![Call of duty ww2 turi zombių anonsą](/f/eeee4a7fe76c6a79d9ba86b73b52b883.jpeg)
Sledgehammer rimtai ir niūriai vaizduodamas Antrąjį pasaulinį karą turi vieną ryškų nuokrypį: franšizės gerbėjų mėgstamiausio sugrįžimo. „Zombių“ bendradarbiavimo režimas, nustatytas alternatyvioje laiko juostoje, kai Hitleris bando sukurti negyvą armiją, beviltiškai bandydamas laimėti karą. Nors nacių tematikos zombių režimas gali būti linksmas, jaudinantis pasivažinėjimas, grįžtant prie klasikinių B kategorijos filmų, jam visiškai nėra vietos žaidime, kuris kitaip į karą žiūri taip rimtai.
Zombiams visiškai nėra vietos žaidime, kitaip į karą žiūrima rimtai.
Zombių režimas iš pradžių buvo pristatytas kaip Velykų kiaušinis 2008 m Call of Duty: World at War. Prieš žaidimo paleidimą jis nebuvo reklamuojamas ir neaptartas, jis prasidėjo įvykdžius paskutinę žaidimo misiją, veikiant kaip maža nuošalė tai nebuvo ir neturėjo būti pagrindinis žaidimo, kuriame sprendžiamas tikras konfliktas – toks, kuris kainavo milijonams žmonių. gyvybes.
Taip nebuvo paskelbus zombius Call of Duty: II pasaulinis karas.
Po to, kai žaidimo aktoriai apibūdino kampaniją kaip emociškai galingą, o tai rodo, kad ji gali papasakoti labiau liečiančią istoriją nei mes matyta kituose karo žaidimuose, nuotaika pasikeitė tą akimirką, kai pokalbis nukrypo į žaidimo zombius. režimu. „Sledgehammer Games“ darbuotojai akimirksniu palengvėjo, juokaudami apie tai, kaip smagu žaidėjams žudyti negyvus nacius.
![](/f/71ce7827158d841786ea289b0608e24f.jpg)
Staigus perėjimas nuo karo apibūdinimo kaip „gyvo pragaro“ ir teigiamo, kad tokie žaidimai egzistuoja, kad naujos kartos galėtų suprasti, ką išgyveno jų protėviai, į žaidimą, kuriame karas traktuojamas kaip „linksmas“, ne tik jaučiasi kurčias, bet ir nesąžiningi. Kampanija, kurią daugelis žaidėjų pirmiausia imasi naujojo žaidimo Call of Duty, nustato žaidimo toną ir leidžia pajusti unikalias naujosios dalies funkcijas. Tokio emocingo tono žaidimo susiejimas su kažkuo lengvesniu pablogina numatytą žinią.
Ankstyvieji Call of Duty žaidimai, kurie yra akivaizdus įkvėpimo šaltinis Antrasis pasaulinis karas, per savo kampanijas daugybę kartų skraidino namo prieškarinę žinią. Po mirties ekrane „žaidimas baigtas“ būtų rodomas pranešimas, nurodantis, kiek žmonių žuvo konflikto metu arba kiek kainuoja ginklai, naudojami nužudyti, o ne padėti tiems, kuriems jos reikia.
Nors ir nedideli, šie teiginiai padėjo žaidėjams priminti, kad nors ir galite jausti pasitenkinimą žudydami nacius, šie žaidimai buvo įkvėpti tikrų įvykių, kurie turėjo realių pasekmių. Karą išgyvenę kariai negalėjo tiesiog išjungti žaidimų konsolių. Tai jiems įstrigo amžinai.
Scenarijus, kai išprotėjęs Hitleris prikelia mirusiuosius, atrodo, reiškia, kad istorija nebuvo intensyvi pakankamai.
Žodį „siaubas“ pavartojus Sledgehammer pranešimų sraute, atrodo, kad zombių režimas bus mažiau komiška nei pastaroji zombių kampanija, veikiau kaip intensyvi „o jeigu? jaudulys važiuoti. Tačiau net ir be anekdotų, fantastinis elementas sumenkina visa apimančią žinią, kurią, kaip pranešama, žaidimas sieks nustatyti. Pridėjus scenarijų, kai išprotėjęs Hitleris prikelia mirusiuosius, atrodo, kad istorija nebuvo intensyvi pakankamai. Stebėti, kaip kareiviai griūva po MG42 ugnimi – ir žinojimas, kad tikri žmonės neteko gyvybės – yra emocinga ir paveiki savaime.
Tai nereiškia, kad nėra vietos Antrojo pasaulinio karo tema „Call of Duty“ „zombių“ kampanijai. Jei jis būtų išverstas kaip atskiras žaidimas, pašalintas iš autentiškos, griežtos kampanijos, jis galėtų būti prasmingesnis. Jo juokingumas galėtų pasitarnauti, nepažeidžiant istoriškai autentiškos Sledgehammer kampanijos. Vietoj to, tai būtų traktuojama kaip kažkas visiškai kito – eskapizmas turėjo reprezentuoti tik jo dizainerių kūrybiškumą.
Call of Duty: II pasaulinis karas negali būti vertinamas rimtai, jei svarbiausias turinys sugretinamas su tokiu sąmoningai nesvarbu. Jei norime surengti karo žaidimus, norime to paties, kaip ir filmų, tokių kaip Gelbėjant eilinį Rajaną arba Plona raudona linija, mes visi turime su tuo susitaikyti.
Redaktorių rekomendacijos
- Panašu, kad „Monster“ dėka nutekėjo „Call of Duty: Modern Warfare III“.
- Naujasis „Modern Warfare 2“ sezonas yra įrodymas, kad „Call of Duty“ turi padaryti metų pertrauką
- „Call of Duty: Modern Warfare II“ kitais metais papildys reitinguotus režimus
- „Call of Duty: Modern Warfare II“ neleidžia „Xbox“ ar asmeninio kompiuterio žaidėjams išjungti kryžminį žaidimą
- „Call of Duty: Modern Warfare II“ fiziniame diske žaidimo nėra
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.