„Amazon“ atskleidžia, kaip „Cloud Tech“ sukūrė „naujojo pasaulio“ MMO

„Amazon New World MMO“.

„Amazon“ kuria masinį kelių žaidėjų žaidimą, pavadintą „New World“, tačiau tai nėra World of Warcraft klonas įtartumėte. Tai visiškai kitoks žvėris. Visiškai originalus žaidimo pasaulis sumaišo viduramžių, nušvitimo ir ankstyvosios pramonės temas su laukine riba. Žaidėjai siekia užkariauti šį pasaulį vieni arba kartu, rinkdami išteklius ir kurdami mažas visuomenes.

„New World“ naudoja „Amazon“ debesų technologiją kaip pagrindą, kuriuo remiantis kuriamas pasaulis, todėl šimtai, net tūkstančiai žaidėjų gali sugyventi vienu metu. Kalbėjomės su trimis žaidimo kūrėjais apie tai, kodėl „Amazon“ parėmė žaidimą, kuris skiriasi nuo pagrindiniai konkurentai – ir kaip debesis bus panaudotas siekiant išplėsti savo mastą daugiau nei viskas, kas matoma prieš.

„Amazon New World MMO“.
Veikėjas naudojant žaibą Naujajame pasaulyje.
„Amazon New World MMO“.
Naujojo pasaulio žaidėjai kovoja su lokiu.
Amazon

Matthew S. Smithas, skaitmeninių tendencijų vyresnysis redaktorius: Tiesiog žiūrite į ekrano kopiją Naujas pasaulis aiškiai parodo, kad tai skiriasi nuo „įprastų“ internetinių žaidimų. Tai drąsi kryptis pavyzdiniam žaidimui iš naujos „Amazon“ žaidimų įmonės. Ar pagrindinė žaidimo idėja kilo prieš „Amazon“ įsitraukimą, ar po to?

Patrick Gilmore, studijos direktorius, Amazon Game Studios Orange County: Naujasis pasaulis buvo sukurtas tik „Amazon“ viduje. Kaip studija, diskutavome apie neriboto išgyvenimo smėlio dėžės žaidimo idėją.

Mums patinka teminės naujai atrasto pasaulio idėjos, neapdorotos technologijos, kurios laikui bėgant gali tobulėti ir bręsti, ir tikėjimo bei prietarų vaidmuo kuriant ilgalaikę gyvenvietę. Ir labiau už viską mums patiko pasienio idėja – tam tikra riba tarp žinomo ir nežinomo, o tai reiškia, kad visada bus ką naujo atrasti.

„Galinė dalis yra klijai, laikantys patirtį kartu. Niekas nebūtų įmanomas be darbo, kurį mūsų komanda atliko siekdama panaudoti „Amazon“ debesį.

Kai pasidalinome pradine idėja viduje, pagrindinis iškilęs klausimas buvo susijęs su mastu. Ką daryti, jei tai nėra žaidimas, sudarytas iš mažų penkių ar šešių reidų grupių, o ištisos armijos? O kas, jei tai daugiau apie kūrimąsi, o ne tik braukimą? Šios dvi sąvokos, naujas prietarų ir atradimų pasaulis, suderintas su nauja patirtimi, kylančia iš didžiulio masto, paskatino mūsų mąstymą.

Naujasis pasaulis siekia turėti didžiulį žemėlapį, kuriame vienu metu būtų šimtai, galbūt daugiau nei tūkstantis žaidėjų. Ar tai būtų įmanoma be „Amazon“ serverių technologijos pagalbos?

Gilmore: Norėdami surengti Aeternum, Naujojo pasaulio „pasaulį“, sukūrėme naują užpakalinę technologiją, kuri išplečia vieno žaidimo modeliavimą per kelis AWS debesies centrus. Užpakalinė dalis yra klijai, laikantys patirtį kartu. Niekas nebūtų įmanomas be darbo, kurį mūsų komanda atliko siekdama panaudoti „Amazon“ debesį.

„Amazon New World MMO“.
Amazon

Rich Lawrence, vykdomasis prodiuseris, „New World“: Tikrai įmanoma sukurti kelių prieglobų galias naudojant įvairius metodus, todėl nepretenduojame į tai išskirtinai. Tačiau AWS yra puiki aplinka tobulėjimui.

Prieglobos pasiekiamos vienu mygtuko paspaudimu, diegimas ir stebėjimas pateikiami pagal numatytuosius nustatymus. Nereikia nerimauti iš anksto, o aparatinės įrangos masto garantija visada yra šalia, kai to reikia. Jei mūsų komandai staiga reikia dešimties serverių rinkinių, o ne vieno, tai tik konfigūracijos problema.

Daugelis MMO ir internetinių žaidimų, nuo World of Warcraft iki Destiny, dažnai suskirsto žaidėjus į „atvejus“, kad žaidėjų skaičius būtų mažas. Kas paskatino „Amazon Game Studios“ apsispręsti dėl kitos krypties?

Gilmoras: Manome, kad didelio masto pasaulio modeliavimas yra neišvengiama žaidimų technologijos raida. Mes nemanome, kad tai yra arba / arba situacija, nes net ir masiškai bendrinamos erdvės, tokios kaip Naujoji, kontekste Pasaulyje žaidėjai skirsis į mažesnes grupes pagal žaidimo stilių, bendravimo paprastumą ir prieinamumas.

Naująjį pasaulį vadiname smėlio dėžės MMO, kad atskirtume žaidėjo patirtį, kurią labiau lemia scenarijus ar sukurtas turinys...

Tačiau panaikindami šiuos apribojimus tikimės pristatyti daugybę naujų žaidimo rūšių ir iš esmės išplėsti santykių, atsirandančių tarp žaidėjų, nuo tradicinio konkurencinio PvP iki žaidimo formavimo visuomenės.

Lorensas: Norėčiau pakartoti, kad tai nėra arba/arba dalykas. Inscenavimas gali būti naudingas tam tikroms žaidimo rūšims. Norėjome didelių kovų ir jausmo, kad esame šioje nuolat besikeičiančioje visuomenėje. Tai palengvina didesnė žaidėjų populiacija. Galų gale mes padarėme daug daugiau, nes tai tiesiog padarė žaidimą įdomesnį mūsų žaidimui ir aplinkai.

Terminas „MMO“ tapo netvarkingas – Šiais laikais tai gali būti taikoma daugeliui skirtingų žaidimų. Ar „New World“ laiko save alternatyva tokiam žaidimui kaip „World of Warcraft“? O gal tai tikrai kitokio žanro?

Gilmoras: Manau, kad jei „MMO“ vertinate kaip nominalią vertę, ty „Massively Multiplayer Online“, tai vis tiek yra tikslus, bet labai platus apibrėžimas. Naująjį pasaulį vadiname smėlio dėžės MMO, kad atskirtume žaidėjo patirtį, kurią labiau skatina scenarijus arba sukurtas turinys, pvz., „World of Warcraft“, arba turinys, kurį nustato tik žaidėjas išlikimas.

„Amazon New World MMO“.
„Amazon New World MMO“.
„Amazon New World MMO“.
„Amazon New World MMO“.
Amazon

Mes iš tikrųjų nemanome, kad tai naujas žanras, bet siekiame pristatyti naujų funkcijų, kurios paverstų Naujojo pasaulio patirtį skirtingą – pagrįstą įgūdžiais. kovoti, nuolatiniai ir didelio masto susitarimai, prekybos įgūdžių išlyginimas ir progresas, taisyklių formalizavimas, siekiant koordinuoti didelio masto žaidėjų karus ir daugiau.

Scot Lane, žaidimo direktorius, Naujasis pasaulis: Norėčiau prie to pridėti. Pirma, esu didžiulis World of Warcraft ir kitų MMO gerbėjas ir žaidėjas. Nors abu žaidimai yra MMO, Naujasis pasaulis yra smėlio dėžės MMO, o šiandieniniai MMO laikomi pramogų parku. Smėlio dėžės MMO siūlo pasirinkimo laisvę. Veikėjai tyrinėja žaidimą savo sąlygomis ir dažniausiai mėgaujasi neterminuotais tikslais, leidžiančiais tyrinėti visą pasaulį, kurį gali pasiūlyti savo tempu.

„Žaidimo pagrindas yra žaidėjo ir žaidėjo kova. Tikriausiai būsi nužudytas Naujajame pasaulyje.

Kitas skirtumas yra tas, kad Naujajame pasaulyje galite pakeisti pasaulį, kirsdami medžius, nuimdami augalų derlių, statydami gyvenvietes, fermas ir pan.

Galiausiai, dauguma MMO yra nukreipti į skirtukus, o Naujasis pasaulis pasižymi fizine kova, pagrįsta įgūdžiais. Tai nereiškia, kad MMO kova nėra pagrįsta įgūdžiais, nes taip yra. Tačiau daugumoje MMO 10 lygių pranašumas yra neįveikiamas. Naujajame pasaulyje aukštesnio lygio žaidėjai turės aukštesnę atributiką, tačiau labiau įgudęs 10 lygio žaidėjas turės šansą kovoti – skirtas kalambūras! – prieš 20 lygio žaidėją.

Kaip atšiaurus bus nusileidimas Naujajame pasaulyje? Ar žaidėjai galės laisvai žudyti kitus žaidėjus, ir jei taip, kokios to pasekmės? Ir, kita vertus, kokios paskatos bendradarbiauti?

Gilmoras: Mes siekiame, kad panašaus žaidimo patirtis būtų kuo geresnė, todėl tikimės, kad tai nebus per griežta. Tai pasakius, žaidimo stuburas yra žaidėjo ir žaidėjo kova. Tikriausiai būsite nužudytas Naujajame pasaulyje. Aš buvau pirmosiomis Alfa dienomis. Aš daug praradau ir buvau gana piktas. Kitą rytą atėjau pasiryžęs suteikti žaidėjams įrankius sukurti taikesnį pasaulį.

Naujojo pasaulio alfa filmuota medžiaga: „Windsward“ tyrinėjimas

Tačiau laikui bėgant ir kantriai patardamas tokiems žmonėms kaip Richas, Scotas ir pagrindinis dizaineris Johnas Liberto, supratau, kad nuolatinis pavojų spaudimas yra esminis dalykas žaidimo jaudulys – pavertus Naująjį pasaulį taikiu pasauliu, žaidėjai netektų statymo ir dramos bandant susikurti naują gyvenimą nerūpestingoje ir antgamtinėje aplinkoje. dykuma.

Taigi, taip, žaidėjai galės laisvai žudyti kitus žaidėjus, bet mes turime daugybę sistemų, tokių kaip Sanctuary ir Criminal Justice, kurios prideda įdomių pasekmių ir dramatizmo. Kitų žaidėjų žudymas nėra nemokamas. Pasaulio pavojus ir nuotykių su draugais smagumas yra puiki paskata bendradarbiauti, ir jie abu yra susieti su pasauliui ir kitiems žaidėjams būdingu pavojumi.

Daugiau žaidimų interviu

  • „Blizzard“ įkūrėjas Allenas Adhamas sako, kad „nepamiršome“ pagrindinių Diablo gerbėjų
  • Kurtieji žaidėjai daro žaidimus prieinamesnius
  • Net Valkirija negali išgelbėti „Overwatch“ nuo toksiškumo prieš savo gydytojus

Lorensas: Bendras tikslas yra suteikti žaidėjui pakankamai įrankių, kad jis suprastų savo riziką ir atlygį, ir numatyti neigiamų veiksmų pasekmes. Kalbant apie žaidimo eigą, vienas šio spektro galas šiuo metu patenka į vietą, kur manote: „Mažai tikėtina čia kas nors bando su manimi kovoti, o jei tai padarys, jie būtų pripažinti nusikaltėliais su rimtomis pasekmėmis žaidimas“.

Kitas galas yra toks: „Aš kariauju ir nesitikiu ketvirčio. Tai apgalvotas pasirinkimas, ir jūs galite tam pasiruošti. Mes galime ir pakoreguosime bet kurį galą, kol tai atrodys smagiausia.

Kaip atrodo žaidėjų progresas Naujajame pasaulyje? Kadangi nėra klasių, kokios kitos sistemos yra įdiegtos, kad veikėjai galėtų tobulėti ir pasiekti aukštesnio lygio žaidimo?

Juosta: Mes turime progresavimo sistemą, kurią sudaro dvi pagrindinės kategorijos; Savybės ir įgūdžiai. Atributai daro grotuvą galingesnį ir universalesnį. Įgūdžiai leidžia žaidėjui geriau atlikti tokius dalykus kaip kalvystė, medienos ruoša ir išgyvenimas laukinėje gamtoje.

„Amazon New World MMO“.

Kartu tai yra sudėtinga, bet protinga priemonė personažui sukurti. Žaidėjai įgyja patirties darydami dalykus pasaulyje, o tada tam tikrais intervalais pakyla į aukštesnį lygį ir uždirbs savybių ir įgūdžių taškų, kuriuos galės priskirti ir panaudoti.

Tai leidžia paprastesniems žaidėjams patobulinti savo personažus taip, kaip jiems įdomiau, o taip pat leidžia optimizuoti kūrimą ir maksimaliai padidinti daugiau investuojančių žaidėjų. Taigi, kol mes neturime pamokų, galite sukurti „karį“ išleisdami atributų taškus stiprybei ir Ištvermė ir jūsų Prekybos įgūdžių taškai kalvystėje, kad galėtumėte sukurti sunkius šarvus ir kovoti ginklai.

Lorensas: Progresas pasireiškia keliais būdais – akivaizdu, kad yra lygių, o su lygiais ateina prekybos įgūdžių ir savybių pokyčiai. Įgūdžiai yra idėjos, pavyzdžiui, būti inžinieriumi, alchemiku ar kalviu. Atributai yra žaidimo avataro charakteristikos – koks tu stiprus, protingas ir panašiai. Galite pasirinkti šių dviejų derinių, kurie yra nemokami (stiprus kalvis) arba įvairūs (alchemikas iš lanko), atsižvelgdami į jūsų skonį.

Jei jums pavyksta būti žaidėju, kuris trumpam monopolizuoja plieno rinką arba ką jūs turite, tai nebūtinai yra blogai...

Ne tokia akivaizdi pažanga yra jūsų įranga – tai, ką dėvite ir kaip ją naudojate, keičia žaidimo būdą, o žaidimo eigoje reikia atsižvelgti į kompromisus. Pavyzdžiui, būdamas gydytojas Tai nėra klasės pasirinkimas, tai yra atributai, derinami su konkrečia įranga, kuri neleidžia jums valdyti tam tikros kitos įrangos.

Manoma, kad amatai ir ekonomika yra pagrindiniai Naujojo pasaulio ramsčiai. Juos taip pat sunku pasiekti teisingai, nes žaidėjai dažnai sugalvoja kūrybiškų būdų, kaip žaisti sistemą. Ką daro „Amazon Game Studios“, kad ekonomika ir darbas būtų tinkamas?

Juosta: Jūs teisus, žaidėjai puikiai galvoja, kaip išnaudoti sistemas. Visų pirma, jau keletą mėnesių testuojame su gyvais klientais ir toliau tai darysime tol, kol įsitikinsime, kad sistemos yra tvirtos. Mūsų projektavimo komanda glaudžiai bendradarbiauja su produktų valdymo ir verslo analizės komandomis, atliekančiomis reguliarias ekonomines peržiūras ir pakeitimus. Šio tipo žaidimuose būtina išmatuoti ir stebėti šias funkcijas, todėl dedame daug pastangų, kad tai būtų tinkama.

Lorensas: O, mes labai tikimės, kad žaidėjai nustebins mus savo kūrybiškumu. Žaidėjai, kaip publika, yra labai informuoti ir atsidavę ieškodami nutrintų kraštų Jūsų dizaino audinys ir traukdamas tą palaidą siūlą. Ši tema yra labai sudėtinga, ji susijusi su automatizuoto piktnaudžiavimo ekonomika prevencija, su kintančiomis natūraliomis pasiūlos kreivėmis laikui bėgant, atsižvelgiant į žaidimo būklę, neapdovanojant kaupimu ir kt.

Manau, kad geriausia trumpa santrauka yra ta, kad norime kuo daugiau balanso atiduoti į žaidėjų rankas kiek įmanoma, tačiau turime daug ciferblatų ir kanalų, kad galėtume mankštintis, kai kas nors trukdo linksma. Tuo pačiu metu, jei jums pavyksta būti žaidėju, kuris trumpam monopolizuoja plieno rinką arba ką jūs turite, tai nebūtinai yra blogai, kol žaidėjai neturi būdų išspręsti problemą. Vienas žaidėjų sprendimas Naujojo pasaulio plieno kartelyje būtų susiburti ir įsiveržti į jų teritoriją, o tai būtų šaunu!

Redaktorių rekomendacijos

  • Šį savaitgalį „New World“ galima žaisti nemokamai. Štai kaip žaisti
  • Naujasis pasaulis neleidžia žaidėjams kurti personažus, kad galėtų kovoti su serverio bėdomis
  • Pranešama, kad „Amazon's New World“ gamina RTX 3090 korteles
  • „Amazon“ naujojo pasaulio MMO vėl atidėtas, šį kartą metams
  • „Amazon“ išleidžia „New World“ kovos priekabą; uždaryta beta versija bus paleista liepos mėn