Civilizacija VI su Kilti ir kristi. Priedų paketai su daugybe naujų būdų, kaip auginti ir valdyti savo augantį civ, įskaitant daugybę naujų galimybių diplomatija ir net konkrečiam miestui būdingi lyderiai, kurie gali padėti patobulinti strategiją arba padėti sustiprinti sunkumus patiriantį regioną tauta. Tačiau didžiausias papildymas yra aukso ir tamsiųjų amžių įvedimas. Mūsų VI civilizacija: kilimas ir kritimasamžių Vadovas, tyrinėjame, kaip veikia aukso ir tamsieji amžiai, kad galėtumėte planuoti naujas strategijas, kurios nuves jūsų žmones į pergalę, kuri kartosis visą laiką.
Susiję vadovai
- „Civ VI“ strategijos vadovas
- Civ VI lyderiai ir kultūros
Kas yra tamsusis ir aukso amžius?
Tamsieji ir aukso amžiai yra laikini atoslūgiai jūsų civilinėje istorijoje, atspindintys natūralų tautų ir jų ekonomikų antplūdį ir nuosmukį. Amžiai yra susieti su Civ kultūrinėmis epochomis (pvz., senovės ar atominės eros), laisvai atitinkančios reikšmingus žmonijos tikrosios istorijos vingius. Žaisdami uždirbate taškų už reikšmingus vystymosi šuolius arba civilizacijos istorijos gaires, tokias kaip stebuklo kūrimas ar laimėjimas dideliame mūšyje. Tada eros pabaigoje tų laimėjimų suma, vadinama jūsų „Eros balu“, lemia, ar pateksite į tamsųjį amžių, ar įžengsite į aukso amžių.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Bet kuris iš jų gali rimtai pakeisti jėgų pusiausvyrą tarp jūsų ir jūsų konkurentų. Jūsų amžius padidina arba sumažina jūsų piliečių „ištikimybę“, sistemą, kuri pakeičia laimę Kilti kristi todėl teritorijos valdymas yra daug lengvesnis arba sunkesnis. Tiek aukso, tiek tamsus amžius taip pat pristato daugybę naujų politikos krypčių ir bruožų, kuriuos galite įgyvendinti.
Nors „aukso amžius“ skamba gerai, o „tamsusis amžius“ – blogai, abu eros tipai turi privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, aukso amžiai stiprina jūsų žmonių ryžtą, suteikdami puikias galimybes nedelsiant augti, tačiau šis augimas gali būti netvarus ilgalaikėje perspektyvoje. Kita vertus, tamsieji amžiai destabilizuoja jūsų miestus ir sienas, mažindami jūsų lojalumą, tačiau jie siūlo politiką kurie gali pasiūlyti didžiulį atlygį, jei esate pasirengę dėl jų paaukoti ir padidinti aukso amžiaus uždirbimo procesą lengviau.
Dar labiau sulieja linijas „Didvyrio amžius“, kurį uždirbate katapultuodami savo civilizaciją iš tamsaus amžiaus į aukso amžių. Heroic Ages tinklelis beveik trigubai padidina aukso amžiaus premijas, o tinkamai naudojant gali visiškai pakeisti jūsų poziciją.
Visas šias būsenas svarbu suprasti, nes jos gali turėti didelį poveikį žaidimui. Tikėtina, kad negalėsite išlikti tokio pat amžiaus per visą žaidimą, todėl paprastai neturėtumėte bandyti. Vietoj to rekomenduojame išmokti išnaudoti tamsiuosius ir aukso amžius savo naudai.
Kaip suprasti savo „epochos balą“
Jūsų padėtis priklauso nuo jūsų „epochos balo“. Į Kilti kristi, jūsų balas didėja, kai tik jūsų pilietybė pasiekia ką nors svarbaus, o tai lemia, ar uždirbate tamsų, standartinį ar aukso amžių. Kiekvieno amžiaus pradžioje kiekvienai civilizacijai suteikiamas tikslinis jų eros balo diapazonas. Jei nepavyks kad pasiektumėte žemiausią diapazono galą iki kito amžiaus pradžios, jūsų pilietis įeis į tamsųjį amžių. Viršiję aukščiausią lygį gausite aukso amžių. Šie slenksčiai iš pradžių bus nustatyti iš anksto – senovėje jums reikia 12 taškų, kad nepatektumėte į tamsią klasikinę erą. Tačiau žaisdami jūsų ankstesni rezultatai padiktuos jūsų naujus tikslus.
Galite patikrinti, koks yra jūsų dabartinis tikslas, spustelėdami apatinį dešinįjį ekrano kampą, kairėje posūkio laikmačio pusėje. Jei norite išsamaus balo suskirstymo, galite slinkti į viršutinį dešinįjį kampą ir pasirinkti aukso / tamsaus amžiaus ekraną.
Taigi, kaip padidinti savo eros balą? Paprastai tariant, jūs uždirbate taškų darydami tai, kas pagerina jūsų civilizaciją, pavyzdžiui, atlikdami stebuklą arba apiplaukdami aplink pasaulį. Tai, kaip juos uždirbate, bus toks pat įvairus, kaip ir strategijos, kurias naudojate „Civ“: galite uždirbti iš kovos, mokslo, diplomatijos ir kt. Jūsų tikslai taip pat gali keistis atsižvelgiant į epochą, kurioje esate, ir tai, kokią pilietybę naudojate.
Tačiau apskritai yra keletas pasiekimų kategorijų, kurios visada padidins jūsų eros balą:
- Pastatas ypatingus rajonus, taip pat unikalius jūsų miesto pastatus ir padalinius, pirmą kartą. Tai gali surinkti keturis eros taškus (tai yra daug).
- Atradimas gamtos stebuklai, nauji žemynai ir apiplaukimas aplink planetą.
- Kūrimas „Pasaulio stebuklas“ visada padidins jūsų rezultatą. Kai kuriuose stebukluose yra laiko tarpsniai dideliems darbams ar artefaktams, o užpildę šias vietas per vieną posūkį galite gauti nemažai taškų.
- Draugavimas miestus-valstybes ir kuriant sąjungas su kitomis civilizacijomis
- Laimėjimas Greitos kovos, ypač su puikiu generolu, padidins jūsų rezultatą. Tą naudą galite padauginti suporuodami militaristinę kultūrą su agresyvia religija.
- Mokymasis naujos technologijos ir būdami pirmieji, atrakinęs naują technologiją kitoje eroje, galite gauti nedidelį, bet patikimą taškų kiekį.
Kaip jau minėjome, galite sukurti strategiją, kuri apima leidimą sau nuslysti į tamsųjį amžių, kad tik prasibrovėtumėte į herojinį amžių. Išlaikyti aukso amžių taip pat gali būti didžiulė kova ir ne visada galima gauti geriausius apdovanojimus. Vietoj to, visos šios būsenos turi būti laikomos įrankių rinkiniu, kuris gali būti naudojamas įvairiose situacijose. Be to, yra keletas būdų, kaip maksimaliai padidinti jų naudingumą ir kontroliuoti, į kurį amžių ateinate.
Aš pareiškiu!
Dedikacijos yra visos amžiaus sistemos elementas. Tamsaus, auksinio ar didvyriškojo amžiaus pradžioje kiekvienas žaidėjas pareiškia savo civilizacijos ketinimus ateinančiam amžiui. Jie nustato grubius tikslus, kurie gali padėti sukurti daugiau eros taškų (padėti tiems, kurie gyvena tamsiajame amžiuje, grįžti į žaidimas) arba suteiksite kitokios didelės naudos jūsų visuomenei, jei per ateinantį įvykdysite tam tikras sąlygas era.
Kai kurie iš jų yra gana paprasti. Pavyzdžiui, „To Arms“ leidžia kariauti su sumažinta bausme, jei esate aukso amžiuje, arba padėti jums sukurti armiją, jei jūsų pilietis atsilieka ginklavimosi varžybose. Kiti, pavyzdžiui, „Steam širdies plakimas“ arba „Norėčiau, kad būtumėte čia“, yra skirti pagerinti eros rezultatą. Pirmieji privers jums iškelti sunkius pramoninius pastatus, o antrieji - archeologai grobs senovinius griuvėsius, kad būtų galima eksponuoti artefaktus jūsų puikiuose muziejuose ir stebukluose.
Čia pateikiamas dažniausiai pasitaikančių dedikacijų sąrašas ir tai, ką jie siūlo:
Rašiklis, teptukas ir balsas: Suteikia premijas kiekvieną kartą, kai sužadinate įkvėpimą, ir skatina kultūros gamybą, jei esate aukso amžiuje.
Reformuoti monetų kaldinimą: Dotacijos už prekybą, taip pat apsauga prekiautojams, jei gyvena aukso amžiuje, ir papildomas auksas tarptautiniams prekybos maršrutams.
Hic Sunt Dracones: Puikiai tinka į tyrinėjimus orientuotiems piliečiams, suteikiant didžiulių premijų už naujų gamtos stebuklų ir naujų žemynų atradimą. Jei pasirinktas aukso amžiuje, naujiems miestams, įkurtiems naujuose žemynuose, suteikiamos didžiulės gyventojų priemokos.
„Steam“ širdies plakimas: Era balas statant pramoninės eros (ar vėlesnius) pastatus. Pasirinkus aukso amžiaus pradžioje, suteikiama papildomų premijų už vėlyvųjų žaidimų stebuklų kūrimą.
Monumentalumas: Gaukite balų iš naujų specialybių rajonų. Jei per aukso amžių statybininkai gauna priedus už judėjimą ir tiek statybininkai, tiek naujakuriai yra pigesni.
Į ginklus!: Maždaug toks pat į kovą orientuotas, kaip ir jūs, suteikiant eros įvertinimą kiekvieną kartą, kai nužudote nebarbarų branduolį ar armijos dalinį, ir atrakina specialųjį Casus Belli, kuris žymiai sumažina karo kurstymo bausmes. Visa tai neskaitant papildomos 15 procentų gamybos kariniams daliniams.
Evangelistų išėjimas: Papildomas eros balas pirmą kartą paverčiant miestus į religiją ir, jei pasirinktas aukso amžiuje, siūlo didžiules premijas religiniams vienetams, tokiems kaip misionieriai, apaštalai ir inkvizitoriai.
Nemokama paklausa: Į mokslą orientuota „Pen, Brush and Voice“ versija, suteikianti jums premijų kiekvieną kartą, kai uždirbate Eureka akimirką arba kai į jūsų miestą atvyksta puikus žmogus. Komerciniai pastatai taip pat skirs aukso premijas mokslui per visą eros laikotarpį.
Dangus ir žvaigždės: Vėlyvojo žaidimo atsidavimas, kuris labai pagerina skrydį. Suteikia premiją už kiekvieną aerodromą ir akimirksniu atsitrenkia į pažangų skrydį, raketas, branduolinius ginklus ir kaip atominėje epochoje arba atrakinami palydovai, robotika, branduolių sintezė ir nanotechnologijos vietoj to.
Melo asmens sargybinis: Suteikia premijas už kiekvieną sėkmingą šnipinėjimo veiksmą. Pasirinkus aukso amžių, šnipai gali iš karto susitvarkyti ir savo misiją atlikti 25 procentais greičiau.
Norėčiau, kad būtum čia: Uždirbkite balų rinkdami artefaktus. Aukso amžiuje miestai su valdytojais gauna 50 procentų papildomo turizmo iš pasaulio stebuklų ir 100 procentų iš visų nacionalinių parkų.
Premijos ir tikslai keičiasi atsižvelgiant į dabartinę erą ir jūsų amžiaus statusą. Nepaisant to, norėsite pritaikyti savo požiūrį, kad jis atitiktų jūsų platesnę taktiką. Jūs visada turite pakankamai daug galimybių – įskaitant mokslą, kariuomenę, prekybą ir kt. - todėl turėsite sutelkti dėmesį į įsipareigojimą vienai taktikai ir įtraukti ją į savo didesnį planą. Remdamiesi savo ilgalaikiais tikslais, galbūt norėsite gauti geriausią ir greičiausią įmanomą naudą. Jei sąmoningai siekiate tamsaus amžiaus, tada skaičiavimas bus šiek tiek kitoks.
Renkantis savo amžių
Idealiu atveju turėtumėte įsitraukti į žaidimą maždaug žinodami, kada norite, kad įvyktų bent vienas aukso amžius. Jei jaučiate, kada jūsų civilizacija natūraliai klestės, nes turite prieigą prie specialiųjų padalinių arba žaisti naudojant taktiką, kuri pasiekia kulminaciją tam tikru metu, tuomet turėtumėte pasiruošti pelnyti aukso amžių tašką. Deja, nėra lengvo vadovo, kaip priimti šiuos sprendimus. Jie bus sudėtingi ir labai priklausys nuo to, kas dar vyksta. Tačiau paprastai galite įsitraukti į žaidimą žinodami, kad neprasidėsite aukso ar tamsaus amžiaus ir kad klasikinės eros metu negalėsite uždirbti herojaus amžiaus.
Nuo tada norėsite sutelkti dėmesį į tai, kad laikas būtų tinkamas dideliems šuoliams į priekį. Yra daugybė būdų, kaip sustoti, jei reikia pasinerti į tamsų amžių. Pavyzdžiui, priklausomai nuo to, kaip įkurti jūsų miestai, jums gali nepavykti laiku užbaigti stebuklo, kad jis paveiktų vieną erą. Jei era tuoj baigsis, tiesiog perkelkite gamybą iš tų projektų ir leiskite savo atsilieka nuo balų, pasirinkite „Monumentalumo“ dedikaciją ir pasiimkite papildomų taškų už kitą apvalus.
Kita vertus, greitas progresas yra daug sunkesnis ir kodėl planavimas yra labai svarbus. Visada turėsite įvertinimą, kada prasidės kita era, kol ji sumažės iki paskutinių 10 posūkių, tada kiekviename posūkyje gausite įspėjimą. Deja, 10 apsisukimų paprastai neužtenka dideliam jungikliui. Taigi norėsite sutelkti dėmesį į laikmatį šiek tiek toliau. Jei turite 20 apsisukimų, tai yra šiek tiek veiksmingiau.
Apsidairykite miestuose, kuriuose gaminama didžiausia produkcija. Nukreipkite juos dirbti su bet kokiais stebuklais, kuriuos galite nukalti, o tada išspauskite miestą. Sunku. Perjunkite nustatymus, kad jūsų miestas būtų maksimaliai pritaikytas pramonei, statykite arba pirkite bet kokius pastatus, kuriuos galite naudoti padidinkite šį rodiklį, statykite kasyklas ir nukirskite kiekvieną medį, kurį tik galite – jei jums jų nereikia linija. Miškų kirtimas suteikia vienkartinį gamybos priedą, kuris gali padėti šiek tiek greičiau išvalyti savo projektus.
Yra daugybė būdų, kaip padidinti savo rezultatą ir pasiruošti tobulai erai, tačiau daugelis tų taktikų yra gana įvairios. Rekomenduojame naudoti Wonders, jei tik įmanoma, nes jie yra nuoseklūs ir labiau nuspėjami nei, pavyzdžiui, keliaujant aplink planetą.
Naudojant herojinį amžių
Herojiškas amžius yra sau skirtas tikslas – kaip ir branduolinio ginklo sukūrimas – ir, kaip ir bomba, jis pats savaime gali pakeisti žaidimą. Nors įprastas klestėjimo metas yra gražus, tinkamai suplanuotas aukso amžius gali pakeisti žaidimo galios dinamiką. Taip yra daugiausia dėl to, kad tai panaikina pagrindinį amžiaus apribojimą – ribotą jų naudingumą. Pasirinkę tris privilegijas, iš esmės turite tris didžiulius augimo būdus, kuriuos palaiko lojalumo didinimas, kuris natūraliai lydi aukso amžių.
Taigi, kada tinkamas laikas jį suaktyvinti? Deja, kaip tikriausiai jau pavargote klausytis, tai priklauso. Vis dėlto reikia laikytis tam tikrų griežtų, laisvų taisyklių.
Didvyriškiems amžiams dėl savo prigimties prasideda dvi eros. Turėdami tai omenyje, turėtumėte iš anksto žinoti, kada jis ateis. Ir tai yra pats geriausias laikas pradėti triukšmauti. Jei esate militaristinis žaidėjas ir galite išvengti rimtų bausmių už karo paskelbimą, metai prieš pat šuolį į herojinį amžių yra puikus metas jį pradėti. Kovoms įkaistant, bet kuri teritorija, kurią pavyko užgrobti, staiga taps itin ištikima, todėl galėsite tęsti puolimą daug ilgiau. Ir atvirkščiai, dėl lojalumo trūkumo tai puikus laikas pradėti plėstis, todėl galite tam pasiruošti iš anksto sukūrę naujakurius.
Laimei, išsirinkti tris papildomas dedikacijas (kitas pagrindinis herojaus amžiaus pranašumas) nėra daug vargo. Beveik visada yra vienas atsidavimas, kuris iš esmės bus nenaudingas, vienas bus tinkamas ir du bus puikūs. Išsirinkite tris geriausius ir pirmyn. Gana sunku suklysti.
Sutampa su daugybės tautų ir imperijų atoslūgiais ir atoslūgiais, amžiais VI civilizacija: kilimas ir kritimas tikrai neegzistuoja atskirai. Jei nėra kitų galių, sumažėjęs jūsų tautos lojalumas nėra didelis dalykas. Svarbu, kaip tai sąveikauja su kitais.
Redaktorių rekomendacijos
- Master Civilization VI su šiais pradžios patarimais naujiems žaidėjams ir veteranams
- Civilization VI yra šios savaitės nemokama „Epic Games Store“ dovana
- „Civilization VI“ bando pasipelnyti iš „Battle Royale“ pamišimo naudodama naują „Red Death“ režimą