![google daydream pop up renginiai nyc handson 07](/f/5ec25956a84fa25d7a967da26cd4eed7.jpg)
Dabar turime patvirtinimą, dėka „Google“ svetainė. Jame nurodyta vieta – 96 Spring St., Niujorkas – ir spalio 20 d.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Neaišku, kokie įrenginiai bus pasiekiami iššokančiojo renginio vietose, bet tikėtina, kad pamatysime visus techninės įrangos produktus, paskelbtus „Google“ spalio 4 d. renginyje. „Google“ pagrindinis puslapis, „Chromecast Ultra“, „Pixel“ ir „Pixel XL“ išmanieji telefonai, „Google Wifi“ ir „Daydream View“.
Tikėtina, kad „Daydream View“ bus svarbiausias dalykas, o „Google“ galės pristatyti savo naujienas Android VR platforma masėms.
„Google“ neseniai pristatė „Google VR SDK“ – įrankių rinkinį, leidžiantį kūrėjams naudotis su „Daydream“ suderinama aparatūra. Savo pristatymo renginyje San Franciske „Google“ teigė, kad daugiau nei 50 partnerių pristatys programas ir žaidimus „Daydream“ platformai. Vienas iš jų apima išskirtinę partnerystę su „Warner Bros. atnešti a Fantastiški žvėrysir kur juos rasti naratyvinis VR žaidimas.
![](/f/1ff58f452ec27e75080bdfccc2fb6dad.jpg)
Vaizdo įrašas atspindės didesnę „Daydream“ paleidimo turinio dalį, kurią sudaro partneriai, įskaitant „Netflix“, Hulu, „Imax“, „HBO Now“, CNN ir „YouTube“. Keletas sudarė susitarimą fiksuoti filmuotą medžiagą su 16 kamerų įrenginiu, optimizuotu Google Jump virtualiam realybės platforma, technologija, kuri išmaniai sujungia atskirus fotoaparato tiekimus 360 laipsnių kampu panorama.
Žaidimų kūrėjai taip pat netrukus pradės nuoširdžiai skelbti „Daydream“ patirtį – „Electronic Arts“, „Ubisoft“, „MinorityVR“, „NetEast“ yra tarp ilgo sąrašo drabužių, kurie įsipareigojo palaikyti platforma. O „Google“ pati sukurs keletą pavadinimų – „Bloomberg“ praneša kad VR vaizdo žaidimams išleis „daug šešių skaitmenų“.
„Google“ papildys „Daydream“ pasiūlymus savo turiniu. Paieškos milžinas savo I/O kūrėjų konferencijoje demonstravo virtualios realybės „Google Play“, „Google Street View“, „Google Play Movies“ ir „Google“ nuotraukų versijas. Būsimoje „YouTube“ programoje, išsamiai aprašytoje praėjusios vasaros tinklaraščio įraše, bus įtrauktos tokios funkcijos kaip paieška balsu, atradimas, grojaraščiai ir originalus turinys. O VR optimizuota „Chrome“ naršyklės versija bus tiekiama su VR naršymo valdikliais ir „WebVR“ – „Javascript“ API, palaikančios tinklalapiuose įterptą VR turinį, palaikymu. Taip pat bus pradėti siūlyti „Google Play“ filmai 4K pavadinimų gruodį, tuos, kuriuos galite žiūrėti VR.
„Daydream“ daugeliu atžvilgių yra aukščiausios klasės alternatyva „Google“ debiutinėms VR pastangoms „Google Cardboard“.
„Google“ paskelbė „Daydream“ savo I/O kūrėjų konferencijoje gegužės mėn. Tai turbūt geriausiai apibūdinama kaip holistinis mobilusis VR sprendimas: jame yra „pagrindinis ekranas“, „Daydream Home“, iš kurio galima paleisti atsisiųstas programas ir turinį bei nustatymus, kad būtų užtikrintas teksto, socialinių tinklų ir kitų pranešimų siuntimas tinkamai.
„Daydream“ daugeliu atžvilgių yra aukščiausios klasės alternatyva „Google“ debiutinėms VR pastangoms „Google Cardboard“: „Cardboard“ palaiko tiek „iOS“, tiek „Android“ įrenginiuose ir teikia daugiausia žemo tikslumo programas bei vaizdo įrašus, „Daydream“ yra skirtas neabejotinai entuziastams turgus.
Tai beveik iš karto matyti iš „Daydream“ valdiklio, kuris primena „Nintendo Wii“ nuotolinio valdymo pultą. Jame yra keli aparatūros mygtukai, gaidukas ir jutiklinė dalis, kurie yra pagrindinė navigacijos priemonė. Manipuliuoti sąrašais, judėti karuselėse ir net vartyti virtualius blynus „Daydream“ galima brūkštelint, braukiant ir bakstelėjus.
Ir tai taip pat akivaizdu iš aukščiausios klasės aparatinės įrangos, kurios reikalaujama Daydream. „Google“ viešai neatskleidė platformos reikalavimų, tačiau „Quad HD“ (2 560 x 1 440 pikselių) AMOLED ekranas, „Qualcomm“ aukščiausios klasės „Snapdragon 820“ procesorius ir 4 GB RAM atrodo bazinė linija. „Daydream“ ausinės yra ne mažiau galingos: tuo tarpu jose universalūs fiziniai valdikliai, lietimui jautrūs valdymo blokai, fokusavimo ratukai ir specializuoti jutikliai.
„Daydream“ įrenginiai konkuruos vis dažniau konkurentų perpildytoje srityje.
Šių metų gegužę „Samsung“ pardavė daugiau nei 300 000 „Gear VR“ virtualios realybės ausinių vienetų. O balandį Korėjos kompanija paskelbė, kad ausinės pranoko daugiau nei 1 milijoną vartotojų.
![youtube 360 heatmaps google kartonas](/f/9c4480089122213bd01bc1e413f98c08.jpg)
![google daydream iššokantys įvykiai nyc alcatel vision vr 001](/f/958974b939de57a3d211f5e7ef8da081.jpg)
- 1. Google Cardboard
- 2. Alcatel Vision
Tuo tarpu šiais metais Berlyne vykusiame IFA buitinės elektronikos kongrese „Alcatel“ paskelbė apie „Alcatel Vision“, autonominės virtualios realybės ausinės su fiziniais valdikliais, įkraunama baterija, specialiu procesoriumi ir koriniu ryšiu ryšį. Bendrovė paskelbė apie turinio partnerystę su Magic Interactive Entertainment ir garso įmone Fraunhofer ir sakė, kad ausinės bus pristatytos su daugiau nei 100 VR optimizuotų vaizdo įrašų ir daugiau nei 50 žaidimus.
Net lustų gamintojas „Qualcomm“ vaidina besiplečiančioje erdvėje. Anksčiau šiais metais ji bendradarbiavo su silicio įmone „Intel“, kad pagamintų VR ausines, galinčias sekti erdvinį ir gestų atpažinimą – visa tai be išorinių jutiklių ar aparatinės įrangos. Per ateinančius du mėnesius jis bus pristatytas „Qualcomm“ partneriams.
Gamintojų motyvacija pirmiausia yra pelnas. Facebook Prieš dvejus metus garsiai statė VR rinkoje, išleisdamas daugiau nei 2 mlrd. USD ausinių startuoliui „Oculus“. Ir išmanusis telefonas gamintojas HTC birželį paskelbė apie 10 milijardų dolerių vertės VR rizikos kapitalo iniciatyvą, siekdamas paskatinti virtualios realybės žaidimų ir programų kūrimą.
Kalbant plačiau, VR pramonė yra subrendusi didžiuliam pelnui: Rinkos tyrimų įmonė IDC projektų, kad pramonė šiemet uždirbs daugiau nei 2 milijardus dolerių iš siuntų 9,6 milijonų vienetų. Iki 2020 metų tos siuntos gali išaugti iki 110 mln.
Straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas rugsėjį. 2016-07-10 atnaujino Julianas Chokkattu: Pridėtas oficialus „Google“ patvirtinimas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Google“ patentas parodo būdą, kaip VR padaryti dar labiau įtraukiantį