Pagal įrašą apie „Bungie“ svetainė, kūrėjas išjungia dabartinę progresavimo sistemą. „Sutinkame, kad sistema neveikia taip, kaip norėtume“, – rašoma jame. „Iš karto išjungiame šią sistemą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Prieš koregavimą, kai žaidėjai dalyvavo ilgesnėse nustatytos trukmės veiklose, pvz., Crucible konkurencinių kelių žaidėjų rungtynių ar Leviathan Raid, XP pelnas padidėtų, kad būtų apdovanoti žaidėjai už jų įsipareigojimas. Greitai ir pakartotinai žaidžiant veiklą, pvz., viešų įvykių šlifavimą, XP padidėjimas gali sumažėti.
Susijęs
- Call of Duty: Warzone 2.0 2 sezonas pagaliau sutvarkys savo grobstymo sistemą
- 2 likimas: kur yra Xuras gruodžio 30 d
- Kodėl „Bungie“ „Destiny 2“ ir „Fortnite“ bendradarbiavimas yra tobulas
Redditors pradėjo vykdyti testus ir aptarti jų rezultatus Destiny subreddite. Jei žaidėjai lėtai uždirba XP ir žaidžia 2 likimas Paprastai žaidimo ekranas yra teisingas ir atspindi pakoreguotą XP kritimą. Problema iškyla, kai žaidėjai greitai sumalina įvykius. Paslėptas mastelio veiksnys dar labiau sumažina XP rodiklį ir duoda mažiau, nei žaidėjui sako žaidimas.
XP padidėjimo greitis yra toks svarbus, kad po pasiekęs 20 lygį, žaidėjai uždirba Bright Engram kiekvieną kartą, kai užpildo savo XP juostą. Bright Engrams yra 2 likimas prilygsta grobio dėžėms ir yra pilni kosmetikos gaminių, tokių kaip jaustukai, laivai ar ginklų apvalkalai. Jei žaidėjai nori greičiau uždirbti šias grobimo dėžutes, jie taip pat gali naudoti tikrus pinigus pirkdami žaidime.
Atrodo pagrįsta nustatyti apribojimą, kad ūkininkavimo patirtis nesugadintų žaidimo virtualios ekonomikos. Tikrasis rūpestis yra tas, kad žaidimas netinkamai bendrauja su žaidėjais. Žaidimas neturėtų pasakyti žaidėjams, kad jie uždirbo tam tikrą XP sumą, jei jie tos sumos negauna. Atsižvelgiant į naujausius grobio dėžės ginčas aplinkinių Star Wars Battlefront II, žaidėjai greitai įtarė, kad sistema buvo sukurta siekiant paskatinti žaidėjus pirkti „Bright Engrams“ naudojant tikrus pinigus.
Savo ruožtu Bungie atsakė: „Žaidėjai matys XP uždirbimo rodiklių pokyčius visose veiklos srityse, tačiau visos vertės bus nuosekliai rodomos vartotojo sąsajoje. Kitą savaitę stebėsime ir peržiūrėsime XP žaidimų duomenis, siekdami užtikrinti, kad šie pakeitimai atitiktų mūsų ir jūsų lūkesčius.
Paprasčiausias sistemos išjungimas painiavos visiškai neišsprendė. Žaidėjai greitai rasti kad patirties kaina norint pakilti lygiu nepaaiškinamai padvigubėjo nuo 80 000 iki 160 000 XP. Bungie prisijungė prie Twitter paaiškinti, kad įmonė vis tiek turėjo pakoreguoti API, kad tinkamai atspindėtų naujus patirties sistemos pakeitimus. Tokius sisteminius pokyčius sunku išspręsti, nes visos žaidimo judančios detalės veikia kartu, nors visiško sprendimo vėlavimą greičiausiai apsunkino tai, kad tai įvyko per Padėkos dieną šventė.
Redaktorių rekomendacijos
- Destiny 2: Lightfall nesugeba pateikti savo Keršytojų: Begalybės karo akimirkos
- „Warzone 2.0“ žaidėjai yra uždrausti „shadowban“ už tai, kad uždirba per daug nužudymų
- Destiny 2 Helovino renginys: detalės ir apdovanojimai
- Kiti metai „Destiny 2“ yra „pabaigos pradžia“
- „Overwatch“ atsisako plėšikavimo dėžių prieš paskelbdamas tęsinį
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.