Oculus Rift vs. HTC Vive

Oculus Rift
Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

Virtualios realybės ausinių pramonė yra daug brandesnė nei tada, kai ji vėl atsirado su įdomia nauja aparatinė įranga 2016 m., tačiau „Oculus“ ir „HTC“ pavyzdinės kompiuterių ausinės vis dar yra du geriausi pasirinkimai. ten.

Turinys

  • Dizainas
  • Ekrano kokybė, matymo laukas
  • Valdymas ir sekimas
  • Programinė įranga
  • Kainodara
  • HTC Vive vis dar yra geriausias

Taip, yra ir kitų šių kompiuterinių ausinių versijų, ir, nors jūs galite būti labiau sužavėti HTC Vive Pro, Oculus Go, arba Oculus Quest, Oculus Rift (ir atnaujinto Rift S modelio) ir HTC Vive (dabar šiuo metu Cosmos produktų linijos) palyginimas yra vis dar yra didelė diskusija, kurią verta surengti, kai reikia išsirinkti jums tinkamas VR ausines, ypač jei jau turite galintis žaidimų kompiuteris.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dizainas

HTC Vive Deluxe garso dirželis
Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

„Rift“ ir „Vive“ naudoja reguliuojamus „Velcro“ dirželius ir patogią vidinę priekinę plokštę. „Rift S“ yra lengviausias – maždaug 1,2 svaro, o „Vive Cosmos“ – 1,5 svaro. Jei norite, galite atnaujinti Vive naudodami

Prabangus garso dirželis, nors tai yra papildomi 100 USD. Naudodami „Vive's Cosmos“ liniją, kuri pakeitė senesnes „Vive“ ausines, taip pat gausite modulines priekines plokštes, kad galėtumėte daug labiau pritaikyti. Vive taip pat dabar siūlo belaidį adapterį, jei jus erzina laidai ir norite daugiau judėjimo laisvės.

Susijęs

  • Intel Core i5 vs. i7: kuris procesorius jums tinka?
  • Šie XR žaidimų akiniai „Kickstarter“ pakėlė daugiau nei „Oculus Rift“.
  • Laisvas vs. Microsoft komandos

Kita vertus, „Rift“ demonstruoja glotnesnį, audiniu dengtą išorinį dizainą ir mažesnį plotą. Jį lengviau užlipti ir nulipti, o naudojant ilgą laiką yra šiek tiek patogesnis. „Rift S“, sukurtas pakeisti originalų „Rift“, turi atnaujintą tinkantį ratuką, kad būtų patogiau prigludęs, ir didesnę aureolės galvos juostą, kuri suteikia daug daugiau atramos – nors ir papildomo svorio. Rift taip pat išleido apverčiamą vyrių dizainą kūrėjams, kurie perjungia pirmyn ir atgal kurdami savo žaidimus.

Abiejuose modeliuose yra akiniai (nors ir šiek tiek papildomo diskomforto). „Vive“ prie kompiuterio jungiasi per USB ir HDMI, o „Rift S“ naudoja „DisplayPort“ arba „miniDisplayPort“.

Ekrano kokybė, matymo laukas

Oculus Rift
Billas Robersonas / Skaitmeninės tendencijos

„Vive Cosmos“ yra įrengta pora ryškių OLED ekranų, kurių bendra galutinė skiriamoji geba yra 2 880 x 1 700, 90 Hz atnaujinimo dažnis, todėl kadrų dažnis yra pakankamai didelis, kad būtų išvengta judesio ligos ir būtų sklandi patirtis apskritai. Tačiau nors atnaujintas Rift S padidina skiriamąją gebą iki 25660 x 1440 su atskiru LCD ekranu, jis negali visiškai atitikti bendros Vive ekranų skiriamosios gebos.

Pagal specifikacijų lapą abi ausinės taip pat siūlo 110 laipsnių matymo lauką (FOV), nors iš tikrųjų naudojant yra daug subjektyvių įrodymų (ir kai kurie šiek tiek moksliškesnis) leidžia manyti, kad „Vive“ siūlo šiek tiek platesnį ir tikrai aukštesnį matymo lauką. Tai nėra labai pastebima, kai naikinate robotus ar tyrinėjate apleistus pastatus, bet tai yra.

Vienas aspektas, turintis įtakos kiekvienos ausinių vaizdams, yra jų objektyvo dizainas. Nors yra tam tikrų gamybos stiliaus skirtumų, tai pastebima tik tada, kai ryškūs objektai atsiranda tamsesniame fone. „Vive“ turi šiek tiek akivaizdžius koncentrinius žiedus, atsirandančius dėl objektyvo apdirbimo. Palyginimui, „Rift“ turi bendresnę aurą aplink ryškius objektus.

Valdymas ir sekimas

Jessica Lee žvaigždė / skaitmeninės tendencijos

„Rift“ ir „Vive“ naudoja pasirinktinius, judesio sekimo valdiklius – atitinkamai žinomus kaip „Oculus Touch“ ir „Vive“ valdikliai. Nors „Xbox One“ valdiklis iš pradžių buvo pristatytas kartu su „Rift“, dabar „Touch“ valdikliai yra standartiniai. Perskaitykite mūsų praktines detales, ir atminkite, kad valdikliai buvo atnaujinti su Rift S, kad būtų geresnis našumas, nors jie yra labai panašūs.

Touch valdikliai turi vairasvirtę ir mygtukų sąranką. Jie naudoja tą pačią mažos delsos sekimo technologiją, kuri nustato santykinę ausinių padėtį ir leidžia atlikti paprastą gestų atvaizdavimą pagal tai, kaip laikote valdiklį. Dizainas leidžia valdiklių porai žaisti kaip tikrosios rankos, naudojant vidinius stebėjimo jutiklius ir jautrų grįžtamąjį ryšį.

„Vive“ valdikliai veikia panašiai kaip modifikuotas „Steam Controller“. Jie turi lietimui jautrius, apskritus pagalvėlės po nykščiais ir paleidimo mygtukus, kurie veikia kaip pagrindiniai pasirinkimo mygtukai. Taip pat šonuose yra pora rankenų mygtukų, kuriuos kai kurie kūrėjai panaudojo žaidimo sugriebimo mechanikai. Atvykus „Cosmos“ linijai, ji atsikratė „švyturių“, kuriuos reikėjo įrengti patalpoje, o vietoj jų įrengė šešias vidines kameras. Prekės ženklas taip pat šiek tiek atnaujino valdiklius, nors jie vis dar veikia taip pat, kaip ir veikė.

Originalioje „Rift“ sąrankos versijoje naudojama pora „Constellation“ stebėjimo kamerų, kurios naudoja infraraudonųjų spindulių šviesą, kad pasiūlytų 360 laipsnių padėties stebėjimą trumpoje, bet plačioje ir gilioje žaidimų zonoje. Tačiau atnaujintas „Rift S“ modelis yra didžiulis atnaujinimas su penkiomis vidinėmis stebėjimo „Insight“ kameromis, kurios pašalina išorinio stebėjimo įrenginio nustatymo poreikį. Naujausioms „Rift“ ir „Vive“ linijoms nereikia jokių palydovinių įrenginių, todėl galima lengviau nustatyti ir laisviau judėti bei išlikti santykinai vienodos.

Abi ausinės sukuria virtualų tinklelį jūsų virtualios žaidimų erdvės pakraštyje, kad vartotojai negalėtų vaikščioti į sienas.

Programinė įranga

„Oculus Rift“ yra suderinamas su programine įranga per „Oculus Home“ parduotuvę, taip pat su žaidimų palaikymu per „Steam“ ir naujausią „HTC Viveport“ parduotuvę. Šiuo metu ausinėse yra septyni žaidimai: Lucky's Tale, Vidutinė, Žaislų dėžutė, Plunksna, Miręs ir palaidotas, Drakono frontas, ir Robo prisiminimas. „Rift“ parduotuvėje yra tinkama pavadinimų biblioteka, nors bendra jų yra žymiai mažiau nei „Vive“ kataloge.

„HTC's Vive“ pirmiausia sukurta dirbti su „Valve“ „Steam“ platforma. „Steam“ turi tūkstančių žaidimų ir patirties katalogą, kuriuo galite mėgautis, ir galiausiai „Vive“ suteikia didžiausią turinio biblioteką iš bet kurių VR ausinių šiuo metu. Pirkdami ausines taip pat gausite nemokamų jūsų pasirinktų žaidimų kodą, taip pat nemokamą jų prenumeratą. Viveport žaidimų nuomos paslauga.

Kainodara

HTC Vive Cosmos galima įsigyti už 799,99 USD, o Oculus Rift S parduoda už 399,99 USD. Abu modeliai yra su savo valdikliais, tačiau visi kiti priedai jums kainuos. Akivaizdu, kad tai „Rift S“ išvedė į priekį, jei norite sutaupyti pinigų!

Tačiau šiuo metu į kainodarą įtrauktas svarbus įspėjimas: dėl 2020 m. sąlygų šiuo metu nėra „Rift“ modelių, įskaitant „Rift S“. Svetainės, kuriose yra „Rift S“ arba naudotos versijos, padidino kainas tiek, kad jų neverta pirkti. „Oculus“ turi atnaujinti savo gamybos situaciją, kol tai bus išspręsta, todėl gali būti geriau palaukti, jei norite šios ausinės.

HTC Vive vis dar yra geriausias

Kai suskirstyta viena į kitą, daugelis techninės įrangos specifikacijų yra panašios į „Rift“ ir „Vive“. Nors dėl specifikacijų sunku paskelbti nugalėtoją, mūsų asmeninė patirtis su Vive buvo palankesnė, kaip galite perskaityti mūsų apžvalgoje. „Vive“ atnaujinimai ir tinkinimo parinktys taip pat buvo įspūdingesnės ir siūlo geresnę gyvenimo kokybę. Nors „Oculus Touch“ valdikliai prilygsta „Vive“, kambario masto fokusavimas HTC ausinėse vis tiek atrodo geresnis pasirinkimas.

Vienintelis skirtumas yra kaina: „Rift S“ rinkos kaina yra žymiai pigesnis nei „Vive Cosmos“, o tai yra faktas, kurį verta apsvarstyti atsižvelgiant į jūsų biudžetą.

Redaktorių rekomendacijos

  • HTC Vive XR Elite vs. „Meta Quest Pro“: mišrios realybės demonstravimas
  • „Dell XPS 15 vs. Razer Blade 15: kurį įsigyti 2022 m
  • Geriausi 2022 m. „HTC Vive“ žaidimai
  • Kaip prijungti „Oculus Quest 2“ prie kompiuterio
  • MacBook Pro 15 vs. „MacBook Pro 13“: kurį turėtumėte nusipirkti?