaus ir kompiuterio sąveikos instituto ateities sąsajų grupės direktorius. Įsikūręs saulės energija varomame šimtmečio senumo pastate vakarinėje Carnegie Mellon Pitsburgo miestelio pusėje. FIGLAB, kaip jis meiliai vadinamas, gali pasigirti trimis studijomis, prikrautomis iki žiaunų, nuo aukštųjų technologijų jutiklių iki CNC frezavimo staklių ir lazerinių pjaustytuvų.
Jo nuolankus raison d’être yra suteikti mums, Maugliams, žavingą žvilgsnį į ateitį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Aš tikrai esu vėpla širdyje“, – „Digital Trends“ sakė Harrisonas. „Man patinka galvoti apie spekuliacinius ateities sandorius ir tai, kas galėtų būti. Būtent tai daro mūsų tyrimai. Manau, kad kai kuriais atžvilgiais dirbame mokslinės fantastikos srityje; bandome galvoti apie galimybes, kurių dar nėra. Tada, kai tik turime idėją, pradedame dirbti sakydami: „Ar galime sujungti šias ateities technologijas iš šių dienų „Lego“, o tai reiškia, kad mūsų turimos technologijos yra [tiesiogiai prieinamos dabar?]“.
Gauti FIGLAB kūriniai svyruoja tarp tikrai įkvėpto ir visiškai beprotiško. Kartais, kaip Schrödinger sąsaja, abu iš karto. Laidūs dažai, paverčiantys įprastas, nuobodžias sienas didžiulės lietimui jautrios plokštės kainuoja 1 USD už kvadratinę pėdą? Žinoma! A išmanusis laikrodis, kuriame naudojama lazerinė projekcija ištiesti jutiklinį ekraną iki pat rankos? Jokiu problemu! Prietaisas, skirtas prisilietimui virtualioje realybėje imituoti žmones paverčiant gyvomis marionetėmis? Jūs atėjote į reikiamą vietą!
Ir tai tik keletas pastarųjų poros metų FIGLAB kūrinių. Tai tik publikuojami dalykai. Yra daug iš kur jis ateina.
Tiltas į tobulą sąsają
Nesunku pažvelgti į kompiuterių sąsajas ir manyti, kad tai tik triukai parduodant naujus įrenginius ar produktus. Blogieji yra. Tačiau gera sąsaja iš esmės pakeičia technologijų naudojimo būdą. Grafinė vartotojo sąsaja arba GUI (tariama „gilus“) su realaus pasaulio įkvėptomis stalinių kompiuterių ir failų metaforomis padarė skaičiavimą vizualiu. „Multitouch“ su prispaudimo mastelio keitimo gestais ir kitais su ranka susijusiais gestais padarė jį apčiuopiamą. Jau turime embrioninį pirmykštį žvilgsniu pagrįstų ir emocijomis dvelkiančių sąsajų dvelksmą, iš kurio vieną dieną neabejotinai išskris kitos sudėtingesnės vartotojo sąsajos.
Tačiau nėra žemėlapio, kuriuo būtų galima vadovautis kuriant vartotojo sąsajas. Tai disciplina, įstrigo pusiaukelėje tarp to, ką britų mokslininkas ir romanistas C.P. Snow paskambino 1959 m. dvi kultūras: Viena vertus, mokslas ir inžinerija, kita vertus, menai ir humanitariniai mokslai.
„Inžinerija puikiai veikia, kai turite tokią problemą kaip „Štai tiltas; upė yra 300 pėdų pločio; pastatyti tiltą, apimantį tarpą“, – sakė Harrisonas. „Lengva kurti sprendimus, kai problema yra gerai apibrėžta. Dauguma mūsų darbo iš tikrųjų yra bandymai rasti problemas... Turime turėti tą akį, tą lęšį, kuris žiūri toliau. Pavyzdžiui, kas gali būti dar geriau iš [konkrečios] patirties? Turite šiek tiek atsieti nuo realybės. [FIGLAB kreipiasi į žmones, kurie yra atviri ir kūrybingi mąstytojai, [kurie] gali turėti tokias įžvalgas.
Kai kurių dalykų galima išmokyti, sakė Harrisonas. Tipiškas Ph. Carnegie Mellon gali pasiekti maždaug šešerius ar septynerius metus. Tai pakankamai laiko studentams susipažinti su laboratorijos filosofija ir požiūriu į technologijas. FIGLAB turi prieigą prie naujausių komponentų, dažnai gerokai anksčiau nei jie tampa prieinami daugumai žmonių. Tačiau jų požiūris į tai gali būti akinamai griaunantis: Žinoma, jūs sukūrėte šį brangų komponentą, kad padarytumėte X, bet mes padarysime jį Y dėl priežasčių.
„Dažnai taip nutinka, kai žaidžiame su daiktais ir randame visiškai naujų būdų, kaip juos panaudoti“, – sakė Harrisonas. „Galime gauti kokį nors beprotišką naują jutiklį, kuris gali būti skirtas temperatūrai plieninėje krosnyje nustatyti. Mes sakome: „Na, kas atsitiks, jei apversi jį aukštyn kojomis ir įdėsi į išmanųjį laikrodį?“ Na, Dieve, dabar galite atlikti autentifikavimą pagal kraujagysles.
Ilga išradimo nosis
Savaime suprantama, kad visa tai nėra paprasta. Harrisonas laisvai pripažįsta, kad 90% laboratorijos sukurtų prototipų (ir beveik visada prototipuoja savo idėjas) galiausiai baigsis nesėkme. Gali būti, kad technologija dar nėra paruošta. Idėja iš tikrųjų gali pasirodyti ne tokia šauni, nei buvo teoriškai. Arba gali būti, kad visuomenė nepriima idėjos. Juk nelengva pažvelgti į ateitį.
Ateitis tam tikra prasme yra kaip rūkas. Trumpi atstumai matomi gana aiškiai. Vidutiniai atstumai yra neryškesni, bet vis tiek matomi. Bet pabandykite pažvelgti daug toliau ir nieko nepamatysite. Taip yra todėl, kad rūkas yra eksponentinis, kiekvienas atstumo vienetas praranda tam tikrą turimos šviesos dalį.
Tačiau tai, ką daro FIGLAB komanda, nesistengia numatyti ateities, nors yra šiek tiek spėlionių, kokios gali būti problemos ateityje. Vietoj to, tai bando Terminatorius ateitis; suktis dabartyje su viltimi, kad dalis to atsipirks po daugelio metų.
2008 m. Billas Buxtonas„Microsoft“ vyresnysis mokslo darbuotojas pateikė teoriją, kurią pavadino „ ilga naujovių nosis. Idėja iš esmės ta, kad užtrunka daug laiko, kol produktas nuo pirmųjų tyrimų laboratorijos demonstracijų iki plataus kompiuterių vartotojų naudojimo. Kiek ilgai? Maždaug 25 metai. Pavyzdžiui, mokslininko Dougo Engelbarto laboratorija Stanforde septintajame dešimtmetyje sugalvojo pradinę kompiuterio pelės koncepciją. Ši koncepcija buvo patobulinta Xerox PARC aštuntajame dešimtmetyje, tačiau tik Apple Macintosh 1980-aisiais ji tapo masinės rinkos produktu. Daugialietis lietimas buvo naudojamas nuo devintojo dešimtmečio, su tokiais gestais kaip „suspaudimas“. (Jaunas Steve'as Jobsas iš tikrųjų aplankė Carnegie Mellon 1985 m ankstyvajai demonstracinei versijai.) Vis dėlto tik 2000-aisiais gestų jutikliniai ekranai tapo masine rinka kartu su „iPhone“.
Kaip pažymėjo Buxtonas, ilga nosis sako, kad bet kuri technologija, kuri turės didelį poveikį ateinantį dešimtmetį, jau yra dešimties metų senumo. Bet kuri technologija, kuri turės didelį poveikį per ateinančius penkerius metus, jau yra bent 15 metų senumo.
Todėl Harrisono laboratorija nustato grubius sąsajų atskaitos taškus, kurie po ketvirčio amžiaus gali būti įprasti. Tikriausiai negalėtumėte imtis per daug dabartinių projektų ir dabar juos įgyvendinti, kad pasiektumėte daugybę sėkmės. Bet skirkite tam dešimtmetį ar du, ir jums tikrai pavyks. Kaip sakė Harrisonas, „[šiuo metu žmonės] turėtų grįžti prie 2000-ųjų pradžios popierių, kad sužinotų, kokia bus kita milijardo dolerių vienaragių kompanija 2030 m.“.
Tinkama aplinka
Žiniasklaidą išmanantis Harrisono požiūris į vartotojo sąsajas reiškia, kad kiekvienas FIGLAB sukurtas užbaigtas projektas gauna savo demonstracinį vaizdo įrašą. Anot jo, jie dažnai yra siužetinės schemos dar ilgai prieš paleidžiant vieną kodo eilutę. Taip komanda nustato, kokie bus įtikinami naudojimo atvejai. Taip pat jis susilaukia daug dėmesio, įskaitant kai kuriuos sunkius atlikėjus.
„Dažnai [technologijų įmonės] tai matys internete arba ji bus perduota biure tam tikroje vidinėje socialinėje žiniasklaidoje, o žmonės susijaudinkite ir kas nors prieis ranką ir pasakys: „Ei, ar galime sukurti demonstracinę versiją savo platformoje?“ arba „Ar galime ateiti pažiūrėti demonstracinę versiją žmogus?''
FIGLAB rėmusios įmonės yra Google, Qualcomm, Intel ir kt. Naujausias projektas, Klausyk, Mokytojas, leido išmaniųjų garsiakalbių savininkams paklausti „kas tas triukšmas? ir teigiamai atpažinti įvairius buitinius garsus. FIGLAB bendradarbis? Nuolat slaptas Apple. Harrisonui, dalis šių įmonių patrauklumo yra dirbti su laboratorija, skirta eksperimentuoti.
„Nuostabus ir baisiausias dalykas akademinėje bendruomenėje yra tas, kad mes turime tą intelektualinę laisvę“
„Nuostabus ir baisiausias dalykas akademinėje bendruomenėje yra tas, kad turime tą intelektualinę laisvę“, – sakė jis. „Tai reiškia, kad pristatoma labai mažai mūsų gaminių. Tikriausiai devyni iš 10 mūsų projektų tiesiog išnyks eteryje. Niekada net nepadarykite įdubimo. Jūs negalite valdyti tokios pramonės laboratorijos. Turite turėti daugiau sėkmės, kad užsidirbtumėte duonai. Kadangi [mūsų] atsiejama nuo tos realybės ir galime ugdyti tuos tikrai ekscentriškus įgūdžius bei kūrybiškumą, tai yra tinkama aplinka tokioms idėjoms kurti.
Ir, žinoma, tai, kad devynios iš 10 idėjų baigiasi šiukšlėmis, nieko nereiškia, jei 10-oji idėja bus kita kompiuterio pelė arba išmanusis telefonas.
Jei Harrisono laboratorija pašalins vieną iš tų sąsajos žaidimų keitiklių, bet koks trumpalaikių nesėkmių skaičius neturės įtakos. Ir Chrisui Harrisonui daugiau niekada nereikės jaudintis dėl savo ateities.