„Sega“ pirmiesiems keturiems „Yakuza“ žaidimams suteikė ribotą pakartotinį leidimą

click fraud protection

„Sony“ galėjo turėti savo populiarų patentuotą žaidimų variklį ir metaverse. Vietoj to, jis tiesiog leido jam praslysti pro pirštus.

„Media Molecule“ rugsėjo 1 d. nutraukia tiesioginį „Dream“ palaikymą – itin ambicingą žaidimų kūrimo ir žaidimo įrankį, skirtą PS4. Jo serveriai kol kas yra prisijungę, o iki tol ruošiami dar keli turinio atnaujinimai, tačiau po rugpjūčio mėnesio nebebus naujų Dreams įrankių, prievadų ar įvykių. Tai reiškia, kad jis nepasiekiamas PS5, PlayStation VR2 ir, svarbiausia, asmeniniam kompiuteriui.

„Half-Life: Alyx“ nežaidžiau, bet labai labai noriu.

Praėjusį mėnesį kaip pirmąsias virtualios realybės ausines pasiėmiau PlayStation VR2 ir mėgavausi platus žaidimų asortimentas nuo tada, nuo Zombieland: Headshot Fever Reloaded iki Horizon Call of the Kalnas. Nors įdomių naujų pavadinimų trūkumas PSVR2 paleidimo langų bibliotekoje manęs nejaudina, nes tai yra mano pirmoji VR patirtis, aš vis dar pripažįsta, kad yra tik keli žaidimai, kurie skatina PSVR2 technologiją ir suteikia aiškų Sony antrąjį VR pasirodymą tapatybę.

Prieš tai, kai praėjusią savaitę mano PlayStation VR2 pasirodė prie mano durų, mano patirtis žaidžiant VR buvo minimali. Daug metų pranešiau apie pramonę ir jos žaidimus, bet mano tikrasis žaidimo laikas ausinėse apsiribojo „Eve: Valkyrie“ demonstracine versija „GameStop“ prieš PlayStation VR pristatymas, kelios demonstracinės versijos parodose ir viena 15 minučių trukmės Phantom: Covert Ops sesija „Meta Quest 2“ kartu su draugas.
Nepaisant tokių įmonių kaip „Meta“ teiginių, kad VR bus komunikacijos ir pramogų ateitis, atrodė, kad ir ši technologija Išsklaidytos ir nepakankamai išvystytos, nes daugelis konkurentų gamina nepakankamai galingas ausines, kurių daugeliui reikia laido arba du. Be to, dalis manęs vis dar svarstė, ar prireiks tinkamų ausinių su tinkamomis funkcijomis ir žaidimų biblioteka, kad žaidimų terpę pakeistų amžinai. Nors „Meta Quest 2“ mane viliojo jau kurį laiką, būtent „PlayStation VR2“ pagaliau privertė mane įkąsti ir priimti VR.

PSVR2 yra brangus – 550 USD, tačiau jis mane sužavėjo savo įspūdingomis specifikacijomis ir tuo, kad jam reikia tik vieno laidinio jungties prie PS5. Tai buvo viskas, ko man reikėjo, kad įkąsčiau kulką. Nuo tada, kai jis pasirodė, aš ėjau į visas technologijas, kad kompensuočiau prarastą laiką, išbandžiau tokius žaidimus kaip „Gran Turismo 7“, „Horizon Call of the Mountain“ ir „Zombieland: Headshot Fever Reloaded“. Nors mane sužavėjo ausinių galia ir patogumas, kol kas nelaikykite manęs konvertitu. Neįsivaizduoju, kad tai pakeis tradicinius žaidimus mano PS5 arba greitai taps mano pageidaujama socialine aplinka, todėl man kyla klausimas, kaip iš tikrųjų gali pakilti VR lubos.
Surišimas
Mano pirmoji mintis, kai gavau savo PSVR2, buvo ta, kad pakuotė buvo daug mažesnė ir lengvesnė, nei tikėjausi. VR visada atrodė didelė ir gremėzdiška iš išorės, todėl mane sužavėjo aptaki ir lengvai išimama pakuotė bei valdomas ausinių dydis. Tada turėjau nustatyti ausines, kurių bijojau kaip pirmą kartą naudodamas. Keista, bet sąrankos procesas buvo gana greitas, kai prijungiau ausines.
Maždaug per 15 minučių užbaigiau pradinę sąranką ir jau susipažinau su perėjimo įrankiu. Jis gailestingai neįgijo man į galvą ir nosį, kaip maniau. Kelis kartus, kai užsisegiau kitas VR ausines, jos visada jautė, kad spaudžia man veidą. Čia taip nebuvo, nes lengvai pritaikiau ausines pagal savo skonį. Netgi laido pojūtis man greitai tapo nereikšmingas, nes aš vis daugiau žaisdavau.